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茶叶蛋大冒险
测试
8.3
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近期趋势
8.3
841个评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
308
画面优秀
48
轻松护肝
13
音效动听
8
广告频率
65
运行稳定性
30
玩法设计
11
操作体验
3
音效音乐
2
画面视觉
1
张起灵老婆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关键词:休闲 怀旧 可玩性高 内部有广告
很少会留评论,但是这个游戏真的想夸一下,有很多玩法,主游戏总是让我想起小时候会玩的那种《史上最*小游戏》(哈哈哈)
后来这种类型的游戏就很少见了,没想到这里有一个集大成者,无聊的时候就可以点开玩,一关不需要很久,主打一个休闲。
唯一的缺点就是广告多,不过没有玩到现在没有强制弹出的那种广告,如果不看攻略的话,似乎就没有多少广告了,作为一个免费游戏,还是支持一下!
胡说八道
游戏时长 82 分钟
好玩,模式很多,趣味性很强。但是给我玩的好冒火啊,在那个小游戏模式里面,跳跃键总是按不了,在要卡操作的时候跳跃键会用不了,其它地方又突然正常,提示也看了,就是因为跳跃键过不了,导致玩了二十多遍还没过。。。不知道什么原因,主线关卡都好好的
叶
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
茶叶蛋大冒险是一款益智和休闲结与一身的游戏有广告但不强制但脑子不够用又不想看广告的b站上有攻略
🤔谜题设计:脑洞大开
非常好玩你值得拥有!
孔子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩是好玩,就是没有人存档,要是换个手机,你所有玩的全都没了。登录账号也没用。也不会同步你之前的记录。
R.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还是很好玩的,主线关卡已经通关了,但我想问问交流群为什么一直申请不通过呢
用户9527
:
我也没通过
郎
玩过
官方出来说一下。他这个248关为什么背景可以拖动?我没看这个怎么过?跟这个有关系吗?
🤔谜题设计:
东张.
:
可以缩小七棋格
提安が格欧
游戏时长 2.4 小时
还好
就是广告很**
一旦你误触广告
你就再也回不去游戏了
只能杀后台重新登录
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屑橙orange
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常的好,但是脑子不够的时候只能去看广告
(不看也可以,b站有攻略😎)
🤔谜题设计:
有点难,终于发现了自己很傻()
🆕创新性:
设计很新颖
🎮可玩性:
很高,游戏时不时会更新
✍🏻建议:
多更新点简单的吧😭😭😭😭
墨
:
这个不用安装,可以直接玩,太爽了
因高专业度入选
Real静水
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
《茶叶蛋大冒险》:N次让人欲罢不能的解谜冒险
贱萌的茶叶蛋插科打诨,简单的线条勾勒出突破天际的脑洞,叙事性诡计让玩家顾此失彼,无处不在的黑色幽默令人捧腹……6月14日,由E.G.G Studio工作室上线steam的解谜闯关游戏——《茶叶蛋大冒险》,让笔者在夏促之旅中收获了一大惊喜。
乍一看游戏标题,不免会让人回想起一个哭笑不得、忍俊不禁的老梗:2011年,在某档综艺节目中,台北美食学院教授高志斌发表了关于“大陆人民吃不起茶叶蛋”的言论,这至今仍是国人茶余饭后一大欢乐来源。而在《茶叶蛋大冒险》,不知是否为了嘲讽高教授的高见,初入游戏便可见,主角茶叶蛋长着一张贱兮兮的脸蛋;眉宇之间用简单的线条勾勒出让人一眼就很喜欢的角色形象。
游戏总体上手难度不高,除了前、后、跳三个键位,剩下就用鼠标进行辅助即可。虽说游戏不支持双人操作,不过如果在茶余饭后和女朋友或者家人一起共同解谜的话,相信也会是不错的选择。不过由于游戏是从手机上移植过来,会存在一些指令输入上的瑕疵。瑕不掩瑜,趁着这次夏促入手,想必在这个夏日会是一次不错的体验。
1.黑色幽默让人眼前一亮
近些年来,手游平台越来越成为独立游戏创作者重视的一大“主战场”,一些诸如《Inside》《纪念碑谷》《勇敢的心:世界大战》等解谜游戏纷纷收获了玩家不错的口碑。当然,像《茶叶蛋大冒险》这种2D横版过关解谜游戏,近年也收获了不错的口碑。事实上,前些年借助小程序等平台,很多独立游戏开发者也在此台创作了不少佳作。
然而,由于商业模式使然,很多游戏需要在这些平台借助广告硬植入来作为工作室的收入,因而导致玩家的游玩体验难言过关。就拿《茶叶蛋大冒险》而言,笔者最初接触这款游戏是在抖音和微信小程序上,然而当时每过一关就要观看长长的广告,因而每每总让人有深深的割裂感。幸好,《茶叶蛋大冒险》这次上架steam后,这种糟糕的体验便荡然无存了。
游戏总体以黑白灰主色调为核心,略加彩色点缀,画风简单却轻松诙谐。简单几笔,便勾勒出茶叶蛋的喜怒哀乐。可以看出,独立开发团队由于经费使然和突出游戏性,故意舍弃了美术效果,加上搞笑氛围的音效效果,从而让玩家更注重游戏本身的趣味性。
游戏中除了主角之外,各式出场角色的人物性格也能其形象上略窥一二。比如粉嫩嫩却时常发怒的女朋友,看似人畜无害实则会让你GG的毛球怪,酷似潇洒哥的熊孩子紫色茶叶蛋,每一个角色都完美融入关卡之中,既可能成为玩家卡关的绊脚石,也可能成为玩家通关的垫脚石。
游戏中也暗含了不少黑色幽默原因,例如熊孩子的讨厌、和女朋友逛街的抓狂、每天叫醒你的不是梦想而是闹钟、去工地搬砖、被插队的愤怒、上班挤不上电梯的崩溃、如何哄好女朋友……有心人在游戏中看到诸如此类关卡,想必都能会心一笑吧。
2.关卡设计让人印象深刻
如制作组所言,这是关于一颗茶叶蛋的故事,也是一次智力与决策的挑战。在《茶叶蛋大冒险》中,玩家需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出通关的大门。你甚至可以像《整蛊邻居》里一样,对某些角色进行有限的整蛊取乐。
而每个关卡虽然都看似简单,但内里实则暗藏玄机。比方说在“垫脚石”一关中,玩家初始位置和通关位置的大门之间是深不见底的鸿沟,四周却没有可落脚之处。这时候,如果细心观察关卡名称便可获得提示,瞬间让人恍然大悟。
游戏中,脑洞大开的关卡和搞笑有趣的画风,将带领玩家进入一个全新的烧脑世界。例如近年来在互联网世界中的一张meme梗图,一个小人在另一个小人面前十八般武艺样样俱全,结果却始终不敢越雷池半步攻击对方,结果,另一个小人放出几十米的大刀/光剑轻松击垮该小人。仿佛是致敬这一幕,在某一关中,主人公也同样依此击败了作弊的紫茶叶蛋。
又或者,解题的关键也许只是一个文字、一个动作,这全看玩家能否破解其中奥秘。在“斑羚飞渡”一关中,细心的玩家可能就会想起小学教材上的一篇课文——《斑羚飞渡》。该文虚构了一群被逼至绝境的斑羚,为了赢得种群的生存机会,用牺牲一半挽救另一半的方法摆脱困境的壮举。在这一关中,玩家则要想办法从斑羚们摄生就义的故事中得到启发,以此来通关。
总之,各式各样精妙的关卡设计、严丝密缝的行为构思和出色的角色塑造,都能让人在该游戏中收获颇丰、大呼过瘾。
3.甜品级小游戏值得一试
作为一款目前游玩时长可在10小时以上的游戏,玩家将在已更新的《茶叶蛋大冒险》的125类关卡中经历各种作死的方式。在超难模式中,游戏还提供给玩家《超坑的毛线》《向上吧茶叶蛋》《危险,刺世界》《立定跳远大会》《立定跳远大会2》5大类型的闯关游戏,提供给喜欢闯关的玩家量大管饱的体验。
当然,在许多关卡中,游戏也给予了玩家多种破局的手段。你既可以“傻傻”的像初入某关一样像游戏提醒的重复劳动过关,也可以凭借聪明才智雪花勇闯天涯,游戏甚至还贴心地给了玩家跳关的可能。当玩家长时间没能通关后(一般在2分钟倒计时),即可点击系统的官方提示,甚至可以点击跳关。就此而言,游戏确实给予了新手们充分的照顾。
但在笔者的实际游戏体验中,也发现有不少微瑕。由于游戏是移植过来的,一些拖拽指令显然没有优化得太好,经常会出现在追逐战中不能快速输入指令向指定方向前进的尴尬,或者玩家想提前输入指令却因为游戏过场没有结束而不能操作。在一些关卡中,过关的方式不可谓不“无厘头”,创意有余却思想性不足。还有就是对女性恋人有诸多调侃,很可能让少数群体感觉被冒犯。
另外就是《茶叶蛋大冒险》此类游戏类似于休闲小游戏,由于其内容构造简单,基本上属于一次性游戏。玩家可以通过关卡铺量的方式延长游戏时间,但脑洞还是需要经常有的,否则很难引起共鸣。
总的来说,《茶叶蛋大冒险》是一款适合全年龄段上手的甜品级小游戏,适合暑假、周末的闲暇时光用来打发时间。抛开某些关卡,游戏整体的难度也不会超标,部分关卡确实有新意,推荐陷入游戏荒的玩家自行前往一探奥秘。
个人评分
可操作性:★★★★
画面感染力:★★★★
音乐氛围:★★★★★
优点
l 量大管饱的解谜流程
l 出人意料、脑洞大开的关卡设计
l Q萌喜人的游戏画风
缺点
l 优化还需提升
l 操作输入存在延迟
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
“难度由低到高,总体感觉还好”
“其实真的是颗茶叶蛋吗,明明更像咸鸭蛋!”
“四星给的是厂商也就是制作商,不是发行商”
♛先上评分:
▶(三颗星)画风较为平淡干净,突出核心游戏玩法
▶(四颗星)小小茶叶蛋,动作还算可爱
▶(四颗星)从易入难也算另类的新手教程,不过还是有些略长了
▶(四颗星)作为个休闲益智向还不错,关卡也足够多次玩
▶(三颗星)通关不了可以看广告得出结论,当然不是不想支持,是真的感觉难度还行,多试几次还是能找到
▶(二颗星)后面有的关卡取得名字还是很有用的,但是有的关卡设置的门纯粹就是为难人。
▶(四颗星)灵敏度还不错,是因为最近玩的好几款游戏灵敏反应太差以至于自我怀疑了
▶(三颗星)游戏整体单调了,bgm有点支撑不起游戏的感受,也没有配音,显得玩家玩的容易出戏。
▶综合评分三星半
♛言简意赅的介绍:
操作茶叶蛋到达门进入下一关,很基础的休闲游戏设定。
♛对比:
▶与《帽子先生大冒险》
个人感觉相似浓度较高的还是《帽子先生大冒险》,名字,画风,略微无厘头的关卡设计,其实没什么能真正对比出来的,甚至如果说是一个团队的开发的我都信。
也就是操作角色的不同,茶叶蛋和帽子先生。关卡也不是完全相同,且关卡的难度上,这款游戏更偏向于由简入难。
▶与《史小坑》系列
这是看评论区翻到的,其实这两者对比并不准确,《史小坑》主打的是超级无厘头的搞怪玩法,游戏方式比较全面,不固定与一种游戏方式,甚至不确定通关方式,而这款游戏通关方式就是进入门即可。
〖题外:《超级玛丽》还有《猫里奥》做对比的,是把这游戏当做平面跳跃游戏对待了,实际上该游戏的平面跳跃只是个皮,难度不高地图不大,相对而言平面跳跃玩法就是个皮,就是个载体,核心还是无厘头的找门过关〗
▶与《游戏人生:我的超级英雄》
咋一看,后者似乎讲述的是一个父与子的故事,同样也是把平面跳跃当做皮的游戏,但是这游戏是找门啊。
别急,《游戏人生:我的超级英雄》每一关都是父亲或者儿子通过各种方法奔赴到对方身边,你也可以看做一个“门”。其实核心游玩代码是相似的,就是把素材的门换成父亲与儿子罢了,同时在题材上更为感人,潸然泪下。
♛建议:
1.个人感觉可以换个更好的bgm
2.其实挺期待玩家自制关卡的,创意工坊这点允许的话其实很加分,但不要在创意工坊里设置广告
3.广告频率可以低一些,玩家乐意支持而非强制支持才是优解
4.可以稍微增加些彩蛋功能。
5.同第四点一样,同样是在《帽子先生大冒险》得出的,关卡之间可以有关联,而非一关就是一关,同样这创意无理头在《史小坑》里也很经典。当然融入自己的思路,不是直接用来“参考”
6.可以给这个白煮蛋加个颜色吗?真的,看不出是茶叶蛋。|。•ω•)っ
♛总结:
这款游戏确实还行,当做个休闲益智游戏属于中上,不差。
对我个人而言:没有多少解密性质,那就是益智与无厘头的结合,有的设计想法就是很怪。
前期关卡简单,后期难度增加。
游戏内有许多丰富的玩法,但需要广告解锁。
没了
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