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说没有塔也能过的最好让他带练度和视频发一下,这贴吧无脑吹太多了,发帖吐槽这期剪辑对新人不友好还被喷了
其实说没有塔和无问都随便过的全都是力大砖飞
其实说没有塔和无问都随便过的全都是力大砖飞:
流水低不是单个原因造成的,肯定是多因素相互影响导致的1.产能低,光秃秃的新主线说实话不能算作一个活动,尤其是在上一个活动过去很久的情况下。所以说目前为止其实只有一个活动。还有伴随活动出的角色也是拉流水的关键,但懂得都懂2.建模和立绘。我个人对这游戏的建模立绘观感其实一般,总感觉差了点意思,特别是第一款皮肤我其实不太满意,不过我还是买了嗷。3.剧情。剧情没配音,剧情表现效果差。即使剧情内容再好,没有好的舞台也不会有太多人关注,我很难看到有人讨论剧情。4.宣发。这游戏宣发确实一般,没有自来水的情况下,广告和推荐也挺少的。从很多方面都能看出这游戏不够成熟。5.玩法。塔防现在有个粥活着呢,想从那分到蛋糕还是有难度的,虽然舍在玩法上有点创新,也挺重视策略设计,但还是差了点意思。6.角色。我个人觉得设计最失败的应该是情绪,当然人设上我还是挺喜欢情绪的。无论你翻看哪个榜单,不管其他角色怎么变,你都能看到情绪稳居榜首,情绪的强度已经可以超脱舍最核心的策略玩法了,无论哪一关你都可以直接无脑摆上个情绪,不过这也算是给大多数玩家提供了一个通用解吧,降低了通关难度,提高了通关体验。7.福利。说实话,舍的抽卡资源产出挺一般,但因为抽角色只需要一个本体,所以规划好抽卡资源是足够用的,而且首次通关会送充值货币这点是挺不错的,访募也是材料和角色的重要来源之一。但也是因为这个原因,其实玩家的氪金需求不大,礼包少,大月卡性价比一般,游戏产能低,角色魅力不够,没有难度焦虑,甚至说上线时间少,勾不起氪金欲望。(玩家眼中的优点有时候也会影响流水)8.养成。养成说实话不算麻烦,二阶之后的等级只有压费和极限玩家需要考虑,其他玩家只需挂机收菜即可,技能等级也是同理,一般二级就够用。9.互动。互动设计很一般,宿舍有很大进步空间。10.游戏质量。一般,被其他大友商压住了,虽然找到自己的赛道(搞策略),但这个赛道在二游里并不吃香,真的很难出头。11.游戏社区。社区氛围不好不坏,但人少,也没用出圈能力,官方也没法调动玩家的创作激情,玩家的积极性其实也不高。12.玩家基数。对比友商非常少,这点和以上几点有关,也是影响流水的重要因素。13.关卡难度。难度不高,除了玩极限的基本没啥讨论价值,大部分情况只需要力大砖飞即可,可低配通关。但相对应的,如果难度高了则会劝退部分玩家,费力不讨好,别的二游之所以能用低难度关卡留住玩家是因为关卡有趣味性的同时还有其他优点支撑,舍要走的路还很艰难。综上所述,流水低并不难猜,跳出这个圈子才知道这游戏的冷门,看待问题不能傻傻的只看到某方面就觉得肯定是某方面的影响最大,要辩证统一的全面的去看,其他的以后想到了再说。
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蓝票总价其实是一样的,只不过对于老玩家来讲调料溢出过多有些料理感觉做起来方便

















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