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精气珠升级之后的快速轮回方法截图
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精气珠升级之后的快速轮回方法
1.前期不用这个办法的原因:在精气珠质量差,升级不高时,因为开局缺少百分比属性,所以就算转生白值增加,提升也不大,依赖装备重铸百分比属性提高战力。 2.精气珠作用:而精气珠词条按照基础平均(攻防血)40来算,一个词条升满就有88百分比加成,因为升满级比较困难,所以按照+7左右,也是62加成,三个精气珠全部升满7,就差不多平均是310的三维加成。 3.装备作用:一件装备,也是五个词条,每个百分比词条属性大概在100-140之间,一个精气珠相当于半件装备了。前期精气珠的作用不明显,是因为装备提升太大,装备的提升包括两方面,一是白值数值大,二是百分比碾压没升级的精气珠,因此获取一件装备提升非常之大,也才会有重铸快速轮回的办法,我在精气珠的帖子里面有提及,感兴趣可以看看。 4.轮回转生特点:因为轮回转生清零装备金币的特点,每次开局能够有的只有转生带来的白值+宠物白值+不朽装备转化白值+不朽装备转化百分比+精气珠百分比,开局这时候精气珠的百分比是几倍于不朽装备转化来的,玩了不久的话可能连不朽2都没,甚至不朽1装备都没有转化,所以精气珠每提升一点,对于开局初始战力提升都是巨大的,这个提升在每一次转生之时对比尤为明显。 5.转生~轮回的收益:转生点获取根据等级和装备等级(默认装备全部+15为常量),且主要取决于装备等级,自身等级提升远不如一件装备带来的转生点多。轮回与转生都有一个相似点,等级越高,事倍功半,在前面的等级越是事半功倍,所以不需要追求极限等级再转生轮回。轮回可以点满生命回复,装备爆率,最终伤害,后面只能点转生点获取,轮回珠在每次轮回之后可以提升转生点获取以及基础属性和最终伤害暴击伤害。 6.达到等级需求的战力:每十万层是线性增长,十万层之后每层需要的战力是当前极限战力所难以企及的。 7.战力提升:白值+三维百分比+爆伤+最终伤害+暴击(溢出一比一转化爆伤),轮回除了百分比都可以提供,开局百分比也只有精气珠和不朽装备转化获取。而装备白值在后期影响微乎其微,远不如一次转生加的多,所以百分比属性成为重点,且一定等级后,装备重铸百分比会有上限,高的也不到140。 7.总结:精气珠升级之后,开局快速刷高等级装备快速转生就可以提升大量战力来轮回,等级也不用追求极限,根据自身练度适当调整等级即可。 达到一定等级会发现没法提升,只有轮回转生突破。 我倾向于轮回,因为转生只是暂时的,上限固定了,后面也会出现装备相比转生数值低的尴尬境地,且目前光靠转生,我30次轮回时,预测至少需要几百次转生才能过50w级,更别提后面,也花时间,很麻烦,轮回可以让转生更轻松。 注意轮回转生不是目的,目的是提高战力升级。 不用勉强自己玩的太累,开心就好。
虽然不是从一开始就玩的,但这个游戏体验来说是极好的。从懵懵懂懂开始,直到快速的成长的过程是很艰苦的,从开始游玩这个游戏开始就感觉还不错,群里的人也很照顾新手,逐渐自己也变成了大佬,心情也是愉悦的。希望能做的越来越好!😁😁😁 词条暴击率达到百分之100 超过100不要额外装备带暴击的溢出的暴击率1:1转化爆伤 血亏词条排名 排名虽有先后但是也要均衡 战力高就是均衡的标准 自动洗的时候自己看战力顶峰值 手动洗就更容易看了,哪个战力高就缺哪个属性,差的多就多洗几个词条(重点)生命百分比攻击百分比防御百分比生命攻击防御暴击不够100要洗虽有先后但是各有需求前期对防御要求很低 有剑豪就够了转生身上装备最低等级>自身等级百分之80建议转生(重点)转生点功血最优先 最少拿出一半 点数平均点 属性一比三剩下一半点下面三个属性 按照顺序点满再换 三个都点满回到功血点数平均 不点格挡 1000级左右开始点防御 和功血点数分配一比一比一暴击双速爆伤防御格挡轮回第一次251级直接轮回(重点)之后升到100级开启试炼玩法(掉落精气珠)1.5.9每级都+轮回点 第一次轮回后建议每次轮回在规定等级1.2倍(不是我计算的)左右每次轮回会增加百分之2的轮回点获取(经过一次测试) 加上轮回珠属性 所以如果1.2成立 那么要稍微降低一些建议轮回等级要求 越前期降低越多 在1.0-1.2之间1.5.8双倍轮回等级之后才开始加轮回点 不建议轮回点分配转生点到不能点了以后点回血 剩下的点金币 然后点爆率 159有bug就这么点158爆率以外平均每天就是不停地商店刷新装备 购买 强化 重铸 没金币就芒果(芒果主要买离线金币 前期节奏慢可以买一下转生)