《冒险与精灵》前期精灵选择以及符文搭配选择攻略
直接开门见山,首先这个游戏前期应该培养什么精灵:
答:优先选择有推拉技能的精灵,然后选择相应的输出位精灵进行搭配。
先统计下精灵大概的情况,做下分类:
说结论
1、火灵 雷煞 巴巴 把怪拉到中排然后雷煞输出
2、神力兽 雷灵(画天蓬) 绿茵 把怪拉到前排然后神力兽输出
3、岩灵 雪融虎 骨骨 把怪拉到后排然后骨骨输出
基本的三家就是这样。但阵容不是一成不变的。一队是不够的,20级后就得开

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帝龙紫狱:
说下我自己的玩法,我是主玩的雷煞队,然后第二队也在纠结培养什么,骨骨队和神力队重复的元素太多,冰精灵草精灵基本没怎么用,所以第二队准备培养绿茵 冰灵 猫鹫和巨耳灵,猫鹫和巨耳灵的输出方式都一样,这两个可以患换着玩,这样,冰草的资源也能用上。着重说下我推荐的雷煞队,喜欢玩他的原因,1雷煞两个输出技能都是中排的,所以基本全力输出就行。火灵,1技能能减韧性,2技能能虚弱.3技能能加血和加暴击 配上符文1技能也能减防。3技能+15暴击,虽然用的时候很少巴巴,1技能虚弱(我一般都给它配个减防30%)虚弱又减防,输出还不低。相当于半个C了。2技能抓取附带减闪避。所以一套combe下来怪身上的debuff有1,减防50%,2,减韧性20% 3,后排怪减闪避,4,前排怪虚弱这套阵容,对面基本是全程虚弱的,后期不知道,但前期很舒服。在说下神力兽和骨骨为什么有时候玩的不舒服,正常的时候,没什么。但碰到对面前中后三排站位的时候就蛋疼了,输出永远打不满,只能慢慢耗死。虽然好处是更安全
分享一下自用的精灵组队资料集[1.1.2]
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【适合人群】
想自主研究各种组合可能性的玩家 抽到冷门变异想养但找不到队伍推荐的玩家
【不适合人群】
想从天赋到铭牌都有作业抄的玩家(无歧视,单纯不产出成套作业,所以写在开头避免浪费你的时间)
【本贴以汇总资料为主,可作为大家的自主组队辅助工具,本贴中涉及到的队伍和评定仅代表楼主个人意见以供参考】
以

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挺好的。但是我觉得还得考虑一些很重要的因素,比如铭文适配,精灵本身晋级加的6维属性,六维属性实战影响,和攻击范围。举个例子,火灵一技能配合灼烧机壳能减50%韧性20%防御。减益幅度极为夸张。新出的火系万引铭文+燥炉每回合一拉扯+锁定效果极为优秀。此外,暴击、精确、韧性、防御、闪避、速度这几个属性也需要研究一下实用性。速度想要堆高代价很大,怎么堆都免不了被偷袭,必然会有后手的时候。暴击和韧性是一对互消属性,可能是互相减,想短平快的两回合打完能不能触发暴击这个概率怎么算不知道。精确和闪避是一对互消属性,精确能加多少伤害不知道,但是闪避成功是真的牛逼,只要打不中什么伤害debuff都不好使。最后,是攻击范围。为什么都推雪鹤?因为打全排的伤害太低,打单排的伤害都打不全,如果只按最高伤害来选主c非常不靠谱,实际用起来很难受。双拉扯+二排范围主c是打起来最舒服的,对面怎么走都走不出去。例如雪鹤+麟驹+火灵,点名表扬麟驹唯一推二排,推完接上火灵减益,雪鹤秒全场很舒服。第二回合麟驹锁定一下继续干,即便雪鹤无共鸣也能用麟驹+火灵双爆击增益打一波火输出收场。战斗还是遵循不打拉扯,能第一回合结束就不要打第二回合的原则。所以个人认为拉拉队麟驹、岩化龙、画天蓬、万引燥炉是top1,随便其中一个配上别的拉扯都能保证比较稳定的减益+控场,无自锁和复位能保证主c伤害打的全全的。至于非拉拉队不考虑,两回合结束不了基本上就得拖节奏。
几个强力推塔阵容推荐(1.1,更新矿工6号,狼,猫鹫,3C队)
**********重要提示请仔细阅读*********
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍,在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。
爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。
另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生

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建议你把沙里瓦阵容修改掉。冰灵和沙里瓦没有双抓也没有禁锢,遇到后退的精灵很被动。仅仅为了一个虚弱和暴击让冷板凳硬上位我觉得不合适,猫鹫配冰灵明明可以搭配火龙或者另外一个抓取。
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