首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
3.6万
攻略
论坛
永劫无间
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
36291个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
11
带图
1942
长评
628
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3164
画面优秀
648
操作流畅
395
福利丰富
138
物超所值
70
音效动听
57
平衡性佳
30
设定独特
29
UI美观
17
剧情跌宕
14
轻松护肝
12
氪金付费
118
UI设计
34
日常肝度
21
笑傲江湖
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
芒果先生
:
我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
心炎玄火
玩过 308 小时后评价(总时长 320 小时)
新手容易破大防,因为连走路都得学,不过适应后就还好,其余还行。
常打常新,需要不断的适应新的打法和机制,
只会连招就想打全局还是不行的。
对刀之外
还有不同的行动策略
是稳扎稳打还是高歌猛进,不同选择有不同效果,是喜悦还是红温,策随时动,结果分明。
不要太紧张,这把没了下一把就好。
手机用户83255391
:
不是,手游有啥的,玩端游,别说走路,连招等等全是手搓
棠下花解语
玩过 318 小时后评价(总时长 383 小时)
这个游戏和燕云改变了我对网易的看法。
永劫本身有非常高的可玩性,同时具有独一无二的玩法。
福利方面也非常慷慨,购买一次战令就可以永续、还有活动赠送限时元宝、自选宝箱白嫖也能让所有人抽到红皮、6元精美皮肤。
运营也非常给力,看得出来是真有在做长线,接连不断的联动,联动多到数不过来,有时候一个联动还没结束,下一个就来了。同时邮件补偿也很大方。
唯一的缺点就是上手难度,不像王者那么好上手,随着玩法不断的被开发,上手难度也越来越高,但也正应了那句“我身无拘,武道无穷”
源
玩过 631 小时后评价(总时长 632 小时)
这个赛季应该可以上国服沈妙,永劫无间手游太香了!移动端的爽感全拿捏,飞索拉扯、振刀翻盘的快乐一点没减,英雄玩法多样还平衡,地图机关和资源探索超有料。优化到位不挑设备,零氪也能玩得尽兴,开黑团战热血拉满,休闲摸鱼也适配,武侠竞技的快乐全在这了!
🙌🏻合作体验:
四排和双排,如果没有固定队友自己野排,队友的神奇超乎你的想象,大厅招募不能快速进入到合适的队伍里,希望优化一下
🔗网络优化:
网咯有时卡顿,希望优化,感觉比上赛季卡一点
✍🏻建议:
1.加新地图
2.四排双排的游戏匹配优化,玩喜欢的英雄匹配合适的队友
3.网咯优化
望
:
好玩爱玩😋
666木守
玩过
这款游戏的整体可玩性尚可,足以让我从开服坚持游玩至今,但现存问题依旧繁杂且突出。
其一为闪避机制问题。手游初期采用与端游截然不同的无限闪避设定,搭配受击弦乐、必中及锁定机制,体验虽具争议,但结合手机设备的运行特性与降低上手门槛的考量,倒也可以接受,长期游玩后也能体会到独特乐趣。然而后续版本对闪避机制的调整也不合理,改为仅可连续闪避两次、第三次必定翻滚的设定,不仅让适应原机制的老玩家难以适应,更抬高了新手的上手难度,可以说是将老玩家变回新玩家,变相“解决”了游戏缺乏新玩家的问题。此次调整实则为明显败笔,官方显然忽略了后续版本推出的飞刀、拳刃等武器,现有闪避机制下玩家难以有效应对这类武器的问题,难道还要再度调整闪避机制吗?
其二是平衡失衡问题。英雄强度层面,暂不论牢刀、水娘、沙男等角色的强度争议,单说季莹莹,无大时对上可以说只能被动等死,核心症结仍与闪避机制不合理相关;穿刺迦南、光球席拉更是难评。武器平衡整体还行,但飞刀上线后彻底打破平衡,其压闪机制设计失衡,玩家被击倒起身如果没受击,必然会被压起身,继而陷入循环被控的窘境,体验糟糕。此外,跳切玩法属于无风险博弈,其中滞空跳切尤为令人反感,之前数个赛季中,有些玩家频繁滞空蓄力突袭,打乱正常对战节奏,十分影响对战体验。
其三是匹配机制缺陷及个人负面游玩经历。匹配系统依旧存在实力悬殊问题,单排模式下,即便处于穹宇、阎魔段位,匹配到国服玩家也是常事,这不是被当鱼炸吗,只是这一问题源自端游遗留,早已存在,玩家也只能被迫忍受。更令人不适的是部分素质低下的玩家,习惯性言语辱骂他人,即便查看回放证实其行为可笑,对方也仍然嘴硬。
不可否认,游戏独特的武侠题材、新颖的战斗机制,以及武器与技能间的策略博弈,始终能让每一次对战都兼具新鲜感与刺激感。只是如今的我已逐渐褪去对这款游戏最初的热忱,游玩重心渐渐偏向场伤数据、段位提升与英雄排名的纠结中,反倒遗失了玩游戏的最初乐趣。写下这些,是回望过往在《永劫无间》手游中畅快游玩的日夜,也更期盼永劫无间手游与端游后续能不断优化、越做越好,同时也祝愿每一位玩家都能在游戏与生活的江湖里顺遂前行、不负热爱。
ov
:
鸡巴永劫无间
:
玩过 689 小时后评价(总时长 985 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
Eiei
:
就是就是!说的太对了吧!😡
User580727451
玩过
作为一个刚开服就一直在玩的老玩家,我并不愿意想让你赴端游的后尘,我非常的热爱十分的热爱,这是我充钱最多的一个游戏,但是你应该知道,再不做出一些改变的话,这样故不知风也会慢慢把自己整死的。所以我想给你一些建议。
1. 调整单局人数与节奏:建议将标准模式单局人数从40人调整到30人或28人)。此举可参考端游“豪杰对局”中“参赛玩家数量精简,对抗更聚焦” 能有效减少前期意外混战而且因为你的游戏t tk有时候忽高忽低的但是大多时候都是保持居中的情况,所以很容易打,一会儿就来特别多的人,对于游戏体验来讲,并不是特别友好,但是只删掉十人,还是保留在了劝架的空间,但是并不会让原先那么特离谱,就比如说你打一会就来34队,让对局节奏更清晰,给予玩家更多的战术运营空间。
2. 优化复活与资源循环机制
:
· 新增有限复活机会:在游戏进行的时候,可以通过暗潮币购买一次复活机会,提升游戏体验。
· 引入“装备典当”系统:玩家可在固定地点(如“返魂秘商”)典当暂时不用的高级装备,换取绑定点数。被击败后,可在复活时用点数赎回部分典当装备。这套系统能极大缩短二次发育时间,让战斗延续性更强,策略更丰富。
3. 调整场景互动道具规则:建议修改“地煞符”等场景道具的机制,使其对范围内所有玩家(包括购买者)产生相同效果或无差别影响。这样可以将其真正变为一种战略性的区域控制工具,否则打架的时候突然有个人放个符,然后跑来打你的话,真的很难受。
4. 丰富地图任务与引导:在现有基础上,增加更多非硬性战斗的探索、收集类任务,并让任务更均匀地分布在地图各个区域。任务奖励可侧重武器经验、古币等成长资源,帮助新手玩家在战斗之外也能获得稳定的正反馈和成长目标。
第五,流程单一导致玩家感到枯燥、进而觉得“上手难”却“乐趣少”的核心原因之一。解决这个问题,需要在保留核心战斗循环的基础上,加入更多样化的次级目标和事件。
1. 动态地图事件
在不改变核心地图的前提下,每局游戏随机刷新1-2个全图公告的限时挑战事件。例如:
· 护送商队:激活后,护送NPC商队前往指定地点,期间会遭遇几波敌人攻击,成功后全队获得高级物资。
· 围剿精英:地图上刷新一个强大的中立BOSS(如增强版的“藤鬼”),击败后掉落空投级装备。这会自然形成一个临时的争夺点,打法更多样。
2. 随机奇遇任务
在搜刮时,有概率发现隐藏的奇遇道具(如一张藏宝图、一封求救信)。拾取后会触发仅供你或你的小队可见的私人任务链,例如:
· 根据藏宝图线索,在多个地点解谜,最终找到宝藏。
· 拯救被俘虏的NPC,并护送到安全点。
这些任务奖励丰厚,但需要离开主战区,在“发育”和“冒险”间做选择。
3. 趣味竞技挑战
可以参考现有的一些趣味玩法,在局内固定地点(如“回阳境”或新增区域)设置非战斗或轻度战斗的趣味挑战。例如:
· 武艺切磋台:进入的玩家暂时禁用部分技能,进行纯刀法比拼,胜者获得增益状态。
· 轻功挑战赛:在特定区域设置浮台、飞索点,比赛谁能最快到达终点。
这些设计的目的,是让“落地-搜刮-打架”的每一环节,都可能遇到计划外的有趣选择,从而打破枯燥感。
4,融入动态趣味流程,打破单一枯燥感
当前“落地-搜刮-打架”的主循环较为单一。建议在保留核心战斗的同时,为每局游戏随机加入一些次级目标和趣味事件,以提供更多样的决策和体验。例如:
· 动态地图事件:每局随机刷新如“护送商队”、“围剿精英怪”等全图事件,形成新的战术争夺点,奖励丰厚。
· 随机奇遇任务:搜刮时有概率触发私人任务链(如解谜寻宝、救援NPC),让发育过程更有探索感和故事性。
圣洁的狂战士
:
想法挺好的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雪幻言
玩过 1476 小时后评价(总时长 1602 小时)
重开服玩到现在,我想从服装说起,手游原创服装有创新但是没有带给玩家眼前一亮或者说是没有让玩家多看几眼的回头客,也没有端游那样说玩家之间讨论皮肤的时候会说这新皮肤很不错,老皮肤依旧很顶这样的话,我很希望端游那种让玩家好评且很让玩家流连忘返的口碑服装能够在手游商店中获得(比如端游新系列四大美人,旧的如:寒烟素捆绑包,魏轻逆水寒极夜天曦,必胜客代号·玉脍)这种服装能让玩家赞不绝口,新玩家也会在商场看到这类直售服装去尝试游玩这些英雄,结尾,创新可以有,但我们玩家更需要的是那种流连忘返的精品服装,年底了也祝24工作室节节高升,游戏越早越好
.
玩过
我震刀震不出来,红光不振,我那个红光都快闪到对面那个刀上了,震不出来,我出蓄力对面秒震,总体来说,这个游戏尤其是出的那个新英雄。李寻欢彻底把游戏技能机制推翻,还有那个武器飞刀,我不知道民工三连你们能不能起身啊,反正我是被压的,一点身我都起不来,我就奇了怪了,最后一段每个武器最后一段出蓝都挺慢的,除了飞刀目压还难震,总体来说,我是推荐大家去玩的,反正我是准备删了,好的不能再好了,这游戏,我推荐大家都去玩
无极限
:
听声震,贴图有延迟。眼睛震不准。加上跳震有吸附。还是好震的。画质一类一定最低,帧数开动作。
无敌星仔
玩过
说实话,《永劫无间》出手游的时候,我真是又期待又担心。毕竟电脑版那么硬核的操作,搓玻璃能实现吗?实际玩下来这游戏给我的感觉特别复杂,它确实牛逼,但也真的让人纠结。
🎮可玩性:
一、画质和性能
先说说最直观的画面吧,这游戏画质在手机上绝对算顶级了,角色脸上的皮肤纹理、武器上的反光、技能特效的华丽程度,真的没得挑。在好一点的手机上开最高画质,聚窟洲的树林光影、龙隐洞天的恢弘磅礴,看着真心震撼。但代价也是有的——手机烫得能煎鸡蛋,电量唰唰往下掉。如果你用的是两三年前的手机,可能就得忍受卡顿或者只能开低画质糊糊地玩了。这游戏就像个硬件检测器,手机行不行,一玩就知道。
二、操作方面
操作方面,开发者确实花了不少心思,他们搞了一键连招、辅助振刀这些功能,让我这种手残党也能打出看起来挺帅的连招。界面按键都能自己调整位置和大小,这点挺人性化的。但说实话,再怎么优化,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出电脑上那种精准振刀、行云流水的连招还是太难了。有时候不是我不想操作,是手指头它不听使唤啊!特别是团战的时候,我只会猛蓄猛出,根本看不清人在哪,经常就是一顿瞎按。
三、内容的移植
内容倒是很良心,端游里的英雄、武器基本上都搬过来了,没怎么缩水,一局时间比端游短些,挺适合掏出来玩一把。但玩久了会发现,手游版节奏更快,有时候还没来得及发育就结束了,少了点端游那种运营的策略感。
四、氪氪氪氪金
收费方面,这游戏倒是挺守规矩,氪金只能买皮肤,抽箱子,不影响平衡性。皮肤是真的好看,也是真的贵,抽奖概率嘛大家都懂,反正不买也不影响打架,就是看着别人的炫酷皮肤会有点眼馋。
说实话,《永劫无间》手游在操作和性能上真是把双刃剑。操作方面,它搞的一键连招、辅助振刀这些功能确实让新手也能打出些漂亮操作,上手门槛低了不少。但话说回来,搓玻璃终究是搓玻璃,想打出端游那种精准振刀和细腻操作还是太难了,高手向的技巧特别难施展,有时候胜负还真得看点运气。
性能这块就更现实了,用高端机玩的话,画面真心惊艳,流畅度也稳,确实能看出技术实力。但要是手机配置一般,那就遭罪了,发烫、掉帧、画质缩水样样都来。这游戏简直像个硬件检测器,直接把玩家分成了三六九等。
🙌🏻合作体验:
所以说到底,《永劫无间》手游就像个性格鲜明的朋友:优点缺点都摆在明面上,不遮不掩。经过这段时间的体验,我个人有几点小建议:
如果你是新手,别急着去天选模式送人头。建议先在训练营待上一小时,把每种武器的连招和振刀手感都摸透。特别是要把操作设置里的“辅助振刀”和“一键连招”都试试,找到最适合自己的配置。UI布局也别偷懒,一定要根据自己的手型调整按键位置和大小。
设备方面,中端机玩家最好主动降低画质要求。优先保证帧率稳定,把特效调低,虽然画面会打折,但至少打架时不卡顿。发热问题无解,建议备个散热背夹,边充电边玩真是又烫又掉帧。
氪金这件事量力而行。皮肤确实炫酷,但建议先玩明白再考虑要不要买。通行证性价比相对最高,第一期可以先买这个试试水。抽奖箱子这东西,懂的都懂,千万别上头。
⏳游戏节奏:
最重要的一点是放平心态。这游戏在手机上确实没法完全复刻端游体验,别用端游的标准来要求自己。有时候振刀失败了,不一定是你的问题,也可能是网络延迟或者手机卡了一下。
说到底,能在手机上随时来一局惊心动魄的冷兵器对决,本身就已经是件很酷的事了。不妨抱着“能赢最好,输了也挺乐”的心态去玩,说不定反而能发现更多乐趣。毕竟,游戏嘛,玩得开心才是最重要的。
落日楼
:
确实,我现在才入坑,就是为了帝皇侠哈哈哈,还不知道岳山好玩不
论坛