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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 画面优秀10 运行稳定性18 广告频率13 玩法设计9 操作体验5 游戏平衡3 资源获取2 画面视觉1 音效音乐1
官方鸵鸟工作室:边境刺客
: 嗯 识别度这个我们在开发期间已经发现了. 不过因为要考虑游戏风格所以尝试了几版识别度问题上都是差强人意. 除非搞的特别简单.就是传统的消除. 主要是单位种类太多. 游戏合成部分玩法是参考的很早期的TripleTown.那个游戏识别度高是因为他只有一个种类.所以很好处理. 我们这个单位太多了. 所以这块是有一定门槛.不过如果喜欢 几局下来以后也就差不多记住了. 新版时候前期关卡特意放缓了节奏.就是方便让玩家去记忆. 有兴趣可以试下1.8.x以上版本. 游戏机制进行了大改.同时前期关卡也做了优化.

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