【攻略】【新手向】新手的疑难杂症解疑-如何稳固一个较好的开局基本盘-邪道开局稳固"农耕时代"思路
一.前言本攻略初衷为,给新手提供一个不会崩盘的思路。由于这游戏崩盘后传承点基本可以说是没有的,换句话说一旦崩盘就没有任何收益。而实际上新手初期的传承点还不如靠任务送的那点多,崩盘这点很打击新手的积极性。为了保证新人的留存率和游戏体验,因此写出来的一篇让新手玩的舒服的攻略。这篇攻略相对基础,只适合帮助那些没入门的,一些深入点的东西还是请看论坛内另外一篇攻略或者自己摸索吧。二.疑难杂症解疑
【放置文明攻略】基础、布局、建筑、时代建筑信息表、金钱、人物、战争、流派
当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。(2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。)3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。基础文明:推荐选择中华控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获
【萌新指引】【萌新答疑】
1.问:怎么重开一局?答:①点蓝字【传承】②点【新的征程】③点【开始新的文明征程】!!(重新开局以后,新的一局也有激活码,激活以后同样可以得到巨额财富3.00M)(如果开局以后没有看到激活码,保存以后退出去,重新进,多进几次激活码就出来了)(上一局的人物,传承点,支持点之类的,新的一局统统都会继承的)——————————2.问:长矛任务,产量怎么达到1?答:多建个长矛工坊 或者
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
放置文明攻略1(标记,时代,建筑,订单)
这游戏不更新很久了但依然一直有萌新在世界频道问问题,干脆写点心得。封面图是新轮回(新的征程)后重开的操作版图,重开之后我们的地图是不会变化的,你重开前解锁的资源,图标会在地图显示出来,但也只有图标,所以建议大家如果是第一次玩最好能先快速通到工业时代然后重开,关于如何速通和关于重开的说明后面会提。之所以造了这么多帐篷是为了标记可建造位置,因为这个游戏现存的图标随机消失bug,为了防止后期不小心覆
《精神续作》 他要来了!!!
哈咯大家好,我带着新项目来和大家见面了(画饼)各位玩家老爷们不如 再看~=======由您完全掌控的蜂群意识虫群=======1.原汁原味的生产供需关系2.原地图尺寸由2500格扩大至40000格3.更加拟真的战斗系统,指挥官军团,战场宽度,军团士气,战役记录等等4.区域管理,现玩家可以更加精细化的管理细分领土5.领地扩张,不再漫无目的的和面,更富有策略性6.加入更多大型建筑,以及
【游戏攻略】极限一波流——对GDP的极致追求
【注意】新版本0.9.24之后库存已经改为实时刷新,该攻略的方法已不完全适用,仅可利用库存小限度的负载运行。除去在线红字不影响库存bug后,新版本只需要在铺设经济作物的时候保证拥有足够的大帆船库存,足够支撑经济作物在结算GDP时的消耗,等到GDP结算后直接转生即可,大体思路依然相同。【前言】本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游
开局控制力不够怎么办?萌新请进,直接给你一个完美开局。
游戏比较劝退,开局非常难熬,我就说点干货,比如没控制力或者不生产长矛,导致控制力过低不得不重来的问题。首先,要了解资源和库存。进入游戏后点开城主大厅,要了解这个游戏里面资源是分库存和生产的,游戏左上角显示的资源不足是生产不足,而不代表没有库存。如果有库存会消耗库存,没有库存建筑才会停止生产。然后要了解控制力是干嘛的: 控制力低于50%会减少产量,比如一个伐木场可以提供2个木头,减产了就只能得到
本游戏2/12tap版本,全建筑产出与需求材料。我没看广告,没打仗,没上人物,纯把游戏当成工厂游戏玩,钱全靠订单给,2天多通关。本人全程控制力100%,凭空多一半物资。1.劳动力,最先造帐篷,然后帐篷全拆,造木板房2-3级就行,会造一大片,航海时代慢慢换成府邸1级10k劳动力2.食物,造农场10级,过度,然后换屠宰场10级,会造一大片,等航海时代换风车磨坊3.木头,伐木场随便造几个,然后换10级大木场把伐木场全卖了,后面钱多可以换锯木厂1级,升2级要1b4,石头,用大石场。有钱就全换采石矿洞。然后就可以不用造木质机械了5.青铜,建议铜矿场就行,有钱换大型青铜场,1升2,1b,6.同青铜7.硝石,不打仗,最后维持控制力,需求不高8.家畜,产皮和食物9.羊毛,维持府邸造劳动力,维持铁甲(贵族板甲,维持最后几个高战力兵)10.马,造马车,然后造马拉火炮,最后造舰炮,一个7073控制力。11,食物,木头,石头,青铜,铁,家畜,木板,矿镐,石头工具(图上没标,后期和删),青铜工具,铁工具,铁锭,皮(皮革工坊就行)。这几个会造很多,铁工具和铁锭厂贵,平铺2-3级建筑就行。其他的平铺10级建筑12,传承点,重生传承点是千分之一gdp,gdp与市场有关,建筑产出越多gdp越高。建议点11条的加成,其他用得少,13,科技点,升到航海时代之前都可以不用点(用处暂时不大)14,人物,靠升级建筑给威望,没看广告,升一级建筑给1点威望,打仗好像2点,完成订单也有固定点数,我一个广告没看,大概有3000+点。人物安排去当官就能起效,训练会升级,1级5%,2级10%,最高5级一个人15,官职,安排人当官,提高对应人物提供的产量16,慢慢玩不急,钱做订单给的那点航海结束没问题。然后基本流程走完,可以选择继续重复开局,肝加成,坐等更新。17,游戏无排行榜,单机自己玩,喜欢就好。
玩出心得,可以发表论文了
对农皇、农耕时代而言,因为生产效率不高,所以相邻建筑加成十分重要。也就是每个建筑上下左右的相同建筑,对产量提升非常有帮助。而农皇最缺的是什么?帐篷人口。因为这个是无法通过传承点和科技获得加成的。所以需要占据大量的格子。而农皇最不缺的是什么?控制力,整个游戏最不缺的也是控制力。如果控制力没有上限,农皇的总控制力早超过10000%了。而兵营的相邻建筑加成是什么?是控制力。而不是士兵人数。所以所以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处