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35万
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王者荣耀
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.0
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嘴替发言
32
带图
3776
长评
9092
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.6 万
画面优秀
6134
物超所值
2889
操作流畅
1809
平衡性佳
1313
音效动听
1012
轻松护肝
446
运行稳定性
1.5 万
玩法设计
9821
游戏平衡
6838
氪金付费
4649
画面视觉
2493
操作体验
1691
外挂问题
850
UI设计
392
洛风
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
安安
:
🍏
呵呵
玩过
这游戏对于我来说更多的是情怀吧,虽然嘴上总是说匹配机制差,皮肤出的多,但是这款游戏毕竟从小学六年级玩到大学的游戏,对于我这种现实社恐的人来说这款游戏是我与外人沟通的最好桥梁,不管是爱情还是友情都曾在这款游戏上拥有过,我觉得这款游戏最大的乐趣不是今天上了多少分,这周拿了几个省标,而是与自己的朋友们开黑输了还可以笑的很开心,也可以说现在这游戏是我们00后独有的社交方式吧
此爱若彼岸
:
谁不是呢
韵韵
玩过
非常棒的,王者荣耀掉钱眼里了吧?充个新皮肤就连胜,不然就连跪十几把,匹配机制永远是个谜,我们一二十段的,匹配对面五六十段的是什么意思呢?有时候真怀疑手机对面是不是人,还有王者策划是不是人,太棒了,好好玩,我要一直玩,这是全宇宙最好玩的游戏,玩这游戏永远不会孤独,毕竟有这么一群网络的好朋友天天关心你,太棒了,我要一直玩一直玩
立中
:
😄😄😄你冤枉它了,它哪儿那么好,充钱的也连跪。
鸣
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
尽管我想喷匹配机制,尽管皮肤出不停,但对我来说,一款从小学开始玩,一直到大学弃游,这款游戏还是带给了我很多快乐,是在周末回家和同学五黑的快乐,是自己一人偷偷掉分的而被朋友笑话的开心,是陪伴了我九年的一款游戏,很多同学是通过一起玩王者变成了很要好的朋友,对我而言,他已经不算是一款游戏了,而是友谊的桥梁,虽然我们基本都不玩王者了,但我们的关系却没发生变化,尽管我们身处五湖四海,但每次回来,我们都会再聚,所以我感谢王者这款游戏,让我有了一个美好的童年,虽然一直不舍戒掉这块游戏,但当有了电脑,少了朋友的开黑,王者便也没了乐趣,尽管我如今已经不玩了,但我依旧要给你打个四星。(少的那颗是之前玩连输气没得)
吾锁胃
:
哈哈哈哈,开!开什么玩笑!!!
落叶归根
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
不推荐:
可玩性
/
运营服务
笑死了,一把MVP奖励一把3连败,上上个赛季70胜率,上个赛季直接压缩53,到这个赛季直接送45的胜率,我踏马像在打工,让别人上分然后自己又下去又上去,这MVP拿着😅,跟我差不多段位起步玩辅助的朋友已经嘎嘎上分了,感觉可以尝试尝试直接玩辅助了,别玩边路了
这游戏现在不是说啥认真玩就能赢的,多找找排位机制还压自己账号容易赢才好玩,虽然不能让你做巅峰的那大批人,但是自己能玩的很舒服
都在说星耀不要单排,起初我还不信,直到着几晚,把把都是憨憨,我信了 。血的教训,一群人玩不会玩的位置打死不辅助和打野。还有那些靠着堆场次上来的。就是,现在抢位置严重,开局就不能选好主选位置复选位置?现成的排位选位置不照帮?
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还是把期望给英雄联盟把,希望能是个好游戏好厂商
🙌🏻合作体验:
必赢局你只是来凑数开游戏的,必输局你就反思反思前2把是不是c了
🎮可玩性:
非常上瘾!就是容易让人红温而已
煤炭w
:
你也太菜了。
tata
游戏时长 253 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天呐太好啦,这是我玩过最好玩的游戏啦😄,首先这个游戏有着非常优秀的匹配机制,也有着很素质的队友🤓,举报系统也格外优异呢😀。其次呢是别具一格的抽卡系统哦,太好啦太好啦氪金玩家抽卡也是很欧呢,永远保底多一个呀🤓👆🏻。不过我有一点不太懂呢亲爱的,抽卡都保底了为什么还要多一个才能出呢😄。
最后当然是我们最兢兢业业的网络系统啦,在客厅也是让我体会到了火车上的网速呢,谢谢你哦,也是让我免费体验到了快乐手机之火车使用体验呢😋。
总结,很好的游戏哦,如果大家打瓦时认得亲情太多了,可以来这里消耗消耗呀😄。
山海
:
😄匹配些搞心态的队友,出这匹配机制的工作人员真尼玛该骂
意犹元珊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥
:
同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星云
玩过
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(我明明是打的五星,为什么就变成一星了?)王者荣耀是世界上最好玩的游戏,举报机制公平,对局和谐,玩家素质高,王者荣耀清汤大老爷,绝对不会冤枉任何一个好人也不会放过任何一个坏人。无论怎么样我都喜欢玩王者荣耀,因为我是一个大傻
从王者3天连掉星耀三差点星耀四,匹配到的队友没一个像人类,信号也不看就知道送。对面的一个个阴得没边。要么贼强,要么打不赢了就偷家。机制也是发力,稍微有点顺风就460或者卡鬼畜,不是一赢一输,就是连胜后连跪。。。对局环境也是一言难尽,除了压力人的就是问候父母的。
趁着今天赛季更新也是不小心点错了卸载,莫名其妙被迫退游了。
Ash
:
本来就没有人,怎么会像人呢
AD盖奶
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
手感
/
运营服务
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画面音乐
众所周知王者荣耀是个最好的游戏,他那个匹配机制三下五除二就把你的胜率压下去了,人家辛辛苦苦打的60以上的胜率不一会就掉40了,根本没有捂热。还有就是什么鬼mmr匹配机制,连胜多了排连跪连跪多了继续连跪
🎮可玩性:
游戏好玩皮肤“优质”
玩法“新颖”
每个皮肤都很便宜好吧从原本的勇者史诗传说,变成了现在的珍品传说珍品无双跟普通无双我dimaya
🔗网络优化:
网络这方面不会是跟隔壁网易学的吧,只要系统安排给你的,是必输局那么你这一整局的网络都不会是绿色
✍🏻建议:
削弱妲己
凌烟
:
王者的匹配机制永远是个秘密
碧阳骑士
游戏时长 230 小时
不推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
众所周知王者荣耀是个最好的游戏,他那个匹配机制三下五除二就把你的胜率压下去了,人家辛辛苦苦打的60以上的胜率不一会就掉40了,根本没有捂热。还有就是什么鬼mmr匹配机制,连胜多了排连跪连跪多了继续连跪
可玩性:
游戏好玩皮肤“优质”
玩法“新颖”
每个皮肤都很便宜好吧从原本的勇者史诗传说,变成了现在的珍品传说珍品无双跟普通无双我dimaya
网络优化:
网络这方面不会是跟隔壁网易学的吧,只要系统安排给你的,是必输局那么你这一整局的网络都不会是绿色
浮世清欢小羽
:
青天大老爷,是不会冤枉一个好人的
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