枪火重生

枪火重生

6.6
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6.69812个评价
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嘴替发言18 带图566 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1272 画面优秀175 操作流畅159 物超所值52 音效动听22 轻松护肝9 运行稳定性737 玩法设计275 操作体验194 氪金付费85 画面视觉76 日常肝度21 游戏平衡21 音效音乐16 UI设计7
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩时间没开,已购本体、璃、桃、雷落、小玖和千岁
个人观点,不喜勿喷,谢谢
🎮可玩性:
⭐⭐⭐⭐
武器丰富,角色技能构思精巧,战斗系统也别具一格,初玩这款游戏真的有眼前一亮的感觉。各个武器和角色的搭配,选择不同的角色金爵(被动/主动技能升级方向),一个角色也有多种玩法,大招暴力输出?武器附带元素?火焰奔腾?亦或是雷电狂舞?在一次次游戏中探索技巧、套路,终于击败BOSS发现已经过去半天。是的,这款游戏就是如此令人无法自拔🤪
不过在游玩多次之后,可能就会感到乏味。只有寥寥几个地图,敌人种类也没有变化。摸清套路后就令人厌倦🥱
🌃画面:
⭐⭐⭐⭐
带有东方元素的角色、技能名称和武器名称,设计精巧的建模,流畅的动作使我沉迷,这款游戏在画面方面确实有别具一格之处,只是怪物走动姿势有些滑稽😂
🔫难度:
⭐⭐⭐⭐⭐
层层递进的难度设计让人很容易上手,但精通也不是那么容易。一次次倒下,一次次提升,最后通关后发现还有更高难度关卡等着自己。或许刚开始几局我第三大关都到不了,但现在我已经是轮回九轻轻松松过的高手啦😎
☠️缺点:
①多人联机匹配时间过长,进人可能秒退,进房间可能秒被踢,令人厌烦🫠
②多人联机优化差,容易卡顿、掉帧。
③模式单一,仅仅每日挑战不足以丰富玩家的游戏体验,普通模式仅有几个地图也让人觉得单调。
④性价比不高,有限的游戏内容,官方迟迟不更新地图而只更新角色,且更新角色一个6r。同等价位或许在别的游戏能得到更好的游戏体验
这款游戏我认为值得四星但不值得更高的评价,实际上游戏内容偏简单却又内容匮乏。但优秀的画面和战斗系统也很吸引我。我建议购买游戏本体+两到三个喜欢的角色,这款游戏或许不值得你付出更多
宠你❤️小笨蛋 : 现在还要花钱去买这个游戏吗
画秋意寒风
游戏时长 101 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
枪火重生Steam上移植过来的手游,品质自然是没的说了,打击感丰富,Roguelike的玩法加上丰富的随机性,只能说泰酷辣
而且游戏内容丰富,各个角色有各个角色的流派,还可以与朋友一起玩,而且非常耐玩,上手又非常简单,就只是前期有点坐牢,不过后面慢慢把天赋点起来了,就随便打了,打到轮回之后,就可以选灵佑了,然后再配合一些觉醒,那这就直接糊了,非常的有爽感
🎮操作细节:
这游戏需要点操作,但不多,设置里面也有自动瞄准,非常适合手残党,而且还出了个小玖,铁翼还会救你,给你满满的安全感,单人玩的话容错率就很高了
🔫枪械还原度:
这游戏的steam上面移植过来的,经过几轮更新,端游上有的基本已经都有了,就差一个轮回九,问题也不大
🎮可玩性:
这可玩性就不用说了,只能说非常的耐玩,各个角色有各个角色的流派,打起来都非常有爽感,只要灵佑和觉醒配合的到位,那就直接起飞了
🌃画面音乐:
画面是第一人称卡通风格的,非常的卡哇伊,里面的各个角色都非常可爱,毛茸茸的,音乐的话听久了会听腻,推荐多出几个音乐靠精魄买或完成某些成就获取,然后听腻之后可以在设置里面切换,不过作为一个Roguelike类型的游戏,玩法才是最重要的,音乐弄不弄也无所谓,提高游戏可玩性和玩法,出新英雄,新地图才是最主要的
🔖运营服务:
运营的是狗多益,也不是个什么好东西,不过只要不做死,好好运营的话这游戏还是很不错的,而且灵界狂潮也更新了,玩法的话跟端游相差也不大其实,毕竟从端游上面压缩过来的,缩水肯定是要缩水的,不能指望跟端游一模一样吧,就是,什么时候把那沙漠图给换了
✍🏻建议:
枪火重生本体售30元,有3个免费角色,每个dlc角色6元,对我来说这个价位还值得,毕竟别人也要吃饭的,总结,游戏是好游戏
养猪的大叔 : 花钱不
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
执南
玩过
这款游戏也是上网吧看别人玩的,后面在TapTap上看见了这款游戏感觉还可以买了。申明一下:(本人也喜欢肉鸽游戏,重生细胞,失落城堡,元气骑士这些的,喜欢这些打怪升级,装备这些东西。)以下说的话全是个人作为这款游戏萌新游玩感受,这款游戏买了,自己体验后想说的几点。
1,操作啊和流畅度没的说,丝滑也很好操作不卡面。还是蛮不错的
2.画质嘛古风画质略显有点粗糙,也不是不能完全接受那种反正比不过电脑嘛这能理解,建模也是反正有些小怪就看起来怪怪的,也不知道我是不是手机原因反正看着有点难受,不过也不影响游戏体验和感官。
3.这个买断制的我就有点不明白了,我看到的进去出来太子,青鸟,藏獒(忘名字了😂),这三个,后面两个还是升等级领的,我没什么意见。还一些乱七八糟角色,虽然不贵六块钱我也买了几个,就觉得好看蛮帅的就买了,我就理解为买英雄,对于我个人来说我喜欢我愿意花钱购买。但是为什么协议里有一条一年没登录的会清除账号?这啥意思啊?,我虽然不是老玩家但是玩过一段时间也有个87级,像我这种好奇宝宝一样现充狗玩一段时间退游,往后日子又想玩,那到时候我下回来你是不是要给我弹出来一个账号不存在?哪我花的钱就白冲了是嘛?很难理解这个东西
4还有这个匹配人数真的好难等啊,我一个萌新后面打不通的关卡,我匹配个人打都要等2,3个小时都凑不出一队人,(后面无奈只有叫自己好兄弟一起双排勉强玩下去),还有匹配的人也是根本没啥沟通各打各的,不交流不说话见到有用秘诀这些东西对他来说用处不大反正管他什么东西直接就往包里揣着,也不爱救人。真的玩不下去啊,其他除了一年不长时间登录那条以外其他画质建模买英雄我都可以当我没说不计较。但是你这个匹配机制真的感人啊!我一天早上八点到中午12点46分,我终于配到一个人想开四人的一直等不到。还有些玩家打一把就下线,或者第二个关卡,第三个关卡打着打着直接退。我真的无语住了。😓
小肥波 : 一年没登清账号,避雷了😂,这是真的恶心
因高专业度入选icon-wow
雷电宝
雷电宝
游戏时长 667 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
作为一个《枪火》Steam版300小时的爱好者,自然不会错过这个手游移植版。
PS:手游版本人已全难度单通,截图为证~
■《枪火》这款游戏到底好玩在哪?
✔第一点,游戏做到了「随机性」的丰富性
Roguelike游戏最核心的特点就是「随机性」,一方面是角色养成随机,这里《枪火》使用的是【角色×觉醒(技能树)×武器(武器随机×词条随机)×秘卷(被动增减益)】组合框架;
另一方面是关卡体验随机,这里《枪火》则用的是【地图×关卡BOSS×宝藏室玩法】的随机框架,两者的多样化组合让不同的玩家都能够获得千人千面的体验。
✔第二点,游戏做到了「可玩性」的“均衡”
即没有废物角色,每个角色都有能玩出花样的流派来,比如:
猫:元素流、罚站流
狗:手雷流、双枪流、老兵流
鸟:一刀流、护甲流
虎:秒杀流、雷电流
兔:飞花流、万剑流、炎魔流
龟:拳击流、突进反击流
以上只是我常玩的一些举例,更多流派还待大家自行开拓体验。所以大家不用担心陷入到单一的选择中,联机也不怕别人抢角色。
✔第三点,游戏做到了「资源」的均衡
这是接着上面的流派和联机体验说的。
首先,在联机中每个人的掉落都是相互独立的,这保证了大家基础体验的公平。
其次,各流派也有多样化的维度区别,如:武器流派or技能流派、近战流派or远程流派、元素流派or物理流派,多样的选择让你不必为特定的资源争夺而烦恼。
此外,联机还允许玩家分享交换武器和秘卷,大大降低了你流派成型的门槛,因此不用担心“糊不了”,体验差等问题。当然,有些老油条玩家会仗着经验优势欺负人,这时你们大可以联合起来,3养1教他谦逊做人。
✔第四点,游戏做到了较好的梯度体验
这里表现在两方面,一是关卡梯度设计,二是游戏外固有天赋机制。
关卡梯度的体验是,第1-1关轻松(即第一大关第1小关),无论任何难度;第1-2关刚好;第1-3关感到变难;第1-4关和BOSS是拦路虎,要么挂彩重新开始,要么闯过去振奋不已。然后从第二大关开始,难度逐步下降(build逐步成型的原因),后面就是验证build成果和纯粹爽的过程。
这种关卡梯度设计的好处是,大部分玩家开局都会在第一大关受难。如果你闯过去了,你会获得成就感体验;如果没闯过去,也不要紧,重开一局就好,前期投入的损失并不高,不至于很挫败。而对于新玩家来说,这种快速轮回的体验,搭配上游戏外固有天赋机制,成长和爽快的正循环体验会非常强。
游戏外固有天赋分为5系通用和1系英雄特化,共168级,需要通过每局中掉落的精魄来解锁。萌新玩家虽然很容易被卡关重开,但前期固有天赋的升级能让你的体验明显快速的提升,因此也能激励大家愿意不断挑战。
(Tips:精魄除了升级游戏外天赋,还可用来局内复活、强化武器秘卷购买,以及轮回难度中的灵佑购买)
除了整体的梯度体验设计外,游戏特色玩法藏宝室的梯度设计也很棒,它会给玩家准备保底奖励和挑战成功奖励,确保你的付出是有价值和可提升的。比如跳跃闯关,保底是终点的秘卷,如果你能完成限时挑战,还能获得额外一个秘卷。又如战斗藏宝室,它是允许反复进出的,你可以一点一点的消灭敌人以及磨死BOSS。一时打不过不要紧,先打后面再回来刷,即使完全打不过BOSS,也可以消灭小怪获取保底的金币和精魄。
✔第五点,游戏提供了“试用”惊喜
游戏中的武器和秘卷都是需要达到特定条件才能解锁,解锁后才有机会在本局掉落。而在首次满足条件解锁时,它会直接掉落在你面前给你试用。这些都是本局额外的掉落,因此你的体验也会大幅提升。当然,这点主要针对新玩家而言。
■那么手游版相对PC版有什么区别呢?
从试玩体验来看,主要有这么几点:
✔提供自动开火模式,即准星瞄准敌人时自动攻击,这点对于手残党来说确实比较友好
✔自定义按键布局,基础的体验算是有了
✖大幅减少了地面陷阱,这点也比较好,因为即便是PC版,当你遇上群怪时也不一定能留心避开地面陷阱,手机操作没那么敏捷,躲陷阱就更难了
✖暂时未见兔子和龟龟
✖未开放轮回模式,即少了灵佑(强化模式)和高难度挑战,乐趣确实少了很多
(按照目前开放内容,对比国际服,移植进度还是很快的,估计不用等很久)
■有必要选择手游版吗?
很多人也许会疑问了,既然有了PC版,还买手游版干嘛,PC版的操作不更爽吗?嫌钱多没地方花?
说我真实的案例你就知道了。我有几个小学发小,关系很铁的那种,多年来感情都很好。由于大家分散在各地工作,一般只能通过过年聚聚,或是线上开黑吹水联络感情,过往主要开黑《英雄联盟》《王者荣耀》和《和平精英》。
《枪火》是我在年前接触并迷上的,趁着过年聚会,我疯狂安利了一波,并兴致盎然的和大家一起前往曾经充值剩有余额的外星人电脑网吧。但是!那网吧居然倒闭搬空了,而且是20年中才新开的网吧。没想到两年不到,没熬过疫情,倒了…为了不扫兴,珍惜这次难得的聚会机会,最终另找了个老旧网吧,用着还在挖矿的机,折腾安装了许久(网速渣),终于完成了本次开黑之旅,所幸大家都玩得很尽兴,也是不枉此行。
设备!场景!设备很好理解,玩PC版你就需要准备电脑,显然电脑的普及远不如人手一台的手机多,能用手机玩的何必搞电脑麻烦。还有些像我们这样在大城市奋斗的老男孩,由于居住面积小,屋里根本就不放电脑。而场景就好比我们过年聚会,有手机版的话,聚完餐顺便开黑就很方便。如果是PC版,就得先找网吧,先装游戏折腾。
总的来说,你想完整体验和爽快操作的话,优先玩PC版;如果是想开黑或联机,建议考虑手游版。可以说这游戏一半的乐趣来源于联机,其中开黑占一半,匹配占另一半。明显手机开黑更方便,手机玩家体量也比PC玩家更多,也更容易匹配。
■最后给新玩家们一些体验改善的建议
1、前期少买活,留着精魄提升固有天赋,体验提升会非常大
2、前期多联机玩,联机可以扶人,难度大大降低,而且遇上大佬带通关的话,精魄获得的量很多,固有天赋升级会非常快
3、有空多看图鉴,了解武器的特别能力,比如步枪铁骑,3连发,第3发必暴击,那么你就可以玩暴击倍率流;又如冲锋枪炎魔,每次暴击都会增加基础伤害,不换弹就永存,配合逆水行舟秘卷或高级弹库秘卷,直接永久满buff,那感觉超爽
4、萌新上手单通建议爆炸狗,建议用「火」手里剑,该武器有爆炸效果,可以获得爆炸狗天赋加成,配合手雷清怪非常轻松,而是火属性可持续烧血,对于精英怪和BOSS输出也不错
5、如果你遇上「恶魔契约」秘卷,单刷时可以先丢地上,等清完怪再拿起去捡金币,加成同样有效,还可以有效回避负面buff
■进阶攻略
1、单通必备:SL大法
手游版在游戏时可以通过清理后台程序,重进游戏,实现重新刷本小关,对于手机操作和高难度挑战容错实在太有用了,也是单通最最重要的一点
① 需注意,新版本修复了(禁了)死后SL,但活的时候仍可用
② 有个灵佑可弥补新版SL的缺陷,叫「回春妙术」,可以在受到致命伤害时强制锁血一段时间,可以击杀小怪复活,也可以SL
2、猫最易单通玩法-三元素远射
① 必要武器:雷霆手套、火属性武器
② 灵佑:第一个选强化元素触发概率
③ 觉醒:第一章BOSS前刷出3级腐蚀伤害
说明:3级腐蚀可让武器造成伤害时在怪脚下自动生成腐蚀圈,配上雷、火武器就能实现3元素混合反应效果。之所以用雷手套是因为雷能扩散,清怪快,而高难度下,火手套根本清不及。最终北极熊BOSS要买「极光之蛊」,因为30级雷手套伤害还不如10级极光连发伤害高
2、狗最易单通玩法-手雷流
① 必要灵佑「乾坤一掷」,次要「无懈可击」或次要技能伤害翻倍
② 重要秘卷:双倍惊喜
③ 觉醒:双倍手雷投掷、概率不消耗手雷
说明:手雷狗是所有英雄中最容易通关的,爆发高,成型容易。只要第一章BOSS前把上述觉醒刷齐,直接起飞
3、虎最易单通玩法-连锁闪电流
① 必要灵佑:次要技能上限加基础伤害
② 必要武器:极光之蛊
③ 觉醒:增加次要技能上限
说明:连锁闪电清怪非常快,能有效对付站位分散和阻挡物情况。不过老虎次要技能消耗快,所以需在第一章刷齐加上限的觉醒。另外北极熊BOSS在两个吊针环节不受连锁闪电伤害,所以需要极光之蛊补充
4、兔最易单通玩法-真实伤害融会流
① 必要灵佑:真实伤害、「融会贯通」
② 推荐觉醒:飞花招剑、剑层数、加出剑次数
说明:真实伤害不用多说,强!兔子有两种召唤剑,主技能召唤和次技能召唤。建议次技能也要点上,而且优先。对于突脸怪,主技能飞剑并不好处理,次技能是锁定的,完美弥补
以上玩法对轮回7单刷同样适用
你问我通关次数为什么那么少?组队带朋友,随意图欢乐~
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官方枪火太子 : 少侠你好,感谢你长期以来的支持!你所提供的内容很具有参考性,能给广大新玩家以很好的参考和启发,非常感谢你对游戏经历的分享。你所提供的建议我们也将参考借鉴,后期我们会不断优化游戏,力争给玩家更好的游戏体验!