王者荣耀

王者荣耀

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0352966个评价
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嘴替发言32 带图3776 长评9092 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀6134 物超所值2889 操作流畅1809 平衡性佳1313 音效动听1012 轻松护肝446 运行稳定性1.5 万玩法设计9821 游戏平衡6838 氪金付费4649 画面视觉2493 操作体验1691 外挂问题850 UI设计392
洛风
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
TapTap
安安编辑部替补 : 🍏
推荐:可玩性/ 画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥 : 同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡
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