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永劫无间

永劫无间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.837191个评价
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嘴替发言11 带图1952 长评632 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3190 画面优秀652 操作流畅398 福利丰富138 物超所值69 音效动听57 平衡性佳30 设定独特29 UI美观17 剧情跌宕14 轻松护肝13 运行稳定性4504 操作体验942 游戏平衡245 游戏福利127
玩过
作为一个刚开服就一直在玩的老玩家,我并不愿意想让你赴端游的后尘,我非常的热爱十分的热爱,这是我充钱最多的一个游戏,但是你应该知道,再不做出一些改变的话,这样故不知风也会慢慢把自己整死的。所以我想给你一些建议。
1. 调整单局人数与节奏:建议将标准模式单局人数从40人调整到30人或28人)。此举可参考端游“豪杰对局”中“参赛玩家数量精简,对抗更聚焦” 能有效减少前期意外混战而且因为你的游戏t tk有时候忽高忽低的但是大多时候都是保持居中的情况,所以很容易打,一会儿就来特别多的人,对于游戏体验来讲,并不是特别友好,但是只删掉十人,还是保留在了劝架的空间,但是并不会让原先那么特离谱,就比如说你打一会就来34队,让对局节奏更清晰,给予玩家更多的战术运营空间。
2. 优化复活与资源循环机制

· 新增有限复活机会:在游戏进行的时候,可以通过暗潮币购买一次复活机会,提升游戏体验。
· 引入“装备典当”系统:玩家可在固定地点(如“返魂秘商”)典当暂时不用的高级装备,换取绑定点数。被击败后,可在复活时用点数赎回部分典当装备。这套系统能极大缩短二次发育时间,让战斗延续性更强,策略更丰富。
3. 调整场景互动道具规则:建议修改“地煞符”等场景道具的机制,使其对范围内所有玩家(包括购买者)产生相同效果或无差别影响。这样可以将其真正变为一种战略性的区域控制工具,否则打架的时候突然有个人放个符,然后跑来打你的话,真的很难受。
4. 丰富地图任务与引导:在现有基础上,增加更多非硬性战斗的探索、收集类任务,并让任务更均匀地分布在地图各个区域。任务奖励可侧重武器经验、古币等成长资源,帮助新手玩家在战斗之外也能获得稳定的正反馈和成长目标。
第五,流程单一导致玩家感到枯燥、进而觉得“上手难”却“乐趣少”的核心原因之一。解决这个问题,需要在保留核心战斗循环的基础上,加入更多样化的次级目标和事件。
1. 动态地图事件
在不改变核心地图的前提下,每局游戏随机刷新1-2个全图公告的限时挑战事件。例如:
· 护送商队:激活后,护送NPC商队前往指定地点,期间会遭遇几波敌人攻击,成功后全队获得高级物资。
· 围剿精英:地图上刷新一个强大的中立BOSS(如增强版的“藤鬼”),击败后掉落空投级装备。这会自然形成一个临时的争夺点,打法更多样。
2. 随机奇遇任务
在搜刮时,有概率发现隐藏的奇遇道具(如一张藏宝图、一封求救信)。拾取后会触发仅供你或你的小队可见的私人任务链,例如:
· 根据藏宝图线索,在多个地点解谜,最终找到宝藏。
· 拯救被俘虏的NPC,并护送到安全点。
这些任务奖励丰厚,但需要离开主战区,在“发育”和“冒险”间做选择。
3. 趣味竞技挑战
可以参考现有的一些趣味玩法,在局内固定地点(如“回阳境”或新增区域)设置非战斗或轻度战斗的趣味挑战。例如:
· 武艺切磋台:进入的玩家暂时禁用部分技能,进行纯刀法比拼,胜者获得增益状态。
· 轻功挑战赛:在特定区域设置浮台、飞索点,比赛谁能最快到达终点。
这些设计的目的,是让“落地-搜刮-打架”的每一环节,都可能遇到计划外的有趣选择,从而打破枯燥感。
4,融入动态趣味流程,打破单一枯燥感
当前“落地-搜刮-打架”的主循环较为单一。建议在保留核心战斗的同时,为每局游戏随机加入一些次级目标和趣味事件,以提供更多样的决策和体验。例如:
· 动态地图事件:每局随机刷新如“护送商队”、“围剿精英怪”等全图事件,形成新的战术争夺点,奖励丰厚。
· 随机奇遇任务:搜刮时有概率触发私人任务链(如解谜寻宝、救援NPC),让发育过程更有探索感和故事性。
圣洁的狂战士 : 想法挺好的
玩过 1127 小时后评价(总时长 1207 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
后期补充:
在这里还想说一下匹配机制和游戏环境,单排把把都是国服,有时天人前十,主播什么的也都匹到过,每次都是简单的一句颇有挑战,真的打的很心累,环境也是一打架就有人劝架,远程射的,突然冒出来蓄力然后抢花的,莫名其妙多打一的[表情_嫌弃],还有那种自己打不过我然后加好友骂人的,这个鬼举报没有一点卵用,而上次我啥也没干就莫名其妙给我禁言了,没话讲,就这环境这游戏别想活下去了[表情_捂脸哭]
论剑,别指望靠这个能练刀,玩的一个比一个畜牲,论剑环境不多说,玩过的都知道,放了个技能就一直跑拖时间的有意思吗,遇到这种直接给你得了,想赢给你了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
滞空方面,
三次强制落地,不代表跳切这种技术就不存在了,一样可以继续恶心你[表情_捂脸哭]不知道这方面改动是何意味
延迟方面:
除了就在那几个节点附近,不然那个延迟就是有,敌人就是比你低,红光不振这个问题也是伴随开服到现在了,永远振不出来[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],这才是最让人无语的,现在玩的人真是一天比一天少,匹配时间更是一言难尽,所以只好把你塞进更多高手的对局里,只会在那天天搞联动,这些问题从来不重视不解决,别指望游戏能变好,一个没有竞品的游戏不知道是怎么输的,开服那时候多风光,现在就有多狼狈,以为开服只是开始,没想到是巅峰,走下坡路的开始[表情_捂脸哭]
游戏是好游戏,别指望能放松心情就是了
TapTap
Eiei : 就是就是!说的太对了吧!😡
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
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芒果先生 : 我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
模式越出越多碎片化的时间没有时间去慢慢琢磨了,曾经其实很热爱端游,后面没有时间了才转的手游,手游各种活动任务运气不好不打个三四把都做不完,我都玩手游了还要像上班一样😭
连招搓玻璃视角搓不过来,被控了没受击就等下一把了,大佛远程都有两个按键,曾经端游的亲闺女妙妙大王来到手游变身只能右边一个远程攻击键,这不是明摆着让着模拟器和外设嘛,一个手游 外设和模拟器就是大爹,端游端游不管,手游手游不管手机玩家的感受,战令皮肤也越来越农化。
关于优化,端游没人玩了晓得优化了,手游还有人玩就让它热是吧,骁龙 8gen2 都不敢开高画质,就这样还能掉帧断网😨,流畅画质,实际六十帧都稳定不了。
皮肤定价我不知道为什么和端游一样高,端游至少画质质感摆在那,手游开了高画质也就塑料感,咱不可能端游花过的钱还要在手游上花同样的价格买更差的体验,说到这个,刚开始发布说端手外观互通,通行证经验互通我还挺高兴的,结果来个如意柜就算了,格子也少的可怜,我端游二十万多收藏值到手游只能转一红七金过来,武器和皮肤占用同样的格子,挂饰什么的配件一红六金格子,那我问你,一件时装完整配套的挂饰有多少个,看我眼睛👀,回答我,如果买的那种时装带的配件比较多的,配件只能凑出两个套装,我靠我端游都花了几千块了才有的两万收藏,那微氪的呢。通行证经验也只有赛季初活动才分你一点点经验给另外一端,为了凑日活不择手段是吧
真的我怀疑端游和手游都玩的也就我这个奇葩了😅,按理来说被这么搞,玩端游和手游的应该不是一批人
还有 p5 联动答题,圈外人除了知道个雨宫莲,其他全是靠搜,你游还是太抽象了,希望不要和流星群侠传一个结局,那玩意我也氪了几千,想回去看看 pve,结果🪶都不剩一个了😭
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不是奇趣蛋 : 我开服打到罗刹就跑路了,不敢想以后有多氪多肝
玩过
我玩了差不多也快180个小时了 但是不知道为什么tap上显示的是61小时 之前被朋友叫去打 一开始其实是没什么兴趣的玩了一下就删掉了 后面刷到抖音越看越有意思就下回来了 一打就上瘾了 真是打的不知天地为何物了
🙌🏻合作体验:
这个游戏打双排四排的话还是比较建议去招募的 写好招募宣言 开麦交流特别特别重要 最好还是找个固搭 多排的话配合>个人技术我觉得是
到后期真的能不野排就别野排 本人因为野排被猎奇队友坑的没招所以从曜日开始就打单双(除了固搭找我玩)一直单双到阎魔(其实是因为罗刹单双太难打了)是我的体质问题吗 排到的野排队友不是挂机就是掉线 要么就是给对面送人头 要么就是打不过还硬要打 死了就退也不等我来救 666真的无语。
但是招募到的队友还是很行的 只要在招募宣言上写好自己的需求就行 本人到现在也没有遇到压力我骂我的过嘿嘿 记得一定要开麦沟通 不开麦的话 要去哪里就标个点啥的
🪂战术多样性:
这个游戏连招我只学了钩锁百裂 其他的一打起来就忘光了 其实一套也够用了 到后面其实也没啥机会打连招 找准机会出蓄力 会闪会骗振会压闪会振就好 再学一个985吧 虽然我不会 但是我看劫手主播打人都用985😃(本人不太打单排 打双排比较多)最最重要的是一定要学会空蓄 跳切 滞空 真的特别好用 决赛圈在天上滞空等他们打完再打就行 空蓄可以打对面一个措手不及
然后就是偷蓄 自己被偷蓄很不爽 但是自己偷蓄别人真的很爽😛 阔刀斩马刀什么的 然后斩阔同源真的挺好用 爱偷蓄的可以试试 全程真连不用怕被闪或者被振
一些不太会玩但瘾很大的宝子们千万要尝试一下双皮奶 胡桃殷紫萍真的打都打不死 会按小技能和大招就行 真的打不死😭😭😭
🎮可玩性:
玩法挺多的 蓬莱岛里面各种小游戏啊 还有摸金 模式 都挺有趣的 可玩性很好
🌃画面音乐:
英雄皮肤没得说 真的特别好看 配上自己的捏脸特别漂亮特别帅啊 我也是陆陆续续氪了好几套皮肤了 最近出的签到送元宝送到我心坎上来了
还有这游戏的爆率我真得喷一喷 根本没保底 我当初常驻12发出狼主 此后常驻再不出红 但是昨天172抽出了火男红皮 可惜我不玩火男🙏玩到现在就俩红 我主要是买皮肤 不会刻意买元宝去抽 因为有点小贵了 这游戏最值得买的就是通行证了 买了一次只要肝到100级就返还所有元宝直接无限续杯 不错不错 但是谁又能忍住不拿饭回来的元宝去买其他皮肤呢 还是得氪😬
如果有的宝子不想氪只想体验极致的战斗也是非常可以的 0氪也能玩 就是所有英雄的原皮都不大好看(本人曾发誓不给永劫无间充一分钱 。实则不然恰恰相反)
就是多多少少染个色带个显眼的配饰啥行不行 本人之前还是阎魔的时候看到好些个原皮英雄 以为是人机 直接出3a结果被振了 仔细一看md头上带着个猫耳 我服了 后面也是被他和他队友堵在墙角打死了我真醉了……这种是不是把自己当饵把人骗进来杀啊 这战术……🙏🙏🙏我服了。
🔗网络优化:
关于这点永劫无间沈妙刚出的那段时间玩着确实特别卡手 后面过了不知道多久终于优化了 反正我1+ace5玩着挺流畅 但是如果到决赛圈人数太多(大于十个左右)我这台骁龙8gen3的机子都扛不住……会变很卡 其他的中端机更别说了 卡成ppt了都 等不卡了也变魂冢了 这方面我觉得优化的可能性不太大我觉得 因为手游的细节和特效做的越来越好 对硬件的要求也会越来越高 就比如说总不能拿轻薄本打永劫端游一样 四五年前的机子也肯定带不动劫手 要么开低画质低帧 但是这样的话刚把游戏下下来的宝子点进去看一眼可能就想删掉了 因为低画质劫手和高画质的完全是两个游戏一样 帧率低了也特别影响操作 所以设备比较老了点又特别想玩的 资金足够的前提下还是换个配置高点的机子玩比较好 不然体验真的大打折扣
然后能用ipad打的就用ipad打 平板和手机真的相差特别大 我之前用我姐的ipad打过几把 丝滑的不像话了都 特别特别流畅丝滑 脚底摸德芙了一样(是和手机对比 别拿端游对标) 我用手机玩就是比较粘脚的感觉 而且各种连招在平板上用四指更容易打出 在手机上我是三指到头了 再多手机屏幕就放不下了
在熟悉了这游戏之后也尽量去调一个自己习惯的按键和打斗设置 对后期影响还是比较大的我觉得
还有这游戏的缺点❗❗❗❗:红光不振 挂多 被组队举报也不成功 唉 希望能严查吧
最后祝这个游戏长长久久吧
666666永劫无间手游你一个一年多的游戏了还在这里改改改改改改改 想干啥?又增加天赋又改角色机制又限制玩法的还让不让玩了 削弱跳切滞空那就只玩蓝乌龟呗就蓄力呗就强博弈呗 这还有啥好玩的了 新天赋出2.0能回血 闪击还能回血这是不是不让打连招了 就一个劲的蓄力出蓄力出了呗 这样还有啥意思啊 我靠我都不想玩了 会不会做游戏 就不能稳定点吗😅😅还有这个jyy超标不削弱 去加强别的角色 你咋不一次性除了jyy全加强完呢 别的角色超标了就削弱取消必中啥的 这个jyy真的啥都削不了了?削了不能玩了?…………我服了
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哎嘿嘿嘿嘿 : 这个好玩嘛
玩过
说实话,《永劫无间》出手游的时候,我真是又期待又担心。毕竟电脑版那么硬核的操作,搓玻璃能实现吗?实际玩下来这游戏给我的感觉特别复杂,它确实牛逼,但也真的让人纠结。
🎮可玩性:
一、画质和性能
先说说最直观的画面吧,这游戏画质在手机上绝对算顶级了,角色脸上的皮肤纹理、武器上的反光、技能特效的华丽程度,真的没得挑。在好一点的手机上开最高画质,聚窟洲的树林光影、龙隐洞天的恢弘磅礴,看着真心震撼。但代价也是有的——手机烫得能煎鸡蛋,电量唰唰往下掉。如果你用的是两三年前的手机,可能就得忍受卡顿或者只能开低画质糊糊地玩了。这游戏就像个硬件检测器,手机行不行,一玩就知道。
二、操作方面
操作方面,开发者确实花了不少心思,他们搞了一键连招、辅助振刀这些功能,让我这种手残党也能打出看起来挺帅的连招。界面按键都能自己调整位置和大小,这点挺人性化的。但说实话,再怎么优化,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出电脑上那种精准振刀、行云流水的连招还是太难了。有时候不是我不想操作,是手指头它不听使唤啊!特别是团战的时候,我只会猛蓄猛出,根本看不清人在哪,经常就是一顿瞎按。
三、内容的移植
内容倒是很良心,端游里的英雄、武器基本上都搬过来了,没怎么缩水,一局时间比端游短些,挺适合掏出来玩一把。但玩久了会发现,手游版节奏更快,有时候还没来得及发育就结束了,少了点端游那种运营的策略感。
四、氪氪氪氪金
收费方面,这游戏倒是挺守规矩,氪金只能买皮肤,抽箱子,不影响平衡性。皮肤是真的好看,也是真的贵,抽奖概率嘛大家都懂,反正不买也不影响打架,就是看着别人的炫酷皮肤会有点眼馋。
说实话,《永劫无间》手游在操作和性能上真是把双刃剑。操作方面,它搞的一键连招、辅助振刀这些功能确实让新手也能打出些漂亮操作,上手门槛低了不少。但话说回来,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出端游那种精准振刀和细腻操作还是太难了,高手向的技巧特别难施展,有时候胜负还真得看点运气。
性能这块就更现实了,用高端机玩的话,画面真心惊艳,流畅度也稳,确实能看出技术实力。但要是手机配置一般,那就遭罪了,发烫、掉帧、画质缩水样样都来。这游戏简直像个硬件检测器,直接把玩家分成了三六九等。
🙌🏻合作体验:
所以说到底,《永劫无间》手游就像个性格鲜明的朋友:优点缺点都摆在明面上,不遮不掩。经过这段时间的体验,我个人有几点小建议:
如果你是新手,别急着去天选模式送人头。建议先在训练营待上一小时,把每种武器的连招和振刀手感都摸透。特别是要把操作设置里的“辅助振刀”和“一键连招”都试试,找到最适合自己的配置。UI布局也别偷懒,一定要根据自己的手型调整按键位置和大小。
设备方面,中端机玩家最好主动降低画质要求。优先保证帧率稳定,把特效调低,虽然画面会打折,但至少打架时不卡顿。发热问题无解,建议备个散热背夹,边充电边玩真是又烫又掉帧。
氪金这件事量力而行。皮肤确实炫酷,但建议先玩明白再考虑要不要买。通行证性价比相对最高,第一期可以先买这个试试水。抽奖箱子这东西,懂的都懂,千万别上头。
⏳游戏节奏:
最重要的一点是放平心态。这游戏在手机上确实没法完全复刻端游体验,别用端游的标准来要求自己。有时候振刀失败了,不一定是你的问题,也可能是网络延迟或者手机卡了一下。
说到底,能在手机上随时来一局惊心动魄的冷兵器对决,本身就已经是件很酷的事了。不妨抱着“能赢最好,输了也挺乐”的心态去玩,说不定反而能发现更多乐趣。毕竟,游戏嘛,玩得开心才是最重要的。
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落日楼2024年度报告 : 确实,我现在才入坑,就是为了帝皇侠哈哈哈,还不知道岳山好玩不