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永劫无间
安荠
断闪a相比闪2a,伤害少个50%。连招和蓝白刀博弈时,伤害会变低。[表情_吃瓜]感觉是好事,蓝白刀博弈伤害更低,博弈时间更长,猛蓄猛出狂喜。看策划想不想保留两套攻击模组吧,蓄力也没有两套。要么完全简化,攻击模组只保留一套。要么完全复杂化,轮盘分左右,蓄力模组也变两套。
振不了刀

这是设备问题,还是网络问题?不是只有一把,试了十几局论剑,每局都振不了刀,除非超前预判振,普通极限点的预判振都振不出来,全是按了振刀,振刀出不来,或者出个红光出个声音也振不出来。 跟反应没有关系,预判振都振不出来,振刀没对手蓄力出的快,上赛季就这样,这赛季更严重了。

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沧雪
画面直接卡死,这优化了个啥
隐世窥红尘
给《永劫无间》提一条改善新手游戏体验的建议:    可以在地图中选取一处物资不算丰厚、高手玩家较少,但有概率刷新金色装备的野区,打造一片适合新手练习的区域。在此区域内设计一座具备独立原创设计风格的标志性建筑,坚守建筑设计的原创初心,以此划定专属范围。身处该范围内的玩家可获得区域恩赐效果,能够减免受到的伤害;当承受持续性攻击时会触发特殊防御机制,该机制区别于常规振刀,不会震落敌方武器,只会抵消本次伤害并中幅击退攻击者,一旦离开这片区域,防御效果便会立刻消失。一定要自己原创 最后祝永劫无间长虹万里[表情_酷]  可以推荐人杀的最多的那个玩家在一些纯阳之地会暴露给所有人在阴暗之地不会显现,正所谓江湖不一定是打打杀杀也有一方有难八方支援你看如何一定要原创,  祝永劫牛🐮