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看来上期剪辑给新人留下了一个剪辑很难的印象了
,暹罗出来挨骂
,暹罗出来挨骂说到对比两个游戏,环还是多出点性价比高的礼包吧…
隔壁开局抽不到好的会开荒很难受,很多人2-4过不去就不玩了,起码要3章才开各种功能,虽然有很多地图机制,但类似粥吃练度,不过这样更加体现他们的礼包性价比真高,微氪会舒服很多,环的情况完全不同,甚至都有1级紫蓝卡就能过图,练度要求没那么高,抽卡要求也是,环的礼包真的和粥很像…但用户没粥那么多…这样下去怕是流水不行啊,当然运营成本够低的话也不是问题

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看完采访,和我想的一样,他们团队早就意识到了。网页链接
环应该走卖皮肤的路子,和隔壁一样关卡硬数值化不可取,方舟早期做的就跟环现在一样,一堆低配作业,礼包方面也是和当时市场背道而驰,根本没有铺天盖地的充值画面。白嫖玩的巨爽当时,加上时代红利导致玩的人越来越多,然后方舟很长一段时间就是在基数庞大的月卡党和靠卖皮肤活着。至于现在咋样,我不清楚,我在山的版本脱坑了。
总结:环现在优先级最高的就是弥补现在最大的不足点,建模!这也是我看很多人弃坑和不入坑的原因,二游就是拼脸的,脸好看了玩法又与众不同自然而然会招来人的。反之就算现在玩法做的再出众,别人第一印象看的还是画面建模立绘,根本没机会体会到玩法的有趣,直接就劝退了,挺悲哀的。
环只要能让玩方舟的玩家接受的了建模,做个合格副游,让玩两款游戏的人双修,那活下来问题真不大,就跟鲨鱼和印鱼的关系一样。















