:
已关注,不过有一个问题,这个布匹的消耗为什么比需求大啊,是bug吗?
图片 【游戏攻略】战争详解——有关战争的知识和技巧
【前言】本攻略基于0.9.27版本,在版本更新后,战争流成为唯一可行的发展流派,为解答萌新的一些常见问题,本攻略将会尽可能的讲述有关于战争一起知识和技巧,欢迎大家在评论区继续讨论和提问。
本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。
【概述】
本攻略主要包括以下内容:
1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看) 6、阵型选择(萌新必看) 7、战斗顺序 8、战场优势

9
:
十分感谢楼主给出的分析![嗒啦啦2_牛逼]原始数据的收集得很好,代码也很棒。但对结论提出反对意见[嗒啦啦2_DOGE]主要问题在于生命、攻击、速度与战力的换算关系。这里用楼主给出的三个比例:0.05318、0.1382、0.0939代入图片中的兵种初始属性和初始战力,可见部分数值偏差还是比较大的,所以在下用来福枪兵、火枪手、精英贵族骑士三个建了三元一次方程组,解出三个比例为0.055036、0.100551、0.164413,代回原始数据,可见拟合性好了很多。此外,楼主在代码中引用的敌方火枪手速度为18,但事实上应为28,所以也对战斗结果产生了较大的影响。在这两方面对代码进行修改,并且用更精确的生命、攻击、速度、战力数据(即用初始属性乘以1.05的n次幂形式代替整数),重复测试,结论如下:part1:精矛对战火枪精矛对战同战火枪:结果一样,全败;精矛对战三分之二战力火枪:血攻比越接近51:49越好,51:49大概能剩下75%左右精矛对战二分之一战力火枪:攻击占比越高越好,血攻比30:70以下能一回合无伤全秒。但事实上只能做到32:68左右,有擦伤。part2:火枪对战火枪我方火枪对战同战火枪:血攻比50:50的时候消耗回合数最少,战损最少。我方加点火枪对战三分之二战火枪:攻击越高越好,血攻比40:60以下可以无伤秒杀,但我们只能67:33,所以受10%左右的小伤。我方加点火枪对战二分之一战火枪:攻击越高越好,攻血比61:39以下可以秒杀,67:33时受擦伤。我方加点火枪对战三分之一战火枪:血攻比77:23以内都能秒杀,依旧是攻击越高越好。So新的结论是1、速度点到46就行了,再点徒增损耗;2、如果你的战斗策略是追求无伤秒杀敌人,只打自己战斗力二分之一以下的敌人,追求一波流,那就只点攻击力,不要点任何血量。3、如果你能够接受看广告招兵,希望单次战斗获得更高收益,愿意挑战自己战斗力三分之二的敌人,那么精英长矛兵和火枪手的策略是不同的。精英长矛手的血攻比在1:1左右,而火枪手依旧是只点攻击,战损最少。4、那么为什么会出现这样的问题?为什么精矛特别的在2/3战力处出现一个血攻比1:1,而其他情况都是纯攻击最好?这一点笔者还没空研究,也希望各位玩家能够给出自己的解答,最后放上我修改后的C语言代码。5、不足:未考虑随机优劣势,作战中也有不确定性;未使用其他敌方兵种做测试,仅考虑了初始血攻比最优的火枪手
图片 







