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疯狂的库库姆

疯狂的库库姆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.14679个评价
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嘴替发言1 带图223 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1521 画面优秀366 物超所值268 轻松护肝106 福利丰富74 音效动听53 UI美观11 平衡性佳9 操作流畅9 设定独特9
恐惧
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
这个游戏我玩了一年,之后又断断续续的退坑回坑,我就说一下现在游戏福利以及对战环境问题吧。福利呢我并不想多说什么,这个游戏真的是个很肝的,你的抽卡券还有钻石不用的时候尽量攒起来,他有个活动,这个活动就是让你在活动期间内不断抽卡有奖励,零克玩家和微课大部分就是在这个时间段崛起的。然后你每天还必须肝合作可以开合作宝箱,每天都可以获得一个50次的传说以及金币和其他库库姆,这个也是要每天重点肝的,好好玩合作你就会慢慢的变为一个大佬,爆伤也会提升。然后其他的一些福利就没有什么了,有一些天梯奖励,但并不是很好你每个赛季打个超过1万分的分数领取一下一些奖励再充1万分就可以了,这样能使收益最大化,但这个天梯奖励只相较于不冲跨服对战榜的人来说可以只冲1万分。想冲跨服对战榜的必须跟其他玩家卷,跨服对战榜一个赛季完了会根据你的排名发放不同的奖励,有很帅的头像。我之前连续冲过3万分也蝉联过很多个赛季的对战跨服榜。还有争霸赛也会给你奖励,争霸赛的奖励是最好的有非常帅的框框还会因为你达成了你的服务器的争霸冠军而为你的服务器做出贡献你所在的服务器玩家会获得一些福利你还会被记录到你这个服务器的冠军殿堂里特别帅的。还有一些开服时奖励你要是想获得开服的奖励,必须氪金然后一直冲分,直到开服奖励,这个活动没了,你就可以获得对应的奖励,这个其实跟跨服对战榜一样的,只不过服务器对象从四个服务器变为了一个。玩家新手阶段的奖励很孬有个签到送你几个钻石和库库姆。也有一个新人七天活动这个奖励也不咋地,但是能做完都做完这个任务相当于其他游戏里的很简单了。然后还有跨服合作榜,前三名有个专武自选,并且还是神话的,这个很好,因此有人专门养合作神器风雷去争夺前三霸榜到时候可以售卖合作前三榜赚钱,目前合作满轮是1000,如果都闯到1000的话就拼速度,这里合作有个很不好的点,我要吐槽一下,你要是想霸榜就必须氪一个月卡因为月卡能超级节省你的时间但是你不氪月卡可以跟氪了月卡的大佬合作,你也是会获得月卡的。你要是不氪月卡,你就没了合作的权利,就只能跟大佬合作。你要是想没有月卡上合作榜只能跟另一位有月卡的人来。然后就是对战环境。普通的对战环境其实并不是很好,你现在匹配都可能匹配个一两分钟,然后给你来个人机,当然也有可能匹配个几秒给你来个真人,但可能比你强,也可能比你弱。到了高分段亦是如此,经常匹配人机。在以前匹配环境还没有那么差但是这个游戏官方都跑路了,还有多少玩家玩呢?匹配又会怎么样呢?争霸匹配环境其实还可以,但是争霸相较于普通玩家而言并不好,因为争霸匹配机制虽然很好,平均几秒可以匹配到一个人,但也可能匹配到人机,并且是全服匹配你有可能一个新手匹配到一个大佬,也有可能大佬匹配新手,但是这个还是有漏洞的,有人利用这个漏洞专门霸榜,获得争霸顶级框,你甚至可以通过这个漏洞来也通过争霸赚钱,这个就更不好了?
白原 : 大佬还在玩吗
mo
玩过
mo : q,2165981078
淦帝 : 关服自然就下架了,现在还没关当然可以下载啊
山1G
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
子都子充丶
子都子充丶
游戏时长 13.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【写在前面,总的看法】
从本质上,这就是一款经典休闲小游戏,核心玩法是类似于土豆英雄的,这个游戏主要是题材换成了部落题材,同时玩法方面融入了植物大战僵尸那种三行五列的排列玩法, 融合了两种玩法的系统,因此在今天聊的过程中,我只会把它当成一款普通的休闲小游戏来聊,毕竟比起那种大厂的作品,你甚至找不到横比的空间。
①玩法分析
这款游戏在玩法方面,其实体验中规中矩,总的来说就是一个拖动同星级同名角色合成,进化成新一级的角色的玩法,而怪物会临近,靠近就会把库库姆打倒,怪物走进警戒线就会扣血,大怪2点血,小怪1点血,一共3点血,扣完就输,没错,听起来其实就是很像【土豆英雄】那样的玩法。
比起土豆英雄这类核心玩法很接近的游戏来说,它最大的改变的点是:
(1) 视角从俯视变成了横屏的2D视角。从操作上来说其实更困难,即使官方设置了就是拉动角色会出现提示可合成目标的特效指引,在实际操作中,感觉也是很容易弄错的,尤其在很多角色其实都只能靠面具进行区分的情况下,这块建议官方能在美术上有更多的区分,这点的体验感我觉得远比不上俯视视角的。
(2) 游戏的节奏加快很多。这个游戏基本怪物要走进警戒线,都是要打倒起码一行库库姆的,因此基本走进去的怪物绝不会只是一只,基本都是一次性扣血扣完,游戏节奏很快,竞技体验下来,普遍也就在2,3回合结束,就算久一点的,也只是在10分钟左右。
②游戏成长体验
从游戏体验来讲,核心影响体验的点主要是:游戏角色的收集速度。
在游戏里,角色是分等级的,从低到高分别是普通、稀有、史诗、传说和神话,游戏里只有史诗以上的英雄是有用的,其中传说是最主要的,神话的只有4个,获取难度太高,暂时不做考虑。
在游戏里,排除掉直接购买的方式(一只普遍在30块左右),然后其他的主要是通过游戏里的前期活动,还有日常的商店和合作商店什么的获取,方式比较多,实际体验下来,前期的话前一个星期,预估能拿到5-10只的传说,后面的话应该是按照1天或2天1只左右的进度获取(主要是通过日常商店刷出,同时每周合作商店会有4只随机的传说库库姆可以用合作货币购买),如果官方在传说角色的获取上没有做限制(比如说某些强力角色拿不到)的话,那其实有好的初始号是可以长期玩下去的,其中我觉得最重要的是合作模式的【深潜占卜师】,竞技的话,有一个主流的攻击角色都是可以围绕它组阵容的。
但是普通玩家比起氪金玩家来说,还是有差距的,一方面是角色的收集速度,另一方面其实是角色的升级是需要和本体一样的角色的,而角色初始等级是7级,到达9级才会激活觉醒技能,而从7级到9级,算上本体,一共需要4只,后续升级需要的量级也是增长比较明显的,而角色每升2级技能觉醒效果也会增强。
所以重氪玩家对于小R和0氪玩家会有一个数值和效果上的压制,结合其它游戏的经验,后面玩家的群体之间,其实可能会有一个明显的竞技分段的差异,比如可能0氪会有挺长一段时间停留在5000杯以下,只有通过收集库库姆累计数值突破到下一层次,才能够打到下一分段,这个时间段是比较难熬的,成长比较艰难。
③平衡性
从角色强度来看,目前没有看到特别强的角色在强度上的压制,看别人说游戏里的神话卡(红卡)的属性就很强,但是获取的难度和成本很高,基本到那个级别不是氪了很多就是玩了很久,在竞技上会出现明显的天梯分数断层,除了在每个月的天梯上分初期,大概率是遇不到的,对大部分人来说影响不会很大,当然后面如果出现一些低氪金的数值角色,那可能就不一样了,对此暂时持保留意见。
④社交系统
社交系统在这个游戏,基本是围绕【合作】和【部落】来进行的,前者是点对点的社交,后者是集体社交,尤其是合作,在30层后还能选择自己的阵容是【输出】还是【辅助】,从而更好找到合适的队友,建立长期社交,我觉得是思考得比较周到的,但是部落社交就比较重度,玩家容易集中在头部部落,后面的部落会容易沉默和流失,同时部落都是GVG或者是比较重度的集体活动去,期待能有更多休闲的活动。
最后简单总结一下,这个游戏:
总评分(单项最高五颗星):
【可玩性】:4颗星
【体验感】:4颗星
【氪金设计】:3.5颗星
【前期体验】:4.5颗星
【后期体验】:4颗星
【平衡性】:4颗星
【社交系统】:4颗星
总的来说,是一个比较中规中矩的游戏,前期的用户引导和福利设计得还算合理,但无法掩盖它玩法的乏力,玩家很快会在重复的玩法和收集的过程中,陷入到循环之中,而且就实际体验玩法来说,也并不比同类核心玩法的更出色,或者说这个我持保留意见,可能只是我个人不喜欢,且养成线比较深,玩家在前期的爽感过后会快速进入比较长一段时间的折磨期,如果没有人带路,过渡不过去基本就玩不下去了,有兴趣的可以玩,一款无功无过的商业化休闲游戏。
官方库库姆 : 谢谢酋长大人的用心长评!!库库立刻掏出小本本把建议都记下来,希望可以和酋长一起在快乐中成长鸭
因玩家喜爱入选icon-wow
首先我可能说的比较片面,因为我玩的时间不长,只玩了六天,但是这六天玩得有点身心俱疲了,氪金大佬,看广告肝帝,或者就想空闲时间玩一下不在乎游戏输赢的人可以试一下。
游戏体验:游戏有单人匹配模式跟双人合作模式,先说单人模式,我任务刚过了70场胜场的任务,游戏前期非常简单,让你很容易上手,前面其实基本都是人机,就是让你练手的,到2000杯左右真人会多点,但是其实也挺多人机的,毕竟这个游戏知道的人可能不多,玩的人少匹配到人机可以理解,但是!我要说但是。首先人机十分好辨认,名字ID一看就知道,其次可以看你用巨像干扰对方的时候,对面有没有下意识合成你要砸的那个库库姆,加入人机没问题,但是你们能不能将人机做得智能点,别那么呆!你们以为我要说人机呆好打?2000杯之前确实容易打,稍微有点操作就好了,这也是容易吸引你前几天玩的动力,2000杯之后呢?人机呆还是呆,但是运营直接让他们用首充角色,上调角色等级,这时候就不能单靠操作了知道吗?白嫖了这么几天,知道要干嘛了吧!
游戏确实有考验操作,角色搭配,但是这个等级,角色技能压制太明显了好吗?
再说合作模式,双人合作模式我体验的其实不多,因为每天只能玩两次+一次收看广告增量,就是每天白嫖的话,只能玩三次,我前面两天还在摸索,很菜地玩了一下就死了,只通了几十层,后来查了下攻略原来要找有“章鱼”角色的玩家帮忙才能打到几百层,这里就不说怎么操作了,攻略都有,玩这个模式最大的一个体验就是,十分十分的耗时,其实打过每层的时间都差不多,大概十多秒一层,因为只要有“章鱼”角色跟你搭配,基本就靠他输出,你只要用教程送你的巨像角色把他砸到满级就好了,前期大概80层以前升满,就可以开连点器挂机了,然后就是这样枯燥的一层一层挂下去,我最高试过打到404层,大家可以算算这样打一次要多长时间吗?一小时四十多分钟!算你玩一次一个半小时,每天三次,四个半小时,手机要挂着这个游戏四个半小时,这个画面四个半小时,这时候就有玩家说了,你不会跳关吗?对,可以跳关,请买月卡,月卡用户可以跳你最近几天玩的最高层数的一半,就是例如我充了月卡,我打到404层,我下次可以跳到202层开始打。呵呵,那我也才省了多少时间,算你四个半钟变成两个多钟,我手机不能操作挂着你这个画面两个多钟,这不纯纯折磨人吗?
氪金度💰:游戏氪金程度,真的,我知道游戏厂商生存要靠玩家氪金支持,但是,对于游戏里面的各种逼氪吃相,我表示接受不了!
首先就像我上面说的,匹配战人机直接用高等级氪金角色逼你氪,要么就心平气和随便玩,这就是给氪金玩家当沙包玩的。
第二,争霸赛匹配的都是氪金玩家,你这争霸个鬼赛,直接叫让充钱爸爸开心赛好吧,氪金的玩家直接打你白嫖玩家!白嫖直接让你给他们氪金的吊打着玩玩,根本就不是按照角色等级,段位匹配的,我出场角色平均7级,对面基本都是10级往上,怎么打?
第三,合作模式逼氪,也是我上面说的,不充月卡没有跳关,没有额外多一次合作模式的挑战机会(白嫖两次+一次广告机会共三次,月卡两次+一次广告+一次月卡机会共四次)这个模式是拿传奇角色升级材料的重要途径,次数是一个问题,耗时耗手机(每次玩手机温度都不低)是真的无语!
第四,无处不在的广告,白嫖看广告OK,你充钱了也得照样看广告,没有免广告的会员,厉害!属于是在广告中插入游戏了,玩的这几天看广告看到想吐,领金币看广告,赢了想得额外宝箱看广告,刷新商店看广告,做每日任务居然是看三条广告等等等等等等等……最奇葩的就是,你看广告连把手机放桌面上都会触发广告跳转!!!因为广告页有陀螺仪跳转功能,手机稍微大点的倾斜角度就会触发广告跳转,论广告触发机制,我觉得比游戏设计得好!!!
总结:游戏不论是不是别人评论的各方抄袭结合,我觉得游戏的特色是有的,无论玩法还是画风,但是精致的外表遮盖不了处处逼氪的机制,以及这糟糕透顶的运营,好好想想怎样留住玩家吧,玩的人越来越少,你就让人机陪氪金大佬玩吧,再不行你们就只能让员工下场被大佬虐着玩咯,最后提醒想玩这游戏的,没时间没钱,别玩!
北大西洋巨魔徒手捏爆小行星 : 正确的,中肯的,一针见血的,我一开始打不过,搞了个首冲,还打不过,准备搞月卡在玩玩了