1.1版本时我就对环舍修改角色后的补偿方式提出过异议了,还有人怼我“修完也是T0,都给你补偿了还想怎么样?”,现在出现这种情况,不知道当初说那些话的人有何感想啊?看别人被打脸的感觉简直不要太爽
亏我还试图用克莱拐珈璃炎“速”杀。
想问一下有哪个角色的作战素养值得拉满啊?
【转载】【【月飞专访#2】环行旅舍还活着!制作人的反思与爆料-哔哩哔哩】 视频地址在下面,希望给这个up多点支持,以后没准还能看到第三期采访,这up是会问问题的,不是尬聊的那种。https://b23.tv/EgGb5Hi
访募帮别人出了个湿茹,可是我还没有,我超想要
抽了这个角色,然后新手池抽到了极乐,怎么哪些值得培养啊
话说,有人知道下期常驻轮换是啥角色嘛
山栀很关键,boss换阶段赶紧开素养套盾防暴毙。
如果是这个结算的话,我的确可以证明,普攻三下,普攻六下,普攻九次,dot结算的速度的确是不一样的。我自己测的时候,平a六次的确是发现了,会有多出一段dot伤害,但伤害百分比不变,加上两倍速,所以我当时没有在意。按照官方的说话,那我测试时看到的瞬间跳了两段dot伤害不是因为二倍速的问题。形象一点的说法,我们以为阿耶罗的毒酒是风化,但实际是触电。
关于新角色强度问题,低点挺正常的,只是因为第一个新角色也是上一个新角色情绪强度太高了你们有点心里落差了,如果说每个角色都得比上一个强或者说只差一点点,这游戏数值膨胀速度会很快,更何况第一个角色情绪某种意义上是真的超模新角色还没出之前我就提到过抽取优先度不高,但独特的机制作为对策卡是很好用的,一般扩充box以处理更多情况都会抽一只,我个人也想抽奈何歪了嗨害嗨,抽不到也没必要强求就是了,反正有也能玩