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环行旅舍
Ruby YuWen
如果我设计这个坦克我会设计成吸收周围舍友受到的过溢治疗(包括吸血)转化为自己的护盾,护盾越多攻击力越高素养是把护盾砸碎,根据消耗护盾数值为范围内所有能为其提供护盾的舍友机动CD降低技能1主动,一次大范围AOE,造成的伤害转化为护盾。技能1被动:获得护盾收益拐与物理减伤。技能2自动释放,短时间那人家将自身拦截的所有敌人链接到一起,对其施加易伤,且受到的伤害将会均摊。技能2被动:获得护盾收益拐并为周围友方与自身提供攻速。如果我设计这个进击,给她一个相对较长的射程譬如4机动时从A到B点形成类似帕瑞黛儿的激光伤害弹道,伤害随着机动的移动距离提高,并短暂眩晕路径上的敌人。素养是短时间内每次承受攻击时恢复最大生命,期间承受致命伤害则拦截数降低为0一段时间,并回复100%最大生命。技能1自动释放:对攻击范围内所有敌人造成真实伤害并减少机动冷却。技能1被动:获得攻击速度与攻击力。技能2主动:移动到指定地点,拦截数暂时变为5,嘲讽周围所有敌人,被嘲讽的敌人无法以任何方式伤害到任何其他舍友。技能2被动:承受攻击时获得全能吸血,生命值低于一定程度后短暂锁血。设计角色不难重要的是你想要这个角色有什么特点,玩家为什么要用这个角色。
大名鼎鼎的“V”
罪该万死[表情_生气]
幕间序曲10 谢幕式 情绪单核 简单好抄

结尾部分是某次喜感局,想了想比正常打有意思多了(还能水时长),就扔进来了,思路是一样的。 恒换老马,高台丢个群伤,不要舒服太多,奶其实也只要一个,云桃是怕你情绪练度不够,拿来续时长的(虽然我感觉是个二本情绪就能射爆)#攻略

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G12bas
顺一嘴,有塔尼拉的话,老规矩姐姐克莱老马柔荑四拐直接强杀完全莫得问题,说不定单拐都够了,伤害溢出很多,帕瑞黛丝肯定也能一炮秒这个boss