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情绪子弹数量测试演示 测试坐标2.10s
二级无击杀情绪暴击率为0,攻击力925 霸王600防御 270000血量 情绪每发子弹伤害 (925-600)×0.45=146.25 情绪二技能总伤 270000×0.163=44010(云山伤害忽略不计) 可以算出情绪子弹数量为 44010÷146.25=300.923发 (小数点为云山伤害与情绪第一次普攻的误差) 符合 3×25×4=300发子弹的理论数值
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大佬,情绪更新过后本源二,打低甲和高甲敌人的输出都是低很多吗![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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二级无击杀情绪暴击率为0,攻击力925 霸王600防御 270000血量 情绪每发子弹伤害 (925-600)×0.45=146.25 情绪二技能总伤 270000×0.163=44010(云山伤害忽略不计) 可以算出情绪子弹数量为 44010÷146.25=300.923发 (小数点为云山伤害与情绪第一次普攻的误差) 符合 3×25×4=300发子弹的理论数值
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