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本游戏2/12tap版本,全建筑产出与需求材料。我没看广告,没打仗,没上人物,纯把游戏当成工厂游戏玩,钱全靠订单给,2天多通关。本人全程控制力100%,凭空多一半物资。1.劳动力,最先造帐篷,然后帐篷全拆,造木板房2-3级就行,会造一大片,航海时代慢慢换成府邸1级10k劳动力
2.食物,造农场10级,过度,然后换屠宰场10级,会造一大片,等航海时代换风车磨坊
3.木头,伐木场随便造几个,然后换10级大木场把伐木场全卖了,后面钱多可以换锯木厂1级,升2级要1b
4,石头,用大石场。有钱就全换采石矿洞。然后就可以不用造木质机械了
5.青铜,建议铜矿场就行,有钱换大型青铜场,1升2,1b,
6.同青铜
7.硝石,不打仗,最后维持控制力,需求不高
8.家畜,产皮和食物
9.羊毛,维持府邸造劳动力,维持铁甲(贵族板甲,维持最后几个高战力兵)
10.马,造马车,然后造马拉火炮,最后造舰炮,一个7073控制力。
11,食物,木头,石头,青铜,铁,家畜,木板,矿镐,石头工具(图上没标,后期和删),青铜工具,铁工具,铁锭,皮(皮革工坊就行)。这几个会造很多,铁工具和铁锭厂贵,平铺2-3级建筑就行。其他的平铺10级建筑
12,传承点,重生传承点是千分之一gdp,gdp与市场有关,建筑产出越多gdp越高。建议点11条的加成,其他用得少,
13,科技点,升到航海时代之前都可以不用点(用处暂时不大)
14,人物,靠升级建筑给威望,没看广告,升一级建筑给1点威望,打仗好像2点,完成订单也有固定点数,我一个广告没看,大概有3000+点。人物安排去当官就能起效,训练会升级,1级5%,2级10%,最高5级一个人
15,官职,安排人当官,提高对应人物提供的产量
16,慢慢玩不急,钱做订单给的那点航海结束没问题。然后基本流程走完,可以选择继续重复开局,肝加成,坐等更新。
17,游戏无排行榜,单机自己玩,喜欢就好。

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好想要
我全来福枪12个B
Arthas
给er补充下我的看法,ID青云门,可以点赞送上去做个补充,老熟人了1.第一轮游戏过程中适当看一些钱的广告,初期全部抽人物如果没抽到有用的对于游戏进程不是特别有力,啥时候明白看钱广告是最亏的了,恭喜你,你已经脱离萌新了,人物虽然很有用,但还是稍微看看钱先让自己玩明白2.农耕皇帝第一轮精矛点到16速就可以,因为er推荐大家上时代的,我也是推荐上时代的,但46速精矛如果总传承不够会比较虚,建议完整的体验一轮16速精矛农耕,攒到20~30t钱就可以上时代结束这一轮了,这一轮积攒完就可以按er的推荐来了,16速精矛在农耕还是神挡杀神佛挡杀佛的存在3.目前版本(0.96)存在生产bug,建议升时代的时候点完生产建筑就下线,过半个小时再上,能获得巨额产品,目前没研究过原理,但额外产量非常巨大4.文明特性仅在标明时代建筑生效,比如华夏的建筑贵20%debuff仅对石器和青铜建筑生效,同时,所有支持点兑换的建筑不吃任何文明buff和debuff。增益buff只对一级产出地生效,比如华夏的基础资源的10%增益只对伐木场,农场等低级出产建筑有效5.游戏拆完人口序列建筑后只会扣除一级该建筑的人口,升级和相邻加成是不会被扣除的,我把这个叫做“流动人口”,这个人口在再次上线的时候会扣除,很多人一上线全红多数是这个原因。
血月白云
十分感谢楼主给出的分析!原始数据的收集得很好,代码也很棒。但对结论提出反对意见主要问题在于生命、攻击、速度与战力的换算关系。这里用楼主给出的三个比例:0.05318、0.1382、0.0939代入图片中的兵种初始属性和初始战力,可见部分数值偏差还是比较大的,所以在下用来福枪兵、火枪手、精英贵族骑士三个建了三元一次方程组,解出三个比例为0.055036、0.100551、0.164413,代回原始数据,可见拟合性好了很多。此外,楼主在代码中引用的敌方火枪手速度为18,但事实上应为28,所以也对战斗结果产生了较大的影响。在这两方面对代码进行修改,并且用更精确的生命、攻击、速度、战力数据(即用初始属性乘以1.05的n次幂形式代替整数),重复测试,结论如下:part1:精矛对战火枪精矛对战同战火枪:结果一样,全败;精矛对战三分之二战力火枪:血攻比越接近51:49越好,51:49大概能剩下75%左右精矛对战二分之一战力火枪:攻击占比越高越好,血攻比30:70以下能一回合无伤全秒。但事实上只能做到32:68左右,有擦伤。part2:火枪对战火枪我方火枪对战同战火枪:血攻比50:50的时候消耗回合数最少,战损最少。我方加点火枪对战三分之二战火枪:攻击越高越好,血攻比40:60以下可以无伤秒杀,但我们只能67:33,所以受10%左右的小伤。我方加点火枪对战二分之一战火枪:攻击越高越好,攻血比61:39以下可以秒杀,67:33时受擦伤。我方加点火枪对战三分之一战火枪:血攻比77:23以内都能秒杀,依旧是攻击越高越好。So新的结论是1、速度点到46就行了,再点徒增损耗;2、如果你的战斗策略是追求无伤秒杀敌人,只打自己战斗力二分之一以下的敌人,追求一波流,那就只点攻击力,不要点任何血量。3、如果你能够接受看广告招兵,希望单次战斗获得更高收益,愿意挑战自己战斗力三分之二的敌人,那么精英长矛兵和火枪手的策略是不同的。精英长矛手的血攻比在1:1左右,而火枪手依旧是只点攻击,战损最少。4、那么为什么会出现这样的问题?为什么精矛特别的在2/3战力处出现一个血攻比1:1,而其他情况都是纯攻击最好?这一点笔者还没空研究,也希望各位玩家能够给出自己的解答,最后放上我修改后的C语言代码。5、不足:未考虑随机优劣势,作战中也有不确定性;未使用其他敌方兵种做测试,仅考虑了初始血攻比最优的火枪手
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