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诡辨序幕-Y,简单好打!练度越高越简单!
在BOSS第一次跳的时候,应该把湿茹移动到圆圈⭕正中间的点的,顺便开大!我忘记移动了,不过影响不大!主力输出蔓泽兰➕塔尼拉!情绪后续上场提速的!![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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(如果练度不够,维森迷丝后面升3级,放到第二个跳跃落地点即可)
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感谢大佬,b站的打法哦都不行,用你的改良以后打过了。无问用69级扫地机器人替代,先把情绪下到左边打伤害但不开技能,在左边把boss血量压到27%左右,跳到右边以后情绪跟过来开技能带走。
说句题外话,感觉这个y对没有氪重金的玩家是真的不太友好,没有阿耶罗/蔓泽兰没有长安没有湿茹基本就寄了,满级云山也顶不住boss大跳。还不知道z又是个什么破样子……
这练度也有压力了!
不知道是不是没想到更优解的原因,这练度也要给boss跳到最后台子才击杀,不得不说这boss设计的有点东西数值也满高的,用了双坦,塔子姐前面2跳拖时间等资源,爆发点在3跳最后的小圈,舍宝不错继续保持。
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没湿如太难了,小蜗想放在第一个台的两个奶妈高台结果手短就差一点,一刀横扫一堆眩晕,云桃还只能解控一个,回转还慢的要死
给游戏的小建议
将这个游戏的各方面综合起来看,我觉得这是一个养老游戏。但作为养老游戏,他的好感度系统多少有点问题。
1是好感度等级太少,这样过于笼统化的好感度等级多少会阻碍到角色对于玩家的好感的体现。
建议将增加多些好感度等级,同时适当降低好感度等级之间的升级所需好感度。
2是角色剧情,互动确实是太少了。仅就一点档案和语音,交互不够多不仅是有些浪费了这好看的建模,也会让我有点提不起叠好感度的兴趣。
建议加一些向导

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互动太少了!进宿舍里除了固定的几段对话和看一些小物品的说明其他什么也做不了!
来些点击动作和语音多好啊!还有待机动作也可以有,不进行对话的话就像木头一样
来些点击动作和语音多好啊!还有待机动作也可以有,不进行对话的话就像木头一样


















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