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172
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哥布林猎手
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
172个评价
嘴替发言
1
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
6
运行稳定性
11
玩法设计
6
广告频率
6
游戏平衡
4
画面视觉
2
日常肝度
1
操作体验
1
UI设计
1
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺有特点的单机独立游戏,玩法是比较常见的地图分支探索+肉鸽战斗,创新之处在于战斗中增加了类似***一样的随机机制,随机项目在获得武器装备等道具后会增多,同时具有使用次数,这就很肉鸽了。新手引导介绍比较全面,虽然有点长但很细致,理解后很容易上手。
养成很依赖资源,可能看广告是最快的获取途径,而且养成基本是独立游戏常见的方式,深度比较浅,养成线少且升级跳变大。
美术是经典2D像素风,很有独游的味道。界面不是很多,功能逻辑清晰,意思表达比较准确,很容易理解和上手。
问题和建议:
1-武器好像有点问题,投入体力小于3,也勾选对应武器,但不是每一次都触发。
2-幸运值好像有点难获得,技能知道有,但一直没有获得幸运值,也没法释放,初期挺尴尬。
明月愁心
:
14分钟 帅得一批
User434491198
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
难度一;弓手速通
鹰眼也是无伤过
全堆速度打 难度一 随便打
就是前期要卡无伤,对面不还手,如果是操作不自信就,最稳一半满血速,一半+1速,
要叠个5个左右的 金色传说
速度过80 90就可以堆攻击了,这样刷怪快一点,反正都要结束了。
这是我第一次通关阵容,要追求速度就过60速叠10攻 左右 再10速 全攻 速通过
难度主要是在十级前没转职
基础属性没上来 打boos打不动的情况
虽然难度二我没打过
照我这个打法应该也能过
我这个是十级后 微操 基本无伤碾压
十级前:
1到2个满血速 其余 全+1速
速度起来了,怪摸不到你
这时候你会发现 攻速阈值 这种东西 伤害是缺的
玖神
:
毒、连击起来基本站着不动就能打了,就是难度高前期有点憋屈
纷芜 (已禁言)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,作为临时解闷的单机来说已经可以了,内容量不多,十几分钟就可以熟悉大概并且运用了
极致光阴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩性🕹️:一波大更新改变了游戏机制,变成了新游戏,目前还在测试,游戏挺好玩挺休闲的
Hello~
:
不如老版本
我要喝阔乐
游戏时长 11.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩过作者的两款游戏,哥布林猎手、地牢,好评,不过更怀念旧的哥布林猎手。😁😁
12321
游戏时长 11 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
无语。你去学学背包英雄跟幸运房东吧。
休息一次只回一点体力,怪是按回合倒数攻击的→第一回合没打死就得扣血,而且因为体力恢复不够,投错一点体力你就浪费一回合就得继续挨打😃
前期劝退。这个b摇奖机制导致我不敢拿任何别的牌。还有我就算拿了,那我投错的体力还不获得技能点。你要想以大概率拿到技能点就得吧体力只投在概率小的卡上。技能也是拉胯,错4次才加一个。1/24😃😃
🪢策略深度:不知道羁绊是什么意思。我还没活到达成羁绊
曲奇棒冰
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
真正的强者,不需要过多的装饰就能战斗到底.
虽属性未达极致,但是却未尝败绩.
接下来挑战难度2不吃属性点.
补位大魔王
:
为啥你这么嚣张,我却无法反驳你
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
甜甜糕
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
修女后期无敌但是前期过度不平滑太慢了
更像圣骑士之类的
但是内容还是太简单了,玩了几次就有点枯燥
毛科祥
游戏时长 24.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这游戏我玩了,游戏体验挺好的。这游戏最稳妥的方式我认为就是反伤了。勇者转职成勇士,再转职成战神。然后再多拿点儿反伤装备就行了。
别看我游戏时常零分钟是因为我前面没有开设置。
赞大侠
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一款甜点级手游 总体可以说游戏性不错 但是深度还有所不足 内容还可以再丰富点 非常具有潜质
优点:
1.画风很清新 虽然是像素 但是细节很精致 甚至二阶 三阶专职还有独立模型 制作很用心
2.肉鸽元素很讨喜 可以搭配出很多build 目前只尝试了战士防御反击流和射手毒药流通关 感觉还有其他的build可以搭配 而且黑脸商人可以让build更易成型 难度没有那么硬核
3.手游里的一股清流 完全无氪金页面 广告也很少 完全可以不看 对游戏没有影响 良心好评 即使后期有氪金角色或者买断制也完全可以接受
几点建议:1.首先是界面 现在有点粗糙 详细后续更新应该会变得更好 可能再加点剧情代入感会更好 不过过场动画和背景故事什么的见仁见智 没有也不影响游戏性
2.当前的职业少 build还不是太丰富 希望后期更新更多有特色的职业和流派
3.怪物种类还是有点少 无非就是贴脸近战 两格射手和双回合AOE法系 boss的存在感也不是很强 可以相应的调整下
4.法系怪的施法动画有点长了 可以出个倍速选项 或者干脆做短点
总的来说非常推荐大家尝试一下 也希望这款游戏能越来越好 本身的框架已经很有潜力了 继续努力 可以成为像元气骑士和暖雪一样国产肉鸽佳作
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