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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 画面优秀10 运行稳定性18 广告频率13 玩法设计9 操作体验5 游戏平衡3 资源获取2 音效音乐1 画面视觉1
官方扎堆英雄:精灵法师
: 嗯 最开始考虑过回合制.不过手感不是很舒服. 包括那种就是 我方回合先操作1分钟2分钟的,然后敌人怪作为一个wave过来进攻一下. 感觉也不舒服. https://towerswap.app/ 你可以试试这个. 这个就是回合制的.
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官方扎堆英雄:精灵法师
: 嗯 识别度这个我们在开发期间已经发现了. 不过因为要考虑游戏风格所以尝试了几版识别度问题上都是差强人意. 除非搞的特别简单.就是传统的消除. 主要是单位种类太多. 游戏合成部分玩法是参考的很早期的TripleTown.那个游戏识别度高是因为他只有一个种类.所以很好处理. 我们这个单位太多了. 所以这块是有一定门槛.不过如果喜欢 几局下来以后也就差不多记住了. 新版时候前期关卡特意放缓了节奏.就是方便让玩家去记忆. 有兴趣可以试下1.8.x以上版本. 游戏机制进行了大改.同时前期关卡也做了优化.
: 嗯 识别度这个我们在开发期间已经发现了. 不过因为要考虑游戏风格所以尝试了几版识别度问题上都是差强人意. 除非搞的特别简单.就是传统的消除. 主要是单位种类太多. 游戏合成部分玩法是参考的很早期的TripleTown.那个游戏识别度高是因为他只有一个种类.所以很好处理. 我们这个单位太多了. 所以这块是有一定门槛.不过如果喜欢 几局下来以后也就差不多记住了. 新版时候前期关卡特意放缓了节奏.就是方便让玩家去记忆. 有兴趣可以试下1.8.x以上版本. 游戏机制进行了大改.同时前期关卡也做了优化.






