王者荣耀

王者荣耀

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0356555个评价
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嘴替发言32 带图4087 长评9129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀6151 物超所值2895 操作流畅1820 平衡性佳1318 音效动听1017 轻松护肝447 运行稳定性1.6 万玩法设计9927 游戏平衡6894 画面视觉2505 操作体验1705 外挂问题858 UI设计394 日常肝度358
不推荐:可玩性
入坑?还在玩?听听我的意见!
可玩性:不公平,不推荐(劝新玩家弃坑!)
不公平因素:“王者铭文系统”
游戏有个铭文系统,可通过携带和升级,提升比赛中英雄的基本数值。是否携带铭文和铭文等级的高低,直接影响游戏体验。
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接下来的逻辑顺序:
「铭文的作用」-「铭文的养成难度」-「铭文系统不公平的原因」-「强调观点」
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铭文带来的优势
以其中「射手职业」和「一种铭文」举例:这类游戏在前期对线换血时,续航能力是很重要的。双方换血后,不仅需要抢夺公共资源、补线,还需要想办法提高血量换取血量优势。
除了塔下血包、技能可以回血外,大家常用却忽略的是,铭文-“夺淬”(局外装备后,局内会获得普攻吸血)。 射手多以普通攻击为主要输出方式且很多射手也没有回血技能,装备夺淬铭文后,不管是补兵、换血、抢夺公共资源,都可以恢复少部分血量来挽回血量损失。
在多数对线胜利的情况下,胜利方在获得经济资源的同时,还可以利用铭文回血。多数情况在对线胜利后不仅可以立即购买装备,还可以恢复到半血甚至满血状态。持续压制击杀,滚雪球。
[铭文带来优势-铭文等级越高,基础数值就越强,带来的优势自然越大]
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铭文升级的难度:
铭文等级非常难升级,现在我用自己的经历,让你们对其有个概念。
我花费了十多万金币用来升级都升不满,真是绝望。(发帖动机)
游戏内金币获取很费时间,每场对局结束后都会给30多,一周获取限定在很低的数。
想想看,游戏内共50多位英雄,一位要18888金币购买后才能玩。理想状态下,一局15分钟30金币,新玩家要玩多久才能将所有角色玩一遍?
别顾着买角色玩!还有铭文要升级呢!竞技游戏不可能只玩一个职业,一种职业又分好几种铭文。每个英雄都有适合自己的铭文,不是所有角色都只用一套通用铭文。我十几万金币都升不满一个角色使用的铭文。
按最低限度算,射手一套、法师一套、前排坦克一套,将这三个角色的铭文升满需要起码需要3、4个十几万吧?
“王者铭文系统”带来的不公平:
如一个不装备铭文(代入新玩家)与一个装备铭文-夺淬(吸血)的英雄对线(代入老玩家),一个每次换血都能回血,一个不能。未装备铭文的一方在换血方面的劣势、操作要求都将会放大、提高。
双方当然不可能不装备铭文。这里用到两极法和控制变量法,将不易察觉理解的东西变得明显。在铭文等级有差距的情况下,即使双方都装备铭文,上述关于前期对线差距的不公平仍然存在(纵然双方都带了相同的铭文,却因为铭文等级得不到同样的数值。即-不公平)。
因为铭文等级差差距,这款竞技游戏不再单纯是技术、意识、英雄的竞技。只因你是“账号后辈”,你天然就比“老账号”劣势,游戏体验天然比“老账号”差,只能靠极长时间精力或者特殊手段缓慢缩小、追平关于铭文带来的差距。
这不是新手短时间内靠提升自己就可以忽视的。这款游戏的铭文系统带来的不公平会伴随玩家极长一段时间(原因来自[铭文升级的困难])。
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总结观点:
不管是新人还是老手,在游戏对局中,因为铭文等级极难升级的关系,几乎所有对局都十分不公平。
铭文系统带来的不公平性是客观存在的,大家似乎没有人注意到,而我提出来。并说明铭文等级带来的差距和铭文养成的艰难。
我想表达的观点用一句话就可以概括理解:genshen的圣遗物≈很肝,需要升级养成的铭文系统≈极大概率不公平。
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✍🏻建议:了解“王者铭文系统”导致的不公平后。
入坑竞技类游戏时,参考该游戏是否存在这样的系统;或者是否需要花费较多精力才能追平“老账号”。来判断是否入坑是个不错的办法。
一生有你丿 : 唯一和公平沾边的就是五人对五人了,也不一定全是真人
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
#王者荣耀 #排位中的人机
我再强调一遍,我所说的人机是ai人工智能,我没在喷队友菜得像人机。
相信各位在王者中饱受排位折磨 有些队友是非常抽象的,这里我想发表一下我对于排位人机的理解。出于人道主义,我想给一些人普及一下关于人机的知识,他们沉醉于自己打人机局的技术,遇见真人就打不过,我所发的三张图对面全部都是人机,你想根据最后一张图喷我,那我也不想反驳了,其中在第一和第三张图中我方辅助,庄周(低级人机)瑶(高级人机)是人机,在第二张图,巅峰赛中李元芳和后羿是人机(高级人机)在此我们可总结规律,在出装上多为第四件魔女斗篷,请问打野猴子和夏洛特为什么出火甲(高级人机),你真的相信那是人类出装吗?在名字上,多为四字词语,一局游戏怎么可能会有折磨多四字词语的名字,有那么巧合?一局也就罢了,我发的三把都有你怎么解释?那么如何判断排位中人机呢 #连跪 ?
当你是回归玩家,由于高活跃而连跪的玩家,以及开新的QQ小号的玩家,会经常遇见全人机福利局作为过度,此为低级人机,你在低级人机中连胜到一定场次,例如7连胜,那么就会出一把高级人机来考察你,如果你赢的不轻松或者输掉了,会延续一两把低级人机,至此之后就会和赢得很轻松的一样开始匹配真人,你能把把拿到你想要的首选位置,是因为补位的是人机,你要拿不到了,那一局多半为全真人的制裁局,在前两个版本的人机,那还会跟你对话,你问对面是不是人机,他们会回复你才是人机,把你哄的一愣一愣的,人机的铭文也是,开局法强为19或者17(多为钻石以及以下超低级人机)后来策划觉得这太抽象了,于是修改了。在最近的一次修改中,高级人机新增老夫子,朵莉亚,女娲,杨戬。
首先这些人机是非常喜换出魔女斗篷的,比如对抗和辅助第四件出,射手中路打野是最后一件出,当然也有的人机是不出或者第五件才出,那是因为系统出装的推荐不同,也是分英雄的。
在人机射手里 常选后羿 伽罗 李元芳 鲁班七号除此以外的射手选出来就可以排除人机了。特别说明 选出黄忠只有在全人机福利局中才会出现
在人机辅助里 常选孙膑 东皇太一 庄周 张飞 太乙真人,这些人机经常不开大招或者乱放技能 而且附带一些透视,技能闪现也是秒跟。双方辅助为人机时,苏烈 太乙真人强度较高。
人机是最容易掉点的(低级人机),经常能看到辅助单吃兵线,射手去带线,经过测试该状况为没有资源吃,人机很重视兵线和防御塔的推进与保护,打野野区没吃完就去打兵线。
最直接的办法判断是不是人机 只需在结算页面等3分钟,真人都走完了,留在房间里的都是人机,这些人机的战绩都是看不了的,尽管策划已经优化过了这些人机的数据。
在选人界面,如果己方出现预选并且无法查看最近战绩的你可要注意了 这有极大可能是人机队友
如果你在12楼位,需迅速预选一个和人机一样的位置,比如你是打野,你预选射手或者辅助,这时候人机队友就会指出你,也有时候对面禁的太快了,十秒不够就测不出来,当你在345楼时时很容易测出来的,人机选孙膑庄周是最抽象的,在最近的测试中,出现测不出来失效的状况,10局只能测成功一局,疑似屏蔽关键词语。
在游戏局内去测试,可通过对抗路的传送阵,你露个视野,他就终止传送,可多次测试,你带个线五个人抓你射辅从下路跑到上路,人机不会蹲草,在草里走来走去最后去清线了或者看见人了摸两下,真是抽象完了,我就不信你观察不出来。
我也不知道策划要干什么 通常是双方射辅人机,造成3个真人对战三个真人的情况,也又不对位的人机队友,比如我上边说的后羿和狂铁,反正干脆改成带飞你的人机队友荣耀得了
在最近一次更新中我观察到低级人机与高级人机的状况,他们都在测试你的实力来确定以后的真人匹配机制,假设你在人机局当中表现很差,那么他会延长人机局来测试,在双方各一个人机队友时,他们表现得很强,具体是自身拥有透视能更好抓人。在低级人机对局中通常表现为伴生皮,在高级人机对局中表现为5个魔女斗篷,不管男女老少都出魔女斗篷,有各种史诗皮肤,选择打团较为强势的整容
也许没有高级低级之分,只是我过于谨慎了,在最近用兰陵王测试的对局中,干扰人机打野直接能走向胜利,在人机顺风时,可通过打龙和带线偷塔解决,经过测试,这两个方法十分有效,人机会报团行动并且有着独特视野机制,人机队友一来立刻反打。
以上结果只限于黄金到王者50星以内和巅峰1500左右,黄金以下的人机很基础(超低级人机),一眼就能看出来,属于超低级人机,该素材出自星耀局(低级和高级人机),巅峰赛出自1350,至于评论的喷子,恕我直言,每个账号的强度都不一样,看不上我的评论请忽略,我是来讨论人机的,不是教技术的,你觉得你很强那你就以你的方式传播你的技术,同时祝孙女士大获全胜!
这里我只讨论人机,感谢你的观看,祝你能把握游戏与现实,谢谢!
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嗷了个嗷 : PS:该意见仅限多数情况,少数出装不同,比如人机猴子韩信第三件出火甲,也不会出魔女斗篷,少数情况人机出装较为正常但是无法交流,也无法蹲草 唯一不变的是结算页面一直留房间,如果你感兴趣的话,也可以观察观察总结一下人机局和人机出现的规律,相信不久你也能像我一样一眼分辨出人机局,从而做出不同的决策
洛风
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
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安安编辑部替补 : 🍏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥 : 同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡
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