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迷花测评[9/8日更新培养推荐]
先说结论
迷花目前强度中上水平
缺点手短打单,造成不了击杀就没有自回血。
迷花作为物理角色是一个及其吃练度的角色,技能专精提升大于晋阶二提升。
目前迷花定位为:支援,副坦,减攻拐,物理增伤辅助,与长安的基石定位不同。
那么迷花弱吗,有多弱,与长安对比数据如下
那么对比长安,迷花真的一无是处吗,答案当然不是。
迷花本源一技能如图所示
附带[引花],每层附带攻击力下降10%,物理伤害增加10%效果。最

4
丛林开史:
说的没什么问题,但缺少实测,文中出现了两次如果,如果为8暗子,如果为7暗子,但没有真实数据,万一专三还是9暗子呢,那可能会出事
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单纯福利只能说和一包饼干一样,饿不死你
主要是他抽到一个角色就等于毕业
不用吃自己,不用抽武器词条
什么突破升级技能全都靠刷副本
非酋卡一次强角色很难受,不过保证每个机制都有角色就不会卡关,这是最大的好处
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肉鸽只要玩的不爽就很难受,肉鸽如果越往后角色强度越变丨态就体验很好,就是可以各种反反复复进商店刷强力道具的那种模式,塔防想要这个效果真的蛮难的,没操作乘区的游戏,强度保守上还束手束脚的,只能徒增游戏玩法上的繁琐越玩越累,放大胆的做别怕数值膨胀什么的才对,越玩越爽有再开下一局的吸引力才能配叫肉鸽。









歪了就没办法啦

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