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福利力度不等同于产出量,等于供需比。 比较某种周期内(日、周、活动)的游戏资源产出没有意义,因为资源的终点在于需求消耗,两者的比例才是游戏福利力度。 正好老哥玩过的几款我在它们测试或公测时都玩过,毕竟二次元就那些。 从整体质量来说它们都优于旅舍,但悠闲不逼氪的还是旅舍,另外旅舍的塔防策略是可以继续拓展的。 蔚蓝、无期的星级有质变,方舟稍微好点。其它养成方面也都是非常恶心的,专武、概率掉落等等导致需求的资源很多。 旅舍基本抽到就完全体,有些需要晋二,本源素养不升级也行,所以资源需求是很低的。 从流水上也看的出来,其它游戏高性价比的战令在旅舍中都没有太大的吸引力,就是因为零氪都不觉得缺资源,供需比例够了。 只能说世界就是在比烂,稍微正常点的都成了异类。






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