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环行旅舍
冰可乐你周常任务还出吗?
就挑重要的角色技能先平铺专二专三,顺便情绪很吃攻击力 以前我70级情绪是先专三的我都怀疑我是不是没专好。。所以对于其他输出角色是平铺专三或者专二,对于情绪得加个提升等级优先级。
冰可乐你周常任务还出吗?
[嗒啦啦4_叹气]真能一定程度成海子售后就好了,他装死好几天,不加强海子无非就是怕以后什么角色弱了都要被强制摁头加强,这确实在塔防游戏里是致命的问题。所以就得各种找其他法子打补丁做售后。我一开始真以为他会把生命值上限当做攻击输出转换途径,这其实在游戏圈很正常,早就前人做好的模板例子,基本上照抄思路就好。没想到又是这种走钢丝的行为,输出如果不行和无问撞赛道就必凉。
G12bas
第一眼,这阵容这么强大的吗,不是谁玩谁行。第二眼,莫的情绪[TapFamily_赞]
Ruby YuWen
设计的十分甚至二十分丢人了可以说...程序员整不出新活就几个代码硬拼的产物,赫德拉、杯子、海珂合到一起去了又是经典负面素养,美其名曰对策,结果开着素养开个技能1又给素养打断了是不是这么写的状态树?被动2更是重量级中的重量级,一个重装敢给亡语的???你要玩家在一条路上下几个坦克啊,坦克死了还要等她复活?你疯了?你不如干脆写一个CD倒地之后迅速复活或者击杀敌人加速她复活丢人程度比某些游戏的mod还要更甚,策划不玩游戏实锤了属于是你要说我没看到数值瞎掰那你是对的,但是我昨晚对这两个角色的设计是这样的转自其他论坛的发表:坦克我会设计成吸收周围舍友受到的过溢治疗(包括吸血)暂时转化为自己的护盾,护盾越多攻击力越高素养是把护盾砸碎,根据消耗护盾数值为范围内所有能为其提供护盾的舍友机动CD降低技能1主动,一次大范围AOE,造成的伤害转化为护盾。技能1被动:获得护盾收益拐与物理减伤。技能2自动释放,短时间内将自身拦截的所有敌人链接到一起,对其施加易伤,且受到的伤害将会均摊。技能2被动:获得护盾收益拐并为周围友方与自身提供攻速。如果我设计这个进击,给她一个相对较长的射程譬如4机动时从A跳到B点,在AB之间形成类似帕瑞黛儿的激光伤害弹道,伤害随着机动的移动距离提高,并短暂眩晕路径上的敌人。素养是短时间内每次承受攻击时恢复最大生命,期间承受致命伤害则拦截数降低为0一段时间,并回复全额最大生命。技能1自动释放:对攻击范围内所有敌人造成真实伤害并减少机动冷却。技能1被动:获得攻击速度与攻击力。技能2主动:移动到指定地点,拦截数暂时变为5,暂时嘲讽周围所有敌人,被嘲讽的敌人无法以任何方式伤害到任何其他舍友。技能2被动:承受攻击时获得全能吸血,生命值低于一定程度后短暂锁血。设计角色不难重要的是你想要这个角色有什么特点,玩家为什么要用这个角色。我只觉得这个新SSR,最多当个控制,除非CD填的特别强抬特别不要脸,否则甚至代替不了赫德拉的地位​