环行旅舍

环行旅舍

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.84717个评价
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嘴替发言32 带图337 长评279 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩803 画面优秀485 福利丰富228 物超所值157 剧情跌宕116 音效动听102 轻松护肝66 UI美观65 运行稳定性711 画面视觉570 玩法设计163 故事情节131 UI设计113 资源获取92 音效音乐90
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
唉舍,我说你剧情不好不是让你真死掉诶,希望你还能打赢复活赛吧()
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
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姬一语 : 我也好喜欢琢木……
北方
游戏时长 102 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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小鸟的兔子掉了
游戏时长 50 分钟
看得出来制作组确实是非常缺乏经验。
我玩了一会就觉得好难受啊。
1.首先你游不知道为什么要把对比度拉那么深,是为了过审吗。进入舍友后人物立绘基本只有个头加上不选中人物就默认黑色的背景让我不提高亮度几乎就看不见黑发色人物的头发,我所看到的人物立绘有很多因为深对比而根本看不到立绘的细节,尤其深色衣服的人物,你们这过审的手段真是新鲜,就是有些玩家会看得会非常难受。
2.UI设计的也十分让人不舒服,有很多常用的功能我需要看好久才能找到,有些标识设计的我根本不知道是什么,十分缺乏辨识度。尤其舍友内筛选功能通常都是在人物的上放,你们这标新立异的在下面让我要多难受有多难受。而且人物详细属性,被动,需要点一个特别小的黑方块才能显示,为什么不能设计的让玩家能够一目了然呢。
3.太多特有名词,在剧情本来就不怎么吸引人的情况下(指跳过剧情)我压根就不知道你游说的那些词都是啥,简简单单能量大招大家都能理解,你游又是暗能又是本源的一堆一眼看上去就不明白的词汇让我很难适应。我能理解你游是为了刻意营造世界观而这样设计的,只不过现在这个快节奏社会的时代,大家的时间都非常宝贵,谁都没有功夫去学一堆自己压根就用不到的词汇。如果说你游文案的功底够好,是可以让玩家在读剧情的过程中逐渐接受你游的设定,而不是在教学关里直接硬塞给玩家一堆看不懂的名词。很明显文案没这个能力啊,剧情我看到老姐进了黑市就直接开跳,因为你从人物对话中基本就获取不到什么有用的信息,大多数对话的作用就是秀人设,有些还生硬的几乎毫无逻辑,就拿那个心理医生来说不分场合的zzz,要不是文案给标了个心理医生的标签我都不知道她是来干嘛的。公司都快破产了还有心到处zzz,身为心理医生没有一点医生的严谨,就这样生硬的初始人物怎么引导玩家继续看后面的剧情。
总之你游问题有很多,以上3点只是我个人的愚见,肯定还会有其他玩家提出各种不同的意见,你们这样的游戏质量如果不快速成长和改变想要在二游圈活过一年都有些困难呢。
我十分纠结要不要继续玩下去,先不说优化和卡顿以及不知所踪的新手池,(新手池的标识能不能明显一点,我第一眼还以为那是常驻池。)一开服就就三个卡池是不是胃口大了点,80的ssr保底如果歪满就是160才一个当期保底,啧啧啧。
某岛上的神祇令独家记忆 : 确实,那个什么暗术那些,它明明可以说法术伤害,而且更让人难受的是长按技能本身是看不到技能描述的,有时候你得点开右边才能看到,你想拖动那个技能的时候你完全不知道那个是什么技能,也可能是我记忆不好,但起码方舟点开个人页面是可以看到简介的。
因玩家喜爱入选icon-wow
Hiir02
玩过
低预期前提下的🌟🌟🌟+🌟二游界的蜜雪冰城
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2023/7/26 弃坑
淡游动机:
1.线下采购以及舍友访募系统操作过于繁琐,作为两个“收菜”环节,每次上线日常想起这两个步骤都是抗拒的——大量的鼠标操作以及不直观难操作的界面UI设计将本应“一键”解决的内容变得极其繁复乏味。
2.升级提升的每日经验上限每级+1,回满体力的时间不会因此发生较大改变,且该原始时长较短,全部回满只需要10h。对于副游而言,如果每天只上一次线,则会亏损一半以上养成进度且满体扫荡还需要消耗平均20分钟的时间,也许制作组认为可以以此提升“日活”并继续模糊自己副游的位置,但面对8月开始陆续公测的一系列已经提前自我定位为副游的各类策略向玩法的手游,我很难说服自己本作即将上线的更新其内容玩法的新意能够抵过长草期繁琐的每日任务清理带来的逐渐堆叠的乏味与烦躁。
—————————原始开题线——————————
先聊缺点:
1.后台程序上:
ipad闪退;pc端如果在起名界面等待一段时间也会闪退且安装进入游戏后的资源下载阶段会莫名其妙调用c盘5g左右内存后再重新释放且默认无法更改,导致即便游戏安装在其他磁盘但如果c盘没有预留空间依然会显示解包失败,这个在我知晓制作资金受限所以低预期的前提下是可以理解的,但难以接受的是解包失败提示中没有任何相关清理c盘空间的提醒。游戏闪退玩不了不是我的损失,但是在游戏问题出现后解决方法与客服渠道的缺失,还是令人感到失望。(后补:已修复)
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2.画面质量上:
不纠结所谓立绘模型质量,毕竟关注前期测试动态的时候就听到大家戏称游戏是穷游,但在pc端画面质量拉满的前提下,立绘缩放效果依然不尽人意——立绘查看界面有缩小导致的锯齿、在获得人物时的界面则有扩大导致的模糊,详细可见下图1-3,这应该就不属于资金限制所导致的问题了。
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3.玩法养成上:
a.扫荡有等待时间,我现在经验第二关的单次扫荡时间是3:40,不管是默认设置的还是根据通关保存的时长,如果作为副游来玩可以预见这将会是我后期懒得上线的主要影响因素;(后补:后面材料关一关30体,这么一算上线15分钟左右即可清空,作为副游大差不差)
b.(后补:第一天玩完打过3.18发现丫材料一共就五关,回头看这吭哧瘪肚赶进度赶得像个小丑➡️)一个编队最多10个角色,第一天培养线的设置目前体验来看并不顺滑——想要不纠结主线,就要刷风物志,但风物志材料本过一关便可以解锁下一关,如何最大限度的利用体力过关到高收益材料关层数成为我现在的问题——但这种问题不是主线带来的玩法问题会给予解决的成就感,这种问题只会徒增焦虑。材料本不像材料本,更像是作为玩法核心的爬塔本。
c.开局点击出怪前已放置的角色不能直接拖动互相调换导致冗余操作增加,抽卡界面不可通过esc退回主页。
d.关卡三星通关的条件我猜得到,但不代表游戏内可以不说明。(后补1:评论区有小伙伴提到在初始新手教程中有解释说明,所以本小条更改为求助:新手教程复习从哪里再次点开?)(后补2:开服近一周仍然没有小伙伴答疑解惑,带有重要信息的教程不可复现是一点,三星通关条件这种信息如果是为了减少界面文本字符数量保持整体ui整洁,为何不考虑放在关卡左上角的i符号的说明中?评论区里即便是看到了新手教程信息的小伙伴仍然记忆模糊说不清楚条件是90%还是80%剩余血量(实际90%)。不是什么信息或游戏内容都可以指望玩家群体口口相传。)
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优点:我的第一个限定池确实没歪,但80小低保160大低保50%的up率在我看来仍然需要多照镜子。
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继续玩玩,后补。
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补充1:虽然立绘质量是意料之内的参差不齐,但是模型质量单从pc端表现来看出乎意料的超出预期——虽然简单细节较少但是很好的避免了“简陋”,且角色模型数量可观。除了安阿娜的胶块头发,整体模型质量在游玩体验中属于加分项。
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补充2:养成目前看来只有两次晋升,紫金卡40-70-100、蓝白卡30-60-80。二次晋升的材料需求目前没法判断但是这条养成总线不算长,且是在不用刷御魂遗物词条、没有武器卡池、因序链升级可消耗通用道具的前提下。看到群友说这游戏是蜜雪冰城,确实贴切。如果第二限定不歪回来改个四星。
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有很多小伙伴把论坛晒图多理解为爆率高很良心,幸存者偏差已经不用再解释了,回到最初的起点,真想立良心二字牌坊就不应该添设高达50%的up率(歪单率)。用户理念总是在接受改造,保底从40到60,从60到80,从80直接飞升160。今天把50%up当二游常态,明天业界就敢默认抽卡都是第三次保底才必出。目前这个游戏的玩法确实足够过线,但凡事都得辩证看待,避免二极管思想。
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补充3:第二限定池57抽出货歪单,但是歪的克莱,属于是歪了但没歪,回来把第四颗星补上。
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补充4:
a.整体ui在“胶片电影”风格下的统一以及图标和专用词设计是令人满意的。
b.由于剧情人物配音的缺失前期一直在连点跳过,但从昨天缺少体力起开始慢慢看剧情,从4-11看到现在观感合格,虽然去其他平台搜索环形旅舍剧情尽是三测的答辩评价,但也听说公测进行了修改。希望后期能够补上这一点吧,诚如另一条评价所说,现在是“内容游戏”吃香的环境。毕竟做“内容游戏”能很大程度上为用户留存提供容错,厨力有时才是第一生产力。
c.线下贸易的食材选择界面由于前期培养角色较多,不知道选什么只能哪个少点哪个,所以就造成了每次选择前都需点一遍看看哪种材料较少。虽然道具选择本身的动机本应该是养成某角色时缺少道具进行指向性获取,但是20h的获取时长以及组票市场的存在都导致线下贸易更多的是在补缺材料短板。希望以后可以直接在界面上查看道具库存量。
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补充5:
第二限定池57抽歪单后72抽出货,即便出货概率的正态分布μ值靠前,但若后续推出xp卡池或者人权卡池,仍需百抽以上预算或提前积累。目前除开服活动外,日常每日50因,爬塔每半月1200因,每月总计5400因合33.75抽,暂对后续运营持观望态度。
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补充6:
a.配乐质量远超预期。虽然你游钱不多,但是分配得倒挺好,就游戏本身内容而言长板虽然尚不突出但至少短板且算合格。(BGM最后一首《衰季迁流》的失真吉他和小号的搭配后摇听感太强循环两天差点没给我整emo,但又贴合剧情不想切歌。属于是明知山有刀,偏向刀山行)
b.舍友访募系统体验糟糕。目前三个位置只与角色职能相关,直接勾选Tag词条单就操作层面来说更简单明了,如果是要与市面上已有的含带招募系统的诸多抽卡游戏做区分度,选人是一个好想法,但是本作目前该系统操作过程过于繁琐:已被选择的角色标识不明显,经常误选;频繁切换尝试以及点击选图导致每次收菜鼠标操作量甚至高于普通主线关卡;右侧直接点击地图选择的功能如食鸡肋。
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补充7:
明觉是女生???啊?啊???
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补充8:
狙手就业环境目前体验来看远弱于暗伤,小怪只有第四章的圆锯珊瑚赤棺是暗抗特化,狙手除了有对空/对远特化外在我全关卡体验里登场率较低,让我对小怪设计上前期全是弱暗抗感到奇怪。
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气泡 : 经典80 160大小保底。谢谢你帮我劝退,这下都不用下载了
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nameless
玩过
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不推荐:画面音乐
💃🏻立绘建模:
不知道是不是国内玩家跪的久了,现在这种质量的二游也能被炒火了。昨天我看了流水榜单,发现营收惨淡,叫好不叫座?我想不至于吧。游戏玩家并不是傻子,他们经历过数款骗钱游戏的熏陶,现在已经能够管住自己的手了。
二游是二次元游戏的简称,而二次元游戏想让玩家掏钱的关键在于有能够厨的角色以及津津乐道的剧情,这涉及到美工、音乐以及文案。在这三者之中,我认为美工第一而文案第二,美工是吸引人游玩的,文案则是补充细节,让玩家能够更加深入地喜爱这个角色。举个例子吧,当我们看到路边的一个有着澄澈眼眸的小女孩,我们不由自主上前,而在交谈过程中我们得知了小女孩的悲惨身世,最后才在同情或者怜爱之情下购买了她的火柴。而这个时候,火柴的质量反而就显得不那么重要了,只要能用就行。
小女孩代表的是游戏,澄澈的眼眸代表了出色的美工质量,故事代表着文案人设,火柴代表的是游戏性。为什么大部分游戏性很差的游戏仍然能够赚的盆满钵满,用的就是这样一个小女孩定理。而反过来,要是火柴本身的质量足够出色,那么卖的人是谁其实也不那么重要,因为足够好,所以会让无数的人趋之若鹜。
这就是我要讲的第二点,如果一个游戏拥有着无与伦比出色的游戏性,那么他其余地方的瑕疵就是瑕不掩瑜,而很显然,环行旅舍并不属于这一类,他的玩法来源于小游戏王国保卫战。可以说他游戏性尚可,但要想在众多的火柴中脱颖而出就显的不那么容易了。
你家的美工在立绘上面属于可圈可点,而建模方面完全是不及格水准,音乐属于能听但是没有记忆点的程度。剧情更是一坨谜语人丢手绢,要我评价剧情,我只能说和崩坏三删掉的1-3章剧情差不多水准。开服福利送的多,但是别的游戏送的也多,云图计划那快凉的游戏在我这体感也是可圈可点的,更不提已经凉了的灵魂潮汐。那基本上是换着法子给你送抽的水晶。就比每日产出的日活,你游的日常产出都属于是和米家一个重量级了,可以预见等开服一次性资源拿完之后玩家反水的模样。你游现在能做的就是摆正自己的定位,不要因为这一波流量而飘飘然,不然真离死不远了。80抽小保底160抽大保底1.6的概率我的评价是第二个星穹铁道,如果没记错的话星铁是0.9概率。喔对,1999还是2%概率呢,我还记得9刚开服那会有不少人说良心的,现在难道都换一家了?
二编,评论区有人提醒我9的概率记错了,那确实是我对不起大家,不过我还记得这两个游戏算出来的抽卡期望是差不多的,都是40多抽。
在我写的第三行有提到,一个足够优秀的游戏性能够无视上述条件,但是请注意,是足够优秀
没有挑起争端的意思,查成分可以点开头像看看我对原神的评价。我只是一个玩二游比较多的婆罗门
三编:这篇评论火了,说实话我是没有想到的,很荣幸能够第二次入选嘴替发言。截止写三编之前,有101个赞和106个踩,说明有半数的该游戏玩家对我的观念不是很认可,我觉得这是一件让人欣慰的事,大家都有独立思考的理念而不是兼听则明,那就让这个评论先在这待一会,等看看这游戏未来再说。
附上一点游戏的截图
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3eeee : 小厂没钱吧