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攻略
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强袭人形:原体
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嘴替发言
3
带图
281
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
442
操作流畅
69
画面优秀
69
音效动听
38
物超所值
36
轻松护肝
17
运行稳定性
698
操作体验
128
玩法设计
63
音效音乐
61
画面视觉
14
资源获取
14
广告频率
11
UI设计
9
日常肝度
5
该用户已注销
该用户已注销
玩过
很好玩的游戏,目前要安装包只能加群,只有一个管理员,要看运气进。运气好蹭到了又可以爽玩了
需要安装包的可加群下载,要求不高,给个赞或者点个关注支持一下即可
忌莉胎霉
:
哥 群号是多少呀 我想进
修改于 2026/5/24
来自 一加手机Ace 6
User418060449
User418060449
玩过
2022年入货的,现在来补评,挺好玩的,适合碎片休闲放松,不过看评论说工作室没了,有官方群吗,想玩同类游戏。
大★龙
:
游戏怎么拿的?我找不到获取入口,求
2026/4/17
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
fuken91
fuken91
玩过 7.6 小时后评价
🎮可玩性:
挺好玩的,掌握一开始的诀窍发育起来就很快了
修改于 2026/2/13
来自 联想Legion Y70
0225
0225
玩过 17 分钟后评价
什么时候可以玩?。
该用户已注销
:
加官方群。主页里面有群加完里面有安装包,也是可以获得成就的
2026/4/4
来自 Vivo IPA2575
狐狸Niki
狐狸Niki
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.5 小时)
总结:一款带有轻微肉鸽元素横版射击游戏。
综合评价:四颗星
给个五星鼓励一下
本次测评时长:6h
【全收集,全成就已达成】
✨玩法方面✨
玩家需要操纵三个美少女在太空中通过三种不同武器与外星生物战斗,其中三种武器分别有不同颜色,用相应颜色的武器攻击目标会有额外伤害,击败敌人获得能量,能量会积攒在一个能量条里面,最有意思的是,能量条不仅仅是玩家血量,还是主动技能释放时候所能消耗的,能量条满了之后,会提升攻速,同时玩家也可以选择点击升级来提升武器基础攻击力,但是升级之后能量条会直接清零,这就需要玩家注意了,如果不进行战斗的话,血条会快速归零,这就限制了那些蛇皮走位的玩家,游戏制作人鼓励玩家去战斗,战到天荒地老,玩家还需要注意,武器有过热系统,不能长时间射击,如果过热将会无法射击,需要时间冷却才能再次射击。
玩家可以通过战斗获得金钱来解锁技能道具,解锁的道具可以在每局开始前花费一定的金钱来携带,解锁的道具会在游戏内出现并且可以拾取,玩家在游戏结束后也会获得三种不同类型的战利品,C级可以获得绿色武器或者金币,小概率获得蓝色武器,大概率啥也没有,这个箱子可以用金币获取,单价5000金币一个,我觉得不值这个价位,如果不是成就党用来刷成就的话,大可不必,其次是B级,除去红色武器包括技能的所有道具均有可能抽到,而这个箱子仅仅需要50000金币一个,是不是很划算,最后是A级,随机获得蓝色或者红色武器或者技能,小概率获得金币或者抽空,这个箱子只能游戏内获取,获取难度并不高。不过不用担心,游戏内给的金币可以说是很多很多,随便打一打就可以有几十万。
玩家获取的武器只能在一局内使用,也就是说武器是一次性的,会随着玩家失败而消失,不过同样的,玩家获得的武器会自携带主动被动技能,非常强力。
游戏目前有五个模式,默认是无尽模式,也就是每隔一段时间随机出现一个boss,玩家需要尽可能的生存更长的时间来获取更高的分数,第二个是自定义模式,玩家可以自己设定目标,并且完成之后可以选择继续,不过这里设置目标时候,玩家只能点击来增加目标,而生存时间的点击是每一次点击增加1秒,在不能自己输入的前提下,假如需要选择10分钟的话,玩家需要不停点击600下,简直反人类,接着是首领轮战,玩家击败一个boss之后会在3秒内刷新第二个,玩家需要不断击败boss来获取更高分数。硬核模式下,玩家获取道具会十分的困难,且战场会逐渐缩小边界,玩家需要在有限的空间尽可能的生存下去。彗星冲击,在无尽模式的前提下增加彗星,彗星击碎会分裂。关于这几个模式的话还有对应的分数排行榜,这点很好。
玩家获取的武器或多或少会含有一些彩蛋,例如初音,丸霸无双的内容,比较有趣。
关于玩法方面的话,希望推出类似关卡的设定,不要浪费剧情,同时也希望多一点“打击感”比如加上boss爆炸之后的震动。
✨画风方面✨
吐槽一下,在游戏的早期版本,角色衣服还没有穿的这么厚的,加了很多层布料,你能优化画风这很好,但是你这加布料,我不喜欢。
带有街机感的像素画风,角色立绘是高清的动态图片,还算不错,不过在同类型的游戏里面,算不上上乘,只能算中等水平,希望找个好点的画师吧。
✨音乐方面✨
作为一款以街机为卖点的游戏,游戏的音乐选择最佳应该是8bit的街机音乐,但是没有选择,而是含有8bit的音乐,有些差强人意了。
游戏的角色配音还没有完全实装,只实装了一个,但是这一个真的很让人不能接受,我在想配音员真的有认真配音吗?这里强烈建议玩家打开配音,选择reed小萝莉,声音和角色极其不匹配。请务必,不,必须重新配音。
✨最后是UI界面✨
先说说主游戏的ui界面吧,关于灵敏度并不跟手,虽然加入了自动瞄准,但是还是不跟手,其次点击升级的时候会触发默认左屏幕的移动键,点击主动技能的时候会触发右边屏幕的攻击,可见升级和主动技能都不是一个独立案件,是可以和移动攻击共享的,这点对于玩家体验来说特别差,希望可以优化,并且推出玩家可以自定义操纵界面的功能,比如放大按键等。
再者说关于准星距离和灵敏度设置的反人类性,虽然对游戏体验没有太大的影响,但是关于修改这两个设置之后的反馈只能从游戏内来感受,如果可以及时反馈的话会不会更好。
由于有游戏内的怪物数量过多,特效数量过多导致的卡顿,希望可以根据用户来自主选择不同类型的画质,或者减少怪物数量来减少卡顿。
好啦,拜拜~♡
老船长SKYLAR
:
REED是芦苇娘,就该是这个声音(σ゚∀゚)σ
修改于 2022/11/18
来自 Android 设备
SOPyyds
SOPyyds
玩过
先直接上图,太爽辣😋
前期真的折磨,开局容易暴毙,红蓝紫三种怪混一起就打不动了,手机端操作也不怎么方便,赚钱还只能靠开盒子,幸亏有送的三把红武,玩到后面熟悉操作了平均每局能打完第二个BOSS
开盒子送的武器基本都拿来卖钱开遗物许可(攒钱买角色也行),但要注意看武器自带的遗物,我图中两把都是开到的武器,一但有牛逼的遗物直接就起飞,一局轻轻松松赚几千
后期把遗物都开了就简单起来了,基本就是刷刷刷
念旧°
:
你这个玩法还没get到精髓啊。你可以看看我的帖子。很久之前发的。一个评分的,主要思路就是拿到一个击发带有追踪导弹。然后主动技能选择盾牌,然后把它锁住。然后就无敌了。然后就只有手机性能会影响你
2023/7/21
来自 OPPO A3中国版
境界殇
境界殇
玩过 5.7 小时后评价
用一上午打完了全成就,总体体验还不错。
●内容
经典弹幕肉鸽,后期装备成型后就是刷刷刷,不过相当容易暴毙。
没玩过端游,不知道手游和端游内容上有什么差别,不过到目前版本东西还是比较多的。
大概把几个模式都体验了一下,感觉玩起来味儿最正的还是无尽模式,刷的够爽,屏幕够卡,死的也够突然,刺激。
手感是真的不敢恭维,打击感倒是有,但因为怪会从四面八方来,而左右手又需要操控摇杆,很挡视野,很容易看不清楚怪和子弹的方向然后一头创上去归西。而且游戏居然没有自定义按键,或许有,至少我没找到,主动技能的位置在右上角,而三把武器切换键在右侧一栏,也就是说我需要操控整张右半屏,这就导致挡视野问题更严重,而且也不是很好操作。教程里提到了手柄,但遗憾的是目前的移植版本似乎并不支持外设手柄,如果能自定义按键或者支持摇杆适配手感上的问题基本可以完美解决。
剧情方面能看出个大概框架来,但不多。开局教程简单粗暴直接开打,并没有过多铺垫。剧情零散地分布在游戏的各个地方,包括图鉴和道具简介里。整合一下大概可以拼凑出一场星际战争的图景,可惜信息还是太少了,甚至角色们连个像样的人设都没有。
●画面
局内采用像素风,个人还是很喜欢的,但像素风最忌讳的就是糊成一片,后期真的是分不出来什么是什么,连怪身上的光圈都看不清是什么色,直接开摆,射爆就完事了。重点在立绘上,画师真的懂玩家想看什么(指早期版本),太会画了,说贵社在其他领域没点副业我是不信的,做游戏嘛,副业而已། – _ – །
●特色
游戏内的一切基础属性与能量槽绑定在一起,连击蓄能,挨打减能,简单粗暴但颇具策略性,可攻可守,是一条路莽到底,又或是狗狗祟祟,需要玩家及时做出判断进行调整。遗物和武器系统中规中矩,模式比较常见,开箱系统也比较简陋,而且武器和遗物种类真的太太太太少了,几局下来基本就可以全解锁,搭配组合少的可怜,能爽起来的强力组合永远是那么一两种。
最具亮点的是游戏的怪物破防机制,红紫蓝三色对应三种武器和三类怪物装甲,用对应武器可以对指定怪物进行破防攻击,伤害大大加成,而且音效听起来很过瘾。
总体上游戏还是很可圈可点的,能精进的地方还有很多很多,目前体验感还可以,至少BOSS设计上还是相当不错的,能看出制作组的创意在里面。
●建议
个人认为最强力组合
出门固定带10件套:黑洞(主动技能),三种子弹分裂(红蓝紫),三种二次打击(红蓝紫),实弹分裂碎片,激光折射,电磁圈(就是最后解锁的红蓝紫三个遗物)
武器选择看个人喜好,个人比较喜欢红蓝紫的三种步枪,攻速和伤害都比较平衡
武器技能优先选择带有导弹(主动技能)和防护盾(主动技能),其他被动技能当然是越多越好,不过需要注意debuff不要太多
ps:红名不一定最好,主要看携带技能。
进游戏直接锁定遗物,黑洞可以一直用不用换。
然后尽情收割就可以了,能量满了就升级,升级后会处于危险期,注意怪物和子弹位置避免暴毙。基本上在打大风车boss之前就可以升满能量条,运气好的话都可以叠到2x伤害。
黑洞能放就放,保持同时有两三个黑洞存在,然后绕着黑洞转圈攻击,注意别进黑洞中心区,暴毙警告!不用担心遗物捡不到,等他们自己飘出来就好,拿到手软根本停不下来。
只要不手残,轻轻松松一把十万二十万金币没什么问题。
成就没有什么难点,大部分在游戏过程中都可以自然解开,不射击存活一分钟直接空手进游戏绕场走一分钟就行,简简单单白金到手。
为了看以前的涩涩立绘,专门找地方下了旧版本,买完全立绘才更新到新版本,有一说一,真的很香_(:зゝ∠)_
罗马罗慕路斯
:
在哪下旧版本?
2023/5/1
来自 Realme GT Neo2 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
取名Tai难
取名Tai难
玩过 44 分钟后评价(总时长 47 分钟)
稍微玩了一个小时不到,实在上头,忍不住来写篇评论了
游戏的两大核心机制分别是能量条和武器系统。能量条不仅是主动技能发动所需要的资源,更是玩家的血量。最重要的是能量是通过攻击敌人获取的,一段时间内没有获取能量则能量会缓慢下降,这一机制不仅惩罚消极避战的行为,并且极大的鼓励玩家去进攻。同时作为对于进攻的奖励,能量条充满时将强化玩家的射速(至于攻击力有没有提升我就不知道了,打起来是真心看不清伤害显示😢),同时玩家也可以选择“升级”能量条,扩充能量的上限(能量升满后则提升基础攻击力),但是升级后会让能量清零。这就形成了一个很有意思的博弈点:玩家可以选择维持现状,吃满能量的攻速加成;也可以选择升级提升上限,但是升级后的一小段时间内直接没有容错率,即短期收益和长期收益的决策,这点需要玩家在战局中仔细斟酌。
第二点是具有不同属性的武器系统。游戏内将武器分为了三个属性,同时怪物也具有三个属性,在战斗中只有用和怪物相同属性的武器才能打出可观的伤害(如怪物是红色描边,则需要用红色武器即实弹武器攻击)。并且武器引入了“过热”的概念,同一武器连续攻击超过一定时间则会进入过热状态,期间无法使用这把武器。以上两个系统加起来就对玩家的资源管理能力有了相当的要求,对于新手来说可能并不能快速的上手,但是游玩体验是相当紧张刺激的。
同时游戏内还加入了Roguelike元素。玩家每获得的同一把武器都可能具有不同的词条属性,并且玩家在局内能拾取的“遗物”,也就是增益buff,也都是随机的。所以玩家每局的战斗体验都是不尽相同的,这大大增加了游戏的可玩性。
然而作为一个新手来说,我个人感觉游戏上手难度还是比较大的。首先是能量条积攒速度偏慢,我只能吃一次性电池才能蓄满能量。其次是boss登场后同屏弹幕密度会比没登场时增加很多,难度曲线并不平滑。而且boss周围会有一个持续存在并跟随的障碍物,想要摧毁障碍物花费的时间并不少,而如果选择强行贴身进攻又会疲于招架其他的小怪导致自身血量快速见底。另外游戏里角色和怪物的移动速度都比较高,诚然更高的机动性能使游戏更加刺激,但是同时也让操作的难度变高了,尤其是在怪物密度和弹幕密度高的情况下很难做到精细的操作。并且不同属性的怪物堆叠起来也很难快速清除,割草方面的爽感也会降低很多。这些加起来就导致新手上手较为困难,不知道制作组是否会调整。
此外游戏对于移动端的操作适配也并不是很好(手柄体验还是不错的),不支持自动旋转屏幕,并且按键的布局也过于分散。希望能开放按键自定义并且提供更多的操作方案(如移动攻击都固定按钮,目前只有移动能固定且摇杆位置不能自定义)。游戏的优化也不是很好,游玩半小时手机就比较烫手了,希望制作组能在后续加把劲。
综上来说我给出四星的评价,游戏有相当的可玩性,但是也存在一些问题,总体来说还是值得推荐的
喵喵拳
:
好!
修改于 2022/9/20
来自 小米Xiaomi 12S Pro
User31649897
User31649897
玩过
就个人体验来说还不错,很好玩。除了优化有点差。
比如:经常闪退之类的。原本差不多两小时全成就通关。结果19分钟闪退了,心态爆炸。
武器选择上有点繁琐。每次进游戏都要重新选,分类只有三种,但实际有9种,而且,排序是按旧到新。导致我在一堆红里比较难找想要的。建议加个图鉴,改下分类和排序。满足一下收集控。
遗物和游戏模式居然没有保存上一次选择。极其繁琐。
战斗上,使用主动遗物会停止射击。
之后其他就没得挑。玩了5个小时。红色武器带着一堆的梗可以收集,但排序挺折磨的。
新人攻略的话,右上角,情报,有教程。
然后补充一点:切换模式,切换成首领轮战。因为boss击杀后必掉落红箱子。前期当黑魂玩积累金币就行。每次游戏结束都要自己改。
金币优先解锁许可里的遗物。蓝色,绿色武器直接卖就行。提升很不稳定。
之后是武器选择,前期有送的三个永久的红色武器。记得三个都装上,每次游戏结束又要重新装。
遗物方面,被动遗物>主动遗物。选择上优先输出大于生存,主要是后期弹幕密集到盾蒸发。
先说,主动,蜂窝>火箭拳>矩阵。这三种可以叠加有上限,叠满就换另一种。有些红色武器自带主动遗物,攻击一定次数后会主动触发,不占用格子。武器有主动遗物是最理想的,但这类遗物只有在使用带有该遗物的武器时才生效。
再说,被动,因为生存,输出,技能都依赖于攻击敌人的次数,所以攻速>攻击力。因为敌方弹幕都有距离限制,所以一局游戏时间越久,射程的作用越大。降低武器冷却在有好武器的情况下必带。能量翻倍,复活,护盾,地雷,导弹,属于带了不亏,但体感不强。还有些其他加强都属于较为偏科。且除明确说明只作用于某些武器,否则都是所有武器都生效。对了,没把游戏开始前都记得调整,他不保存上一次。
战斗方面,开始游戏以后,主动遗物在右上角,点击就是使用,部分可以长按,持续消耗能量。考虑到使用技能会中断射击,通常都是没什么用。看有人问就答一下。
以上,很好玩,但可以优化。
A無龍
:
虽然但是,你的设备也太老了
2023/1/22
来自 OPPO R9s Plus
阿饭
阿饭
玩过 7.7 小时后评价
一款像素风弹幕射击的单机小游戏
没有什么剧情故事,上手直接开打,开局自选三种颜色的武器对对应颜色的怪增伤,除了普通和官方送的无限红装外基本都是一次性武器,用完一局消失。游戏内能量条就是血量,受击掉能量条,主动遗物(主动技能)也是消耗能量条来使用,通过被动遗物(被动技能)可以提高单局能量条上限,到达一定能量值后对生命和攻击进行加强,超出能量条上限后不断回落。武器基本自带可自动触发的遗物效果,所以强力武器对于打分的帮助也很大
游戏没有氪金没有广告,箱子抽武器靠打游戏给,自给自足
蜂窝装置这个主动遗物,也就是大家说的刀片,捡到或者开局直接带,锁住后游戏体验质变,一把能赚7W+,开完技能树建议自行尝试体验不同的武器和遗物搭配组合体验
游戏体验非常好,很纯粹的弹幕射击,刷起来以后很爽直接光污染,就是个人觉得视距可以再拉远一点点,后期怪突突突的我老看不到,子弹到脸上才反应过来
tap成就解锁有点问题,我过了好多次犊子,圣贤都过了解锁了这个稳扎稳打怎么不解锁
期待官方把dlc加入后的后续体验,必买你嗷
——————————
下回来打了一把,后期炸弹怪多自己一直按反弹盾肯定吃不消也没法动,所以要刷高分的前提是非常合适的武器,比如一把带低费自动导弹和反弹盾泡泡盾的武器
大佬们太肝了,1800万分这一把得有多久时间,我感觉可能我手机显卡cpu会先被干掉
成就问题需要手动上传云存档基本就没事啦!
附图是武器好的原因,自带泡泡盾 黑洞 蜂窝 导弹,但我想想第一名1800万我放弃了太累了,600万打了一小时手机都发烫了
预祝越做越好
官方
Zhao
:
评价的太用心啦,点赞!我们会继续努力哒,感谢支持~咱游戏完全免费还希望可以多给几颗小星星鼓励鼓励哦,鞠躬~
修改于 2022/4/24
来自 华为Mate 20 Pro
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强袭人形:原体
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8.4
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弹幕
街机
射击
像素
弹幕
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射击
共 3,035 条评价
近期趋势
总结 -
评价肯定了无尽模式下搭配红武与蜂窝装置等遗物的构筑爽感,弹幕射击与刷金币体验十分耐玩,唯有武器单次消耗与手机端瞄准切枪的操作门槛被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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