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永劫无间

永劫无间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.836291个评价
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嘴替发言11 带图1942 长评628 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3164 画面优秀648 操作流畅395 福利丰富138 物超所值70 音效动听57 平衡性佳30 设定独特29 UI美观17 剧情跌宕14 轻松护肝12 氪金付费118 UI设计34 日常肝度21
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
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芒果先生 : 我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
玩过
这款游戏的整体可玩性尚可,足以让我从开服坚持游玩至今,但现存问题依旧繁杂且突出。
其一为闪避机制问题。手游初期采用与端游截然不同的无限闪避设定,搭配受击弦乐、必中及锁定机制,体验虽具争议,但结合手机设备的运行特性与降低上手门槛的考量,倒也可以接受,长期游玩后也能体会到独特乐趣。然而后续版本对闪避机制的调整也不合理,改为仅可连续闪避两次、第三次必定翻滚的设定,不仅让适应原机制的老玩家难以适应,更抬高了新手的上手难度,可以说是将老玩家变回新玩家,变相“解决”了游戏缺乏新玩家的问题。此次调整实则为明显败笔,官方显然忽略了后续版本推出的飞刀、拳刃等武器,现有闪避机制下玩家难以有效应对这类武器的问题,难道还要再度调整闪避机制吗?
其二是平衡失衡问题。英雄强度层面,暂不论牢刀、水娘、沙男等角色的强度争议,单说季莹莹,无大时对上可以说只能被动等死,核心症结仍与闪避机制不合理相关;穿刺迦南、光球席拉更是难评。武器平衡整体还行,但飞刀上线后彻底打破平衡,其压闪机制设计失衡,玩家被击倒起身如果没受击,必然会被压起身,继而陷入循环被控的窘境,体验糟糕。此外,跳切玩法属于无风险博弈,其中滞空跳切尤为令人反感,之前数个赛季中,有些玩家频繁滞空蓄力突袭,打乱正常对战节奏,十分影响对战体验。
其三是匹配机制缺陷及个人负面游玩经历。匹配系统依旧存在实力悬殊问题,单排模式下,即便处于穹宇、阎魔段位,匹配到国服玩家也是常事,这不是被当鱼炸吗,只是这一问题源自端游遗留,早已存在,玩家也只能被迫忍受。更令人不适的是部分素质低下的玩家,习惯性言语辱骂他人,即便查看回放证实其行为可笑,对方也仍然嘴硬。
不可否认,游戏独特的武侠题材、新颖的战斗机制,以及武器与技能间的策略博弈,始终能让每一次对战都兼具新鲜感与刺激感。只是如今的我已逐渐褪去对这款游戏最初的热忱,游玩重心渐渐偏向场伤数据、段位提升与英雄排名的纠结中,反倒遗失了玩游戏的最初乐趣。写下这些,是回望过往在《永劫无间》手游中畅快游玩的日夜,也更期盼永劫无间手游与端游后续能不断优化、越做越好,同时也祝愿每一位玩家都能在游戏与生活的江湖里顺遂前行、不负热爱。
ov : 鸡巴永劫无间
玩过 689 小时后评价(总时长 985 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
TapTap
Eiei : 就是就是!说的太对了吧!😡
玩过
作为一个刚开服就一直在玩的老玩家,我并不愿意想让你赴端游的后尘,我非常的热爱十分的热爱,这是我充钱最多的一个游戏,但是你应该知道,再不做出一些改变的话,这样故不知风也会慢慢把自己整死的。所以我想给你一些建议。
1. 调整单局人数与节奏:建议将标准模式单局人数从40人调整到30人或28人)。此举可参考端游“豪杰对局”中“参赛玩家数量精简,对抗更聚焦” 能有效减少前期意外混战而且因为你的游戏t tk有时候忽高忽低的但是大多时候都是保持居中的情况,所以很容易打,一会儿就来特别多的人,对于游戏体验来讲,并不是特别友好,但是只删掉十人,还是保留在了劝架的空间,但是并不会让原先那么特离谱,就比如说你打一会就来34队,让对局节奏更清晰,给予玩家更多的战术运营空间。
2. 优化复活与资源循环机制

· 新增有限复活机会:在游戏进行的时候,可以通过暗潮币购买一次复活机会,提升游戏体验。
· 引入“装备典当”系统:玩家可在固定地点(如“返魂秘商”)典当暂时不用的高级装备,换取绑定点数。被击败后,可在复活时用点数赎回部分典当装备。这套系统能极大缩短二次发育时间,让战斗延续性更强,策略更丰富。
3. 调整场景互动道具规则:建议修改“地煞符”等场景道具的机制,使其对范围内所有玩家(包括购买者)产生相同效果或无差别影响。这样可以将其真正变为一种战略性的区域控制工具,否则打架的时候突然有个人放个符,然后跑来打你的话,真的很难受。
4. 丰富地图任务与引导:在现有基础上,增加更多非硬性战斗的探索、收集类任务,并让任务更均匀地分布在地图各个区域。任务奖励可侧重武器经验、古币等成长资源,帮助新手玩家在战斗之外也能获得稳定的正反馈和成长目标。
第五,流程单一导致玩家感到枯燥、进而觉得“上手难”却“乐趣少”的核心原因之一。解决这个问题,需要在保留核心战斗循环的基础上,加入更多样化的次级目标和事件。
1. 动态地图事件
在不改变核心地图的前提下,每局游戏随机刷新1-2个全图公告的限时挑战事件。例如:
· 护送商队:激活后,护送NPC商队前往指定地点,期间会遭遇几波敌人攻击,成功后全队获得高级物资。
· 围剿精英:地图上刷新一个强大的中立BOSS(如增强版的“藤鬼”),击败后掉落空投级装备。这会自然形成一个临时的争夺点,打法更多样。
2. 随机奇遇任务
在搜刮时,有概率发现隐藏的奇遇道具(如一张藏宝图、一封求救信)。拾取后会触发仅供你或你的小队可见的私人任务链,例如:
· 根据藏宝图线索,在多个地点解谜,最终找到宝藏。
· 拯救被俘虏的NPC,并护送到安全点。
这些任务奖励丰厚,但需要离开主战区,在“发育”和“冒险”间做选择。
3. 趣味竞技挑战
可以参考现有的一些趣味玩法,在局内固定地点(如“回阳境”或新增区域)设置非战斗或轻度战斗的趣味挑战。例如:
· 武艺切磋台:进入的玩家暂时禁用部分技能,进行纯刀法比拼,胜者获得增益状态。
· 轻功挑战赛:在特定区域设置浮台、飞索点,比赛谁能最快到达终点。
这些设计的目的,是让“落地-搜刮-打架”的每一环节,都可能遇到计划外的有趣选择,从而打破枯燥感。
4,融入动态趣味流程,打破单一枯燥感
当前“落地-搜刮-打架”的主循环较为单一。建议在保留核心战斗的同时,为每局游戏随机加入一些次级目标和趣味事件,以提供更多样的决策和体验。例如:
· 动态地图事件:每局随机刷新如“护送商队”、“围剿精英怪”等全图事件,形成新的战术争夺点,奖励丰厚。
· 随机奇遇任务:搜刮时有概率触发私人任务链(如解谜寻宝、救援NPC),让发育过程更有探索感和故事性。
圣洁的狂战士 : 想法挺好的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
说实话,《永劫无间》出手游的时候,我真是又期待又担心。毕竟电脑版那么硬核的操作,搓玻璃能实现吗?实际玩下来这游戏给我的感觉特别复杂,它确实牛逼,但也真的让人纠结。
🎮可玩性:
一、画质和性能
先说说最直观的画面吧,这游戏画质在手机上绝对算顶级了,角色脸上的皮肤纹理、武器上的反光、技能特效的华丽程度,真的没得挑。在好一点的手机上开最高画质,聚窟洲的树林光影、龙隐洞天的恢弘磅礴,看着真心震撼。但代价也是有的——手机烫得能煎鸡蛋,电量唰唰往下掉。如果你用的是两三年前的手机,可能就得忍受卡顿或者只能开低画质糊糊地玩了。这游戏就像个硬件检测器,手机行不行,一玩就知道。
二、操作方面
操作方面,开发者确实花了不少心思,他们搞了一键连招、辅助振刀这些功能,让我这种手残党也能打出看起来挺帅的连招。界面按键都能自己调整位置和大小,这点挺人性化的。但说实话,再怎么优化,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出电脑上那种精准振刀、行云流水的连招还是太难了。有时候不是我不想操作,是手指头它不听使唤啊!特别是团战的时候,我只会猛蓄猛出,根本看不清人在哪,经常就是一顿瞎按。
三、内容的移植
内容倒是很良心,端游里的英雄、武器基本上都搬过来了,没怎么缩水,一局时间比端游短些,挺适合掏出来玩一把。但玩久了会发现,手游版节奏更快,有时候还没来得及发育就结束了,少了点端游那种运营的策略感。
四、氪氪氪氪金
收费方面,这游戏倒是挺守规矩,氪金只能买皮肤,抽箱子,不影响平衡性。皮肤是真的好看,也是真的贵,抽奖概率嘛大家都懂,反正不买也不影响打架,就是看着别人的炫酷皮肤会有点眼馋。
说实话,《永劫无间》手游在操作和性能上真是把双刃剑。操作方面,它搞的一键连招、辅助振刀这些功能确实让新手也能打出些漂亮操作,上手门槛低了不少。但话说回来,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出端游那种精准振刀和细腻操作还是太难了,高手向的技巧特别难施展,有时候胜负还真得看点运气。
性能这块就更现实了,用高端机玩的话,画面真心惊艳,流畅度也稳,确实能看出技术实力。但要是手机配置一般,那就遭罪了,发烫、掉帧、画质缩水样样都来。这游戏简直像个硬件检测器,直接把玩家分成了三六九等。
🙌🏻合作体验:
所以说到底,《永劫无间》手游就像个性格鲜明的朋友:优点缺点都摆在明面上,不遮不掩。经过这段时间的体验,我个人有几点小建议:
如果你是新手,别急着去天选模式送人头。建议先在训练营待上一小时,把每种武器的连招和振刀手感都摸透。特别是要把操作设置里的“辅助振刀”和“一键连招”都试试,找到最适合自己的配置。UI布局也别偷懒,一定要根据自己的手型调整按键位置和大小。
设备方面,中端机玩家最好主动降低画质要求。优先保证帧率稳定,把特效调低,虽然画面会打折,但至少打架时不卡顿。发热问题无解,建议备个散热背夹,边充电边玩真是又烫又掉帧。
氪金这件事量力而行。皮肤确实炫酷,但建议先玩明白再考虑要不要买。通行证性价比相对最高,第一期可以先买这个试试水。抽奖箱子这东西,懂的都懂,千万别上头。
⏳游戏节奏:
最重要的一点是放平心态。这游戏在手机上确实没法完全复刻端游体验,别用端游的标准来要求自己。有时候振刀失败了,不一定是你的问题,也可能是网络延迟或者手机卡了一下。
说到底,能在手机上随时来一局惊心动魄的冷兵器对决,本身就已经是件很酷的事了。不妨抱着“能赢最好,输了也挺乐”的心态去玩,说不定反而能发现更多乐趣。毕竟,游戏嘛,玩得开心才是最重要的。
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落日楼2024年度报告 : 确实,我现在才入坑,就是为了帝皇侠哈哈哈,还不知道岳山好玩不