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藏眼,一生之敌
引路人也有点彳亍
无湿如第一个台强杀
没有湿如,结果论坛里的云桃湿如配合解控阵容无法复制,无奈之下参考大佬的强杀流。参考了大佬的强杀流打法顺便改进了一下,把姐姐换成了迦离严,算是高成本阵容。直接蔓泽兰,塔子姐,情绪,迦离严所有角色专三高成本,疯狂灌伤害强杀,起跳的机会都不给,第一张图最下面有个云桃没截进去
关于通行证内容鸡肋的意见
作为环行旅舍的忠实玩家(所有关卡/剪辑20全通),我是真心希望这游戏能再活的久一些。我现在月卡虽然没断过,但是想再多氪就会陷入一个尴尬局面:究竟应该氪什么。说通行证鸡肋,是因为它给予的大量资源,在现在看来是没有任何直接用途的。第一,现阶段,游戏难度不强制玩家升级,而且还可以通过每天回顾慢慢升级,我最初的那批ssr现在已经接近90了,根本不需要自己动手升。而且这游戏,活动送的金经真的很多,升
专辑预告都出了,角色预告还会远吗~( ̄▽ ̄~)~
最喜欢的奶妈(๑>ڡ<)☆
通关!拿下!
前面4200分通过不断换T抗boss基本都能过,4200-4500分之间最难的地方在于二级咆哮词条的7秒无法阻挡,把山栀技能共感到3级就直接优化云桃了,老马+塔子姐组成控制链条拖boss,情绪+不同路径分阶段输出,地面还是靠无问+维森,解法比较公式化了属于是。话说ch真的喜欢设计这种带aoe控还有不罚站的boss啊()不过自己一点点改轴打完还是很爽的!
访募概率问题
我访募都是8小时,每天6次。1.3下半更新之后,N的概率明显出的多了。之前3天左右才一个N卡,现在每天都有。有时候还两个N卡。难受。#游戏讨论
给游戏的小建议
将这个游戏的各方面综合起来看,我觉得这是一个养老游戏。但作为养老游戏,他的好感度系统多少有点问题。1是好感度等级太少,这样过于笼统化的好感度等级多少会阻碍到角色对于玩家的好感的体现。建议将增加多些好感度等级,同时适当降低好感度等级之间的升级所需好感度。2是角色剧情,互动确实是太少了。仅就一点档案和语音,交互不够多不仅是有些浪费了这好看的建模,也会让我有点提不起叠好感度的兴趣。建议加一些向导
干点什么好,指导指导
不知道长草期刷什么,还有我拉不起等级
迷花和重光本源能力应该升1还是2啊?大佬们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处