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3.7万
攻略
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永劫无间
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嘴替发言
11
带图
1980
长评
645
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3237
画面优秀
656
操作流畅
398
福利丰富
142
物超所值
71
音效动听
58
运行稳定性
4592
操作体验
943
画面视觉
610
玩法设计
571
游戏平衡
263
外挂问题
261
游戏福利
133
音效音乐
42
UI设计
36
kinsen
kinsen
玩过 453 小时后评价(总时长 468 小时)
开服老玩家,双端玩家,端游上过双排排修罗,手游上过4排罗刹。技术比较菜属于半混半打上去的。游戏可玩性很高,连招上限很高不过有些很难,普通玩家会个钩锁百炼就够了。只要不打单排压力也没有网上说的那么难,猛蓄猛出也是可以玩的,还有些英雄的技能可以弥补你刀法上的差距。永劫在暑假这次更新后福利操作等方面也在逐步向端游靠齐,直售同步获取和战令经验互通这是这次更新最有用的2个。最后我希望官方可以把手游闪2a删除,或者和千机伞一样左右刀都做出来。
天雨仙君
:
猛蓄猛出上罗刹的你也是个天才 👍
2026/8/4
来自 一加手机Ace 3
知一叶
知一叶
玩过 1202 小时后评价(总时长 1289 小时)
我先叠个马甲,本人参加过测试不过不是最终测试福利没拿到,从永结出消息要出手游的时候我就一直在关注
等开服了,我也是从开服玩到现在
本人不玩匹配排位什么的,也不玩其他模式,只玩战鬼,做一些任务,收藏一些服装什么的,也算是大大小小的往里充钱,充了不少个人觉得数目不记得,本人不玩端游,也想玩端游,1是玩不明白,2是没有设备
这条评论,我所有的话都是,往短的说,不罗嗦
在评论这希望永结手游越来越好
不希望永结手游在自己出一些跟端游不一样的地方端出来,这是我的想法,说的再多官方肯定也是不会采纳
永结的联动,我一直都是挺满意的
除了,玩法,操作,画面,以及大大小小的各种差异,都是还算满意
我跟我玩永劫端游的朋友推荐手游,跟不玩永劫的没有推荐手游,首先一个都没留住,拉到了也是,打了一两天吧,或者是一阵子就不玩了,玩端游的,就是觉得手有垃圾这是原话,不玩的也不感兴趣,我跟推荐过的不止推荐过一次两次,但是留人倒是一直没留住,也确实是做出行动支持的,不光是推荐,给朋友玩,我自己也是看到喜欢的皮肤有氪金购买,在推荐和氪金这两方面,也确实是支持了,不论大小,支持了
说一下,本次发帖的目的,我是希望,再下一次月底更新的时候,明天的更新肯定是不会做出任何改变,至少是跟一些主播爆料差别上下不高于一成
下次7月30的月底更新,跟全职高手的联动,我是希望,千万不要做任何改动,包括我也看到了一条新的视频,手游也要也要出巴掌了,不是现在的拳头了,至少我发现在这条评论的时候,现在手游的空手就是拳头嘛,还是踢腿什么的,我认为丑爆了,没有一点武侠的,感觉也没有,端游的抽巴掌,至少还有恶搞趣,趣味性在,手游的这些就是像电影里的花拳绣腿扮丑一样
想说的说完了,就这么短,不算长吧,跟一些长篇大论的,我自己如果不往短的说,又要说一大堆东西,至少是5000字吧,之前我也有发过,不过都删掉了,因为太长了,我也知道没人看
看到这儿,看完的朋友,谢谢你看完
有自己的想法,看法,吐槽点也欢迎在评论底下评论讨论
毕竟一个人说话声音是有限的,也说不好,一个人都看不到这
想打游戏的,也可以找我打战鬼,毕竟我只打战鬼可以跟我一起打赛季任务,过任务什么的,有一些,任务也确实需要好友,也是找了个做任务的好友吧,也算是在这里找一些,游戏好友吧
知一叶
:
还有已经玩了一段时间的朋友,你们永手的内存是多少?我现在是37GB
修改于 2026/7/1
来自 Android 设备
T.H.O任行
T.H.O任行
玩过
曾经我和她一起上过最高的段位,我们都以为我们的刀很锋利,没有斩不破的砍,但最终还是败给了现实,我们还是没有赢呀,而这里充满着我们的回忆。
那天我们一起玩的最后一局,她对我说: “这里就像武侠世界一样,有不一样的江湖,我们都是这个江湖里的过客,往后的日子里,你会找到更好的搭档。”游戏结束了,我们赢了最后一局游戏,她再也没有上线,我的刀再也没有拿起来过,一个人也挺好,这样挺好.....
guitarhero୧⍤⃝🐬
:
懂你意思
2026/7/1
来自 小米15
付
付
玩过
第一次感觉一个搬手游搬这么垃圾的,明明有端游这么好的模版不用非要独创,但凡玩久点端游的都能觉得这手游多垃圾。
第一点:操作
人物是不跟手,动作是有延迟的,就连端游经典左右攻击都改成一个。简直就是四不像,赶紧就跟玩云游戏一样。连招不连贯基本上端游能用的到了这手游都是打不了的。
第二个:优化
网易最经典的毛病,从来不优化一点都不改。一到人多的时候疯狂掉帧,再加上人物都跟老年痴呆一样半天啥都点不出来。
第三点:游戏环境
一出手游就有一群xxs来这里面装,打不过就乱叫玩个手游认为自己就跟端游老手一样。
第四点:人物技能
也是一样端游不用非要自己改,啥都有怎么逆天怎么来
说真的这手游赶紧凉吧。
玩
:
端游优越感又来了
2026/8/10
来自 Nubia NX789J
手机用户34710122
手机用户34710122
玩过
这款游戏早已褪去初心,优化拉胯、平衡崩坏、运营吃相难看、新手环境恶劣等问题层出不穷,彻底消耗了老玩家的情怀与耐心,如今只剩徒有其表的空壳,早已不配称作优质竞技作品。
游戏最致命的硬伤,是常年摆烂的画面优化与技术bug,上线数年从未彻底根治。作为一款主打竞技操作的游戏,流畅度是核心基础,但《永劫无间》的优化堪称离谱。即便搭载高端显卡,对局中释放钩锁、大范围技能、多人团战场景时,依然会频繁出现掉帧、画面卡顿、延迟跳变的问题。更让玩家诟病的是经典的红光不振bug,敌人攻击红光提示错乱、消失,导致振刀预判完全失效,明明是操作失误却归咎于游戏bug,无数对局胜负被无效机制左右。除此之外,穿墙视野、人物模型卡顿、技能判定丢失等bug屡禁不止,官方却始终敷衍修复,把精力全然放在外观更新上,完全无视玩家的核心游戏体验。
英雄与武器平衡彻底失控,竞技公平性彻底崩塌,早已无硬核博弈可言。游戏初期的振刀、蓄力、闪避的猜拳博弈,是其最大特色,但如今版本完全沦为“数值碾压”。官方更新极度敷衍,每逢新英雄、新武器上线必定强度超模,新角色机制全面碾压老英雄,技能无解、容错率拉满,对局中全员同质化选强势角色,玩法单一枯燥。更双标的是官方的调整节奏,每逢赛事期间刻意搁置平衡改动,任由超模英雄破坏普通玩家对局体验,等到赛事结束才紧急削弱,牺牲普通玩家的游戏感成全赛事流量。老英雄常年无人调整,弱势角色彻底仓管,武器体系两极分化,远程武器泛滥挤压近战博弈空间,曾经的硬核武侠竞技,彻底变成数值碾压的无脑对局。
新手环境极度恶劣,门槛畸形过高,导致游戏新鲜血液断层,圈子日渐固化。这款游戏的新手体验堪称同类游戏最差,没有之一。基础操作繁杂、身法连招门槛极高,官方的新手教程浮于表面,仅简单介绍基础技能,对振刀博弈、资源运营、身法技巧等核心玩法毫无教学。新人入坑后,面对的全是数百上千小时的老玩家,还有大量老玩家开新号“炸鱼”碾压新人,新手毫无游戏体验,大概率落地成盒、全程陪跑。长期的环境恶化让新手留存率极低,游戏只剩固化的老玩家圈子,对局匹配速度变慢,低端局生态彻底崩坏。
最让玩家反感的,是逐利无度、毫无诚意的运营模式,吃相愈发难看。如今游戏更新重心完全偏离玩法优化,全身心捆绑氪金内容。赛季通行证换皮割韭菜,多款皮肤仅仅是简单改色,却定价高昂,甚至出现老通行证福利改为付费、预购福利改为常驻内容的背刺操作,寒了无数老玩家的心。节日福利更是敷衍至极,春节、周年庆等重大节点,无实打实免费福利,全部依靠概率抽奖,多数玩家参与后一无所获。更离谱的是,角色原画、基础发型等原本免费的内容,被官方强行塞入付费宝箱,变相加价售卖,无休止榨取玩家价值。
总而言之,如今的《永劫无间》早已不复当年荣光。重氪金轻优化、重流量轻平衡、重老玩家收割轻新人留存,诸多问题日积月累,彻底毁掉了核心玩法与竞技氛围。看似依旧火热,实则是在不断消耗玩家情怀。如果官方继续摆烂式运营、无视核心痛点、放任游戏崩坏,只会彻底流失玩家,彻底沦为一款无人问津的圈钱工具。
科学家
:
骗你的,现在我是双排还是四排是老玩家带新玩家,普通新玩家没这个特权,要氪过金的新玩家,你就可以享受老玩家带新玩家的待遇了
2026/7/29
来自 小米13
♝浪♝
♝浪♝
玩过
怪不得征神没人玩,新出的那神异是拿脚想出来的,不知道,很多人不玩真神,还搞数值这么高,要么就像端游一样,就只有灵虚界能玩了
2026/7/17
来自 REDMI K80 Ultra
背倾-者 BACK LEAN
背倾-者 BACK LEAN
玩过
太棒了,周年的福利就是好了,因为你好到需要经常住游戏里才能拿满,这么好的福利当然需要你邀请其他亲朋好友一起完成,谁不想每天下班急头白脸地就打开永劫无间,喊上几个亲朋好友一起打个几小时一起拿奖励呢,你们有没有这么宝藏的游戏啊啊啊;
这新ui改的也太好了吧,谁懂,简洁明了,你需要看什么就点进去对应的地方就行了,不像以前那么大一个日常任务放主页,还有活动什么的各种东西,把我用💰购买用❤️搭配的形象挡的不好看了;
手游还和端游互通了更多东西也太棒了,想玩一辈子yjwj了,这是真tm好玩啊,虽然手游我就只在刚出的时候玩过一下下,端游也彻底弃坑,但是你这游戏是真的太棒了,运营也非常好啊,建议现在的运营要一辈子和永劫无间🔒一起啊,你们是最棒的组合🦆,相信你们游戏以后越来越好的🧡ྀི💛ྀི❤️ྀི,蒸蒸日上啊啊啊!!!
Op
:
奖励其实也没很干吧。一天玩一个小时就够了吧。
2026/7/6
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月海
月海
玩过 5.5 小时后评价(总时长 8.1 小时)
永劫无间这个游戏,我从他刚开服的时候就玩挺好玩的,我没玩端游,但是手游我玩的很久永劫无间挺很良心的有很多活动都能领那个免费皮肤,不要担心,没有皮肤每一个赛季都会送的你要是玩的久的话,只能是全部武器都有皮肤的要是你有的武器不想花钱买,皮肤上有好看的金皮的话,你还得等因为永劫无间一般会把一些已经出过赛季皮的武器再出一次我非常推荐永劫无间这是我玩的最久的一个网易游戏但他也有一个缺陷,就是如果你用元宝买了一些,不想买的你,你找客服的话,他是不会给你退的,所以一定要先想好和看好然后再决定要不要入手
晗栩
:
这个可以QQ、微信登录吗?
2026/5/7
来自 Vivo Y77
笑傲江湖
笑傲江湖
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
芒果先生
:
我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
修改于 2026/2/23
来自 Vivo V2505A
:
:
玩过 1127 小时后评价(总时长 1561 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
后期补充:
在这里还想说一下匹配机制和游戏环境,单排把把都是国服,有时天人前十,主播什么的也都匹到过,每次都是简单的一句颇有挑战,真的打的很心累,环境也是一打架就有人劝架,远程射的,突然冒出来蓄力然后抢花的,莫名其妙多打一的
,还有那种自己打不过我然后加好友骂人的,这个鬼举报没有一点卵用,而上次我啥也没干就莫名其妙给我禁言了,没话讲,就这环境这游戏别想活下去了
论剑,别指望靠这个能练刀,玩的一个比一个畜牲,论剑环境不多说,玩过的都知道,放了个技能就一直跑拖时间的有意思吗,遇到这种直接给你得了,想赢给你了
滞空方面,
三次强制落地,不代表跳切这种技术就不存在了,一样可以继续恶心你
不知道这方面改动是何意味
延迟方面:
除了就在那几个节点附近,不然那个延迟就是有,敌人就是比你低,红光不振这个问题也是伴随开服到现在了,永远振不出来
,这才是最让人无语的,现在玩的人真是一天比一天少,匹配时间更是一言难尽,所以只好把你塞进更多高手的对局里,只会在那天天搞联动,这些问题从来不重视不解决,别指望游戏能变好,一个没有竞品的游戏不知道是怎么输的,开服那时候多风光,现在就有多狼狈,以为开服只是开始,没想到是巅峰,走下坡路的开始
游戏是好游戏,别指望能放松心情就是了
Eiei
:
就是就是!说的太对了吧!😡
修改于 2026/5/18
来自 REDMI K80 Ultra
论坛
永劫无间
官方入驻
6.7
动作
多人联机
吃鸡
高画质
竞技
动作
多人联机
吃鸡
高画质
竞技
共 37,573 条评价
近期趋势
总结 -
英雄技能搭配与武器连招的博弈对抗体验受到认可,战术配合与捏脸外观具有亮点,部分评价也顺带提及振刀判定与局内网络延迟。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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