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这个做不到。他只是在展示附近的星空的图像。现代科学是研究尚未发现的地方,如果,银河系外的现象,银河系内特殊的现象,而且可见光探索的只是一小部分,像脉冲星主要辐射的是射电信号,就是类似你手机的信号,不是可见光。如果有很多各种不同的数据,可以模拟称这个。不过那样手机带不动。
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感谢您的建议!我们会想办法优化。这个要考虑实际情况。世界这么多年就一个坎贝拉,说明这种产品是不可复制的,而且也是非常特殊定制的,并且需要很多资源。很多时候是说起来很容易,做起来很难,要考虑各方面因素
《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)
我是《灯塔计划》的开发者,也是一个科研工作者。看到各位用户在预约期间的评论,对我们产品的期望值还是挺高的,我非常感谢!但同时,也真心恳请各位把对产品质量的预期降下来,毕竟我们是两个完全没有经验的人,靠自学开发的产品。对于这款产品,我更希望的是它能够抛砖引玉,希望更多的游戏用户、游戏大牛和游戏公司能参与其中,弥补我们的缺陷和不足,让游戏能够成为将科学形成文化产业的核心产品形式。目前我能预见的有四点重

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看到这简介,我十分赞同开发者的想法,为什么怎么多人沉迷于游戏中,而学习为什么会那么枯燥。游戏的及时反馈是学习带不来的,个人有个想法将游戏与学习想结合,现在许多硬核游戏都要学习许多知识,为啥不将知识做成一个个游戏的玩法,从游戏中学习知识。通过游戏的及时反馈将一个个知识反馈出来,不就行了吗。虽然没玩过这游戏,但是看简介,我觉得开发者想法是对的,但不全对,有些东西是没法通过游戏表达的,个人觉得采用在自己知识范围将能表达知识做出为一个个玩法,不能表达做为一个个玩法的扩展。即以一个个好玩但有趣的玩法引导玩家入门激起部分玩家的兴趣,让部分玩家做攻略,然后将一门知识深入,攻略玩家做引导,普通玩家跟随一个个攻略玩家进入知识的世界。[嗒啦啦4_好耶]













