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怕不怕
个人觉得 你理解的实际战斗力几个字是不是跟别人有差别?
首先实际战斗力并不是指 达到秒杀4.21b血量需要多少攻击力
你这首先把实际战斗力就设定为了 如何秒杀全点血量的4.21b战力部队
结论当然就成了 点攻击越多 需要的战力越少
举个例子
比如
20点血量加一点战力显示
10点攻击力加一点战力显示
4点速度加一点战力显示
在你的这个设定里说的实际战力
其实就是84.2b血量 需要多少战力部队能秒杀
全点血量和速度的部队 无论如何秒杀不了84.2血量的部队
全攻击的部队需要8.42b显示战力的部队
答案肯定是攻击力占比越高的部队 需要的战力显示更少
大伙讨论的理想血攻比 其实意思是
一样的显示战力部队 什么样的属性比 能保证打赢更多的电脑部队
也就是性价比
因为电脑部队都是初始加点
有初始攻防速
三个都对显示的战力数字有影响
但其中速度在对战中只影响先不先手
在保证单兵速度比对面高1点的情况下 剩余所有多出来的速度都是溢出的 对对战结果无实际影响 但对显示战力有影响的数值
你去拿你的所谓的全攻击力 或者高攻击力加点 打其他通战斗力部队 就知道 实际战力指的是什么了
同样的1b战力部队 你只能保证打过0.6b战力的电脑所有部队搭配 血攻比理想可以保证打过0.8b战力的电脑全类型部队
这就是差别
少数人
羊可以生产羊毛,马能养马造骑兵,时代升级一下就有了
我就欣赏你的平铺流,
什么狗屎攻略都不要,
铺满就完事。