下载 App
回复时间
回复时间
User35716435
加好友一起玩啊,兄弟,我uid187297,我加你也行的[表情_泪目]
载万秋千
作为千年战争,曾活跃在高难区的玩家,顺便讨论一下你游的机制
1. 卡池单位和活动单位应当区分开来(这个真的非常重要)
这意味着一个攻略体系:必入手
低情商的说,还能限制玩家获取紫券的速度
2. 伤害结算机制比较简陋,且没有保底伤害
①物理攻击:
倍率加成是在(攻击-防御)*伤害倍率
导致物理系除了『情绪』都极其吃亏
这将影响到以后boss的设计,意味着将来很难把物理防御拔高,要是增加物理减伤这类设计,那和暗术伤害的设计又有多大区别呢?
不过这点还请酌情参考,如果游戏能走出一套自己的平衡那再好不过了
②暗术攻击:
抗性削减上,也是单纯加算而非乘算,导致将来的减暗抗角色必定严谨考虑,否则会出现以下情况
当boss暗抗为0或负数时,其伤害加成极其可观,暗术伤害高人一等
为了提高难度而不得不将敌人的暗抗提升至100%之上,应该会收获许多谩骂声
③那么以下是千年战争的设计:
物理攻击:
攻击倍率*攻击力-防御,保底伤害10%
2倍攻击*500攻击力-1100防御,保底伤害100
2倍攻击*500攻击力-950防御,结算后保底伤害仍旧是100
削减法术抗性上:
同类buff中取最高,以至于难以达到-100%这样的事情出现
法术抗性能达到100以上,但是消减抗性为乘算,所以收益依旧很客观,且与物理攻击一样,有着攻击力10%的保底伤害
以下附buff叠加后的情绪攻击力,但buff技能没有满级,理论上可以达到2000
情绪攻击力*1.23+克莱提亚攻击力*1.23*0.2
而且有一点我很想吐槽,就是技能升级上可变动数值3级都是0级的1.3倍这点……有点潦草
图片
爱玩玩不玩滚
b站有全1级角色到4-10,可以参考
爱玩玩不玩滚
环就是个策略游戏,数值控制得很好了,出装备搞数值游戏?
玉楼-晓寒轻
怕啥,你这个box开局已经强太多了,说乱杀都毫不夸张,等下一个up,除非大心脏,不然别下常驻。
洛枫
两ssr都可以养,紫色的话可可、埃克提可、马埃尔、艾雯,剩下的云山天旬、娜塔莉、云桃、维克康妮(对付有些怪有奇效)暂时这些刚好一队,你目前阵容不够好,等后续抽卡吧,先借好友高练角色过关