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核心班班:连着播报两次同一方的团灭我还真没见过截图
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核心班班:连着播报两次同一方的团灭我还真没见过
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? 如果很复杂,我便不会教你了 —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:极影(近卫)、救赎(星泉)、冷却鞋、冰握、电刀、霸者、法穿鞋 含制裁出装:近卫、救赎、冷却鞋、制裁、冰握、霸者 ★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、蓝宝石、电刀、冰握(至此小神装) ★出装讲究: 冷却鞋:为了紧凑的战略目的 法穿鞋:与电刀联动、与极影回蓝 电刀:混伤即伤害保底。且你不知道能电防御塔 宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步! 近卫&星泉:对[守约干将墨子沈梦溪等]时,选这一组 极影:快速打满强普、补蓝、CD、攻击、血量、物抗、移速 救赎:心理学:给队友们勇气冲锋陷阵!与治疗一起反转团战结局 冰握:减速留人,帮队友抓人,或掩护队友撤退,且更易打满强普;班班要CD还缺蓝 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出 魔女:消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。[吃到法伤会死]才出 霸者重装:血高攻低还混伤且站位后。你吸不回来的 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在班班身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 该单位阵亡后,班班立即撤退!找下一个友方单位 ②永远!班班与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③永远!不独自守塔!不独自清线! 放一个大招,就仁至义尽了 ④战斗设置: 前置单位存活时,班班是输出位!班班不撤退; 若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则班班是盾牌!班班不撤退; 否则班班将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则班班会退缩 班班的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;其间可预瞄其它技能;期间可按下救赎or治疗 ⑥班班不脸探草丛!班班恐惧草丛! 注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草;大招有就放,持续照少队友的方向上的路径 队友先行、兵线先行、大招先行,班班在后 ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑 不要上前救队友!在原地放好技能和存好强普地接应,就够了(你多上前一步,就是一起死!) 班班很重要!不为任何人牺牲! ⑧打赢了,没敌人来管就推塔,不管有无兵线 ⑨守水晶>班班>守高地塔>守防御塔[中路塔>双边塔][二塔>一塔]>安全推塔>队友>打龙>清兵>清野 ⓪别吹嘘这个套路,也别发战绩,也别许承诺。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! —————————— 进阶规则: ①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa ②感觉快开打?先丢1存强普;开打时,先大、再一,留二自保 ③前期 激进:卤蛋在线上跟己方打野同侧 保守:去敌方抱团的地方大招守塔 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤别参杂感情!别同情队友!别牺牲自己!别刻意求赢 守好规则,做好自己,“赢”不期而至~ ⑥兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去 ⑦班班不会主动追击、班班不贪打伤害 等敌方交突进、交控制、闯进自己的攻击范围 等撤退的队友把敌人引来 (除非以多打少,或敌方已成退势) ⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了 走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩短暂获得被害妄想症。感觉会指引你一切 ⓪真·就在最后面放放技能就行 “你卤蛋上来打!就可能赢了!”的团就太赌徒心理了 是我知道能打赢所以我打;什么都不确定的为什么要打? —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤会让敌方上头想抓、露出破绽吧? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794 三点: 1,因为你能做的不多,所以不会做多错多 这个套路理应是简单的。请不要复杂化 2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。输了之后可能还会被举报 3,如果你能短暂获得被害妄想症:在每一次靠近草丛、脆皮队友,独自清线的时候、打团,敌方刺客没漏视野的时候,都会感觉到极度不安
MVP巅峰敛财流廉颇:队友又不禁兰陵王;这MVP有毒【注意简介】截图
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MVP巅峰敛财流廉颇:队友又不禁兰陵王;这MVP有毒【注意简介】
技能:闪现 铭文:攻速移速、10%CD、血量攻速(1.6%幸运暴击) 出装:疾步鞋、极影、星泉、红莲、暗影战斧、霸者 —————— 由于我智商极高,一直致力于以更好的表达方式,来教会你们 所以说,,你们要知道的一些破碎要点: 【这个套路说实话并不好赢;好赢的套路大有其他的在。但架不住他有一种莫名的爽快感!你玩过会知道~】 【正常来说应该是:我能预料到对面的抓人压塔走向,并提前去那里清掉兵线,无效化敌方的攻势;就是如此地在场上高速游走清掉兵线】 【但事实往往是:经常是事后。队友:“完了!打野和辅助要来支援我了,我要赶紧快点先死掉!”这样。(也就是我经常说的“不用管队友,他们会自己死的”)。所以我经常是接受队友的遗产。久而久之,它们就“又菜又没钱,就更打不过了”。然后很容易就输掉比赛,因为少了一个人;然后结束可以扣他们的分,我已经多次验证过了:S31奥米霸的巅峰赛举报楼~ - TapTap https://www.taptap.com/topic/24152401】 【敌人多人压塔,我可以去清线;敌人没人管的那条路,我可以去清线;地图全黑,就跟着队友一起吃线吃野怪】 【如果敌人多,安全的清线方法是:12大1】 【我屏幕上面的外圈:使用完1以后2的极限距离。为的就是能够精确清掉所有兵,不漏掉任何一个。浪费时间就等于增加被抓被打死的危险】 【疾步鞋、红莲、暗影战斧:快速游走,快速清线搞钱。清完线就走,找别的能搞钱的地方】 【铭文10%CD、极影、暗影战斧:满CD的灵活胖子】 【星泉:让队友满血活下去,让他们自信出去瞎逛,然后被抓死;然后我们就可以更安全地去吃兵线了】 【霸者:总有些憨货在我用星泉的时候打人或被打】 【都拿这么多钱了,肯定不能先手打团。你一开团、队友不跟上卖你?你死了,这么多钱就打水漂了。所以是后手蹭助攻和K头的。且最大的好处是这样子KDA不会被举报】 【“发育一整局,打团秒猝死”,因为队友心态炸裂和没钱,导致输出跟不上。在最后一发惊天地泣鬼神的大招下毁灭这一局游戏】 【也就是说如果有那么一种套路,重心偏向于收割队友信誉分?会不会让你对这款你觉得已经玩腻的王者荣耀,重拾游玩的乐趣?】 注:不是故意搞队友心态。但!!若存在菜队友的情况下,这种行为就会加剧他被举报的几率 我想搞点分,不是敌人的巅峰分,就是队友的信誉分 —————— 巅峰敛财流廉颇:“上分”..“分”也分很多种分的嘛【很新的东西?】 - TapTap https://www.taptap.com/topic/24405701
核心班班:up老了.. 反应不过来了..【忧郁篇】截图
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核心班班:up老了.. 反应不过来了..【忧郁篇】
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? 如果很复杂,我便不会教你了 —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:近卫、救赎、冷却鞋、电刀、冰握、黑切(制裁/魔女)、霸者[必出] ★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、电刀、冰握(小神装到此完结) 打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。电刀冰握必出。。压高地了要出霸者 ★出装讲究: 冷却鞋:我辅助力推疾步靴,可是对于鲁班冷却鞋实在是太香了。。 电刀:混伤就是有保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电!? 宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步! 近卫:给队友加防御属性防消耗。队友死慢一点,你也可以活久一点。班班变成高血量高双抗、且带攻击 救赎:心理效应:给队友们勇气冲锋陷阵!有血量且带攻击。 冰握:减速留人,让队友更好输出、且自身更易打满强普;或掩护撤退;因为常空丢1技能囤强化普攻,要CD还缺蓝 黑切:训练营实测,固定电刀后选任何一输出装,纯3发强普后肉装德古拉的剩余血量波动不超2小格。我选高CD的(塔有物抗&可无兵推塔) 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出 魔女:一般消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。法伤实在扛不住,才出 霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,跟团且有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多。你能活久一点?输出自然就上去了 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位(找活着的最肉的友方,躲他后面) ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭。。期间可按下救赎or治疗 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野(注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草) ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! ⑨先出完必出的“电刀&冰握”:优势:队友很厉害,不需要你保;逆风:队友都这么菜了,你保不住的,你出肉还没输出 班班很重要!不为任何人牺牲! ⓪打赢了,没敌人来管就推塔 —————————— 进阶规则: ①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa ②感觉快开打?先丢一技能存个强普;开打时,先大、再一,留二自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③前期。卤蛋跟己方打野同侧。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤不要参杂感情!不要同情队友!顺风可稍微牺牲一下、逆风请您一定要优先自保!你救队友,你就跟着一起死! ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,或敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了 走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势时,先放大招,可起劝退效果;如果有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能! ⓪兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆、没闪现带的治疗的卤蛋?应该会让对面很想抓吧?上头露破绽 ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794 两点: 1,因为你能够做的不多,所以不会做多错多。 这个套路理应是简单的。请不要复杂化。 2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。