辅助攻略

巅峰辅助妲己:不是保护弱者!是欺压弱者!【王者游戏本质】截图
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巅峰辅助妲己:不是保护弱者!是欺压弱者!【王者游戏本质】
如果每个辅助都有自己的语言: 米莱狄【以多打少,打赢了推塔】 班班【核心后援,全图照视野】 扁鹊【如果你打不过,就等于没打】 庄周【我要跟着对面最强,烦死ta】 妲己【让对面想以少打多的人先掉半管血,加锁定硬控】 —————————— 技能:疾跑 铭文:16%法吸、法穿 出装:极影(近卫)、冷却鞋、冰杖、金身、面具、吸血书(魔女),法穿鞋 出装顺序:宝石、冷却鞋、回蓝项链、魔道石、CD书若干、冰杖、金身 出装讲究:魔道石的前期性价比之高不言而喻;“血循环”是指高吸血&面具&群伤,敌方前排的高血量就会转移到我的血量上;妲己是单体高爆发,打团不强。但面具冰杖魔道石,即便大招雨露均沾,也是可以每个都触发;每个残血的敌人都怕单独遇上妲己,所以面具的压血量有它的意义。 战斗设置: 进攻:前方环内置入一个战坦,战坦引领着你进攻 防守:前方环内置入一个脆皮,待敌方强突时反打 模式1:找队友最密集的地方。然后布置好自己的位置 模式2:在有队友的兵线旁的草丛里 手不长的呆英雄,一般都不主动追人,等敌方单体突进来 你追人就可能忽然面对一群人;你反打一般就打一个 而妲己单体高伤害,只适合以多打少 妲己辅助是不怕队友多法的,因为被动会减弱对方的法抗 不要想着去补救止损,因为那只剩下高风险,而且已经没有什么利益可图了 少做些事情,不要想着“如果我跟着上去打,说不定就打过了”,这种情况太赌徒了;应该是打“如果我跟着上去打,就一定打得过”的这种情景 —————————— 无事时清理战场,免得二三技能歪 优先揍人,兵和野怪会自己死的 有敌人时,有1就放,打掩护 敌人强突?321 追击敌人?231 敌人想进?提前1 不安时,狂点2 每放完一个技能往后撤、技能不好不上前 敌人想进攻就预先放1技能,1技能会显得很长 敌人在逃跑时,放1技能就显得很短 开局学2进对抗草,aaa,敌人残血想逃再放2 前期,跟打野同侧,跟打野抓人 别做无聊又没意义的事,会死少一点 多绕点路,会死慢一点 跟队友分散方向逃跑 草丛旁很危险,兵线旁很危险,脆皮队友身旁很危险 这种经济和出装。自己秒人伤害不足;跟队友配合伤害有余 别参杂感情,别同情队友,不要想着多做,做多错多 不要硬守塔,不要硬保队友。如果一件事它很勉强,那它就会很危险“如果你忍受不了失去一点,那么你最终将会一无所有” 实际上!!! 在段位不高的时候,比起“自己创造机会”,其实更多的是“对面会送破绽、送机会上门” 思路?不要有思路!你的高手队友会有他自己的思路,你只要辅助最棒的高手队友的思路就行了 如果是我,开局就“你们不介意我练英雄吧,我会认真的”,提高队友紧张程度;也推自己一把,更加专注地遵守规则 注:如果你有反思能力。想想你妲己死的情况。是因为我没提到的点?还是因为你不遵守我的规则? (努力完善ing) S31奥米霸的巅峰赛举报楼~ - TapTap https://www.taptap.com/topic/24152401
核心班班:玩奇怪辅助,品诡异对局【注意 简介】截图
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核心班班:玩奇怪辅助,品诡异对局【注意 简介】
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? 如果很复杂,我便不会教你了 —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:极影(近卫)、救赎(星泉)、冷却鞋、冰握、电刀、霸者(制裁)、法穿鞋 ★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、蓝宝石、电刀、冰握(至此小神装) ★出装讲究: 冷却鞋:为了紧凑的战略目的 法穿鞋:与电刀联动、与极影一起回蓝 电刀:混伤即伤害保底。且你不知道能电防御塔 宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步! 近卫&星泉:对[守约干将墨子沈梦溪等]时,选这一组 极影:快速打满强普、补蓝、CD、攻击、血量、物抗 救赎:心理学:给队友们勇气冲锋陷阵! 与治疗一起反转团战结局 冰握:减速留人,帮队友抓人,或掩护队友撤退,且更易打满强普;班班要CD还缺蓝 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出 魔女:一般消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。法伤实在扛不住,才出 霸者重装:血高攻低还混伤且站位后。你吸不回来的 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在班班身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 该单位阵亡后,班班立即撤退!找下一个友方单位 ②永远!班班与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③永远!不独自守塔!不独自清线! 放一个大招,就仁至义尽了 ④战斗设置: 前置单位存活时,班班是输出位!班班不撤退; 若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则班班是盾牌!班班不撤退; 否则班班将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则班班会退缩 班班的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;其间可预瞄其它技能;期间可按下救赎or治疗 ⑥班班不脸探草丛!班班恐惧草丛! 注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草;大招有就放,持续照少队友的方向上的路径 队友先行、兵线先行、大招先行,班班在后 ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑 不要上前救队友!在原地放好技能和存好强普地接应,就够了(你多上前一步,就是一起死!) 班班很重要!不为任何人牺牲! ⑧打赢了,没敌人来管就推塔,不管有无兵线 ⑨守水晶>班班>守高地塔>守防御塔[中路塔>双边塔][二塔>一塔]>安全推塔>队友>打龙>清兵>清野 ⓪别吹嘘这个套路,也别发战绩,也别许承诺。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! —————————— 进阶规则: ①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa ②感觉快开打?先丢1存强普;开打时,先大、再一,留二自保 ③前期。卤蛋跟己方打野同侧,在线上。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤别参杂感情!别同情队友!别牺牲自己!别刻意求赢。。 守好规则,做好自己,“赢”不期而至~ ⑥兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去 ⑦班班不会主动追击、班班不贪打伤害 等敌方交突进、交控制、闯进自己的攻击范围 等撤退的队友把敌人引来 (除非以多打少,或敌方已成退势) ⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了 走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势时,先放大招,可起劝退效果; 看到一个显眼的落单的嚣张敌人?往他身旁草丛来发2技能! ⓪止不了损,救不了人 溃败了就得认,撤退了;队友冲过头了、队友被阴了、队友被围殴,救不回啦拜拜了 重整旗鼓,下次再来吧 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤会让敌方上头想抓、露出破绽吧? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794 三点: 1,因为你能做的不多,所以不会做多错多 这个套路理应是简单的。请不要复杂化 2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。输了之后可能还会被举报 3,站水晶正前方来推...