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我全来福枪12个B
【放置文明攻略】基础、布局、建筑、时代建筑信息表、金钱、人物、战争、流派
当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。
(2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。)
3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。
基础
文明:推荐选择中华
控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获

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还有那个人物,我现在把石头木头食物这些基础资源的人物全下了,因为这些资源后期根本不缺,不上人物只是多造点建筑,代价极低
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已关注,不过有一个问题,这个布匹的消耗为什么比需求大啊,是bug吗?
图片 【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们
【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,毫无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也

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给er补充下我的看法,ID青云门,可以点赞送上去做个补充,老熟人了1.第一轮游戏过程中适当看一些钱的广告,初期全部抽人物如果没抽到有用的对于游戏进程不是特别有力,啥时候明白看钱广告是最亏的了,恭喜你,你已经脱离萌新了,人物虽然很有用,但还是稍微看看钱先让自己玩明白2.农耕皇帝第一轮精矛点到16速就可以,因为er推荐大家上时代的,我也是推荐上时代的,但46速精矛如果总传承不够会比较虚,建议完整的体验一轮16速精矛农耕,攒到20~30t钱就可以上时代结束这一轮了,这一轮积攒完就可以按er的推荐来了,16速精矛在农耕还是神挡杀神佛挡杀佛的存在3.目前版本(0.96)存在生产bug,建议升时代的时候点完生产建筑就下线,过半个小时再上,能获得巨额产品,目前没研究过原理,但额外产量非常巨大4.文明特性仅在标明时代建筑生效,比如华夏的建筑贵20%debuff仅对石器和青铜建筑生效,同时,所有支持点兑换的建筑不吃任何文明buff和debuff。增益buff只对一级产出地生效,比如华夏的基础资源的10%增益只对伐木场,农场等低级出产建筑有效5.游戏拆完人口序列建筑后只会扣除一级该建筑的人口,升级和相邻加成是不会被扣除的,我把这个叫做“流动人口”,这个人口在再次上线的时候会扣除,很多人一上线全红多数是这个原因。
【游戏攻略】战争详解——有关战争的知识和技巧
【前言】本攻略基于0.9.27版本,在版本更新后,战争流成为唯一可行的发展流派,为解答萌新的一些常见问题,本攻略将会尽可能的讲述有关于战争一起知识和技巧,欢迎大家在评论区继续讨论和提问。
本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。
【概述】
本攻略主要包括以下内容:
1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看) 6、阵型选择(萌新必看) 7、战斗顺序 8、战场优势

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十分感谢楼主给出的分析!原始数据的收集得很好,代码也很棒。但对结论提出反对意见主要问题在于生命、攻击、速度与战力的换算关系。这里用楼主给出的三个比例:0.05318、0.1382、0.0939代入图片中的兵种初始属性和初始战力,可见部分数值偏差还是比较大的,所以在下用来福枪兵、火枪手、精英贵族骑士三个建了三元一次方程组,解出三个比例为0.055036、0.100551、0.164413,代回原始数据,可见拟合性好了很多。此外,楼主在代码中引用的敌方火枪手速度为18,但事实上应为28,所以也对战斗结果产生了较大的影响。在这两方面对代码进行修改,并且用更精确的生命、攻击、速度、战力数据(即用初始属性乘以1.05的n次幂形式代替整数),重复测试,结论如下:part1:精矛对战火枪精矛对战同战火枪:结果一样,全败;精矛对战三分之二战力火枪:血攻比越接近51:49越好,51:49大概能剩下75%左右精矛对战二分之一战力火枪:攻击占比越高越好,血攻比30:70以下能一回合无伤全秒。但事实上只能做到32:68左右,有擦伤。part2:火枪对战火枪我方火枪对战同战火枪:血攻比50:50的时候消耗回合数最少,战损最少。我方加点火枪对战三分之二战火枪:攻击越高越好,血攻比40:60以下可以无伤秒杀,但我们只能67:33,所以受10%左右的小伤。我方加点火枪对战二分之一战火枪:攻击越高越好,攻血比61:39以下可以秒杀,67:33时受擦伤。我方加点火枪对战三分之一战火枪:血攻比77:23以内都能秒杀,依旧是攻击越高越好。So新的结论是1、速度点到46就行了,再点徒增损耗;2、如果你的战斗策略是追求无伤秒杀敌人,只打自己战斗力二分之一以下的敌人,追求一波流,那就只点攻击力,不要点任何血量。3、如果你能够接受看广告招兵,希望单次战斗获得更高收益,愿意挑战自己战斗力三分之二的敌人,那么精英长矛兵和火枪手的策略是不同的。精英长矛手的血攻比在1:1左右,而火枪手依旧是只点攻击,战损最少。4、那么为什么会出现这样的问题?为什么精矛特别的在2/3战力处出现一个血攻比1:1,而其他情况都是纯攻击最好?这一点笔者还没空研究,也希望各位玩家能够给出自己的解答,最后放上我修改后的C语言代码。5、不足:未考虑随机优劣势,作战中也有不确定性;未使用其他敌方兵种做测试,仅考虑了初始血攻比最优的火枪手
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