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玩法设计
25
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12
慧贤
玩过
所有的“渐变”类的技能,一律不要,比如什么每秒提升属性,每秒回复生命,每次攻击增加属性,每次被攻击增加属性等等。所有的一开始就增加属性的,或者开始前几秒有增益的,通常可以考虑。由于流血伤害是每秒结算,流血类技能我通常全都不考虑。元素类的“瘴气”,虽然是每秒结算,但是按敌人最大生命的百分比造成伤害,是一个神技。
所有的“Max”效果,实际上不生效。
暴击不能增加能量。
伤害类型可以分成普通伤害,暴击伤害,元素伤害,流血伤害,绝招伤害。护甲能减少普通伤害。
。
玩过
我是那个无尽模式榜一巨大贡献😋,官方能不能再搞个q群啊?两个Q群都满了,进不去\(`Δ’)/
DAWUDI
玩过
这逼作者肯定是彩虹岛爱好者,bgm用的上京(台服龙京)背景音乐,游戏还行,但是很容易进入枯燥期,可能是我最近游戏玩腻了,因为海克斯我都觉得枯燥了
ミ萌芽☆‰
玩过 10 分钟后评价(总时长 11 分钟)
有点无语,经典模式新手难度,没强化过用初始角色,没有加伤害的技能的话,有时候第二关打的血还没杂兵回的多,有时候第一关都打不过,这都还没开始选技能呢……
总体说……测试阶段待更新吧😅
⚖️平衡性:
待更新吧
心雨连连
玩过 55 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
龙女把生命流血拿满就过得巨快了,一秒流血层数上好几千是常有的事情,早拿生命上限意味着被秒的概率会低很多,基本都是三秒内结束战斗
麻辣乌龟
玩过 110 分钟后评价(总时长 15.5 小时)
英雄:十字军骑士
关键神器:开局满能量(黑木头)
技能:生命5、弱化4、护甲6升满
备注:90层打完,选还有谁,直接跳9999层,打完10W水晶
机械泰迪飞升
:
不好使。上去被秒了
遇见未来
玩过
流程太慢,打个怪在那里等他来回几十回合,还没有事情可做,看得都想睡着了。
不确定后面养成起来会不会好一点,但前期确实是比较折磨。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
希思克利夫
玩过 103 分钟后评价
还不够成熟。。 应该说看到在天赋页面说流派自己开发的图片很尴尬.
这游戏的天赋就是属性增强 打怪也是六纬正面对抗。这样算不上流派的。
就好像只要有足够多金币。我直接拉天赋都一起拉属性暴涨。
应该得是有利有弊不能无脑拉属性。
比如只能有20天赋点。这样才会权衡。才会琢磨如何搭配。
天赋也不应该是纯粹的属性。应该更混乱一点。增加玩家的计算量。其实这才是乐趣。
比如分成几个分支。
攻防大招。一开始几个天赋是基础属性。后面的有一些特殊增益。比如连续a三下造成额外伤害。开大后获得几秒的暴击率。这种让玩家权衡暴击和攻击的最佳占比而不是全拉满这种感觉。
属性应该也有个上限。比如防御闪避攻速这种。
游戏内的成长选择最好是有利有弊。比如攻速上限加1血量-150。来让玩家平衡。
天赋点可以做成更具自己层数解锁要是想更完善就做人物等级系统。自由加点。力体智。加一点增加10%对应属性。怕没人点智。就把智力绑定大招属性。
人物技能也可以选择分支。一款aaa的割草游戏想有特色最好把人物的平a方式变成不同的。比如有人攻速快。攻击力收益低只有70%这种感觉 有人是得到回蓝加成。有人是a分裂成两下但是不能暴击等等
在把羁绊属性全面下降。不然太过无双了。简简单单就起飞。依然可以起飞但是需要增加组合的技巧有琢磨的空间玩家才能去享受自我开发的乐趣。
不然就是单纯的40攻击和60攻击当然选60。哪怕在复杂一点也是40防御和40攻击。一眼就知道自己缺了什么。如果加负面影响。而这个负面影响刚好是自己需要的。不如血量低于多少获得多少攻速这种增益。在搭配一些特殊的防御手段。来稳定体系。
组合的可能足够多样而不是疯狂堆属性就行。
官方
野望
:
感谢长评,之前工作忙,一直没有时间更新和回复,因为游戏一开始设计的比较简单,底层的东西确实深度不够,所以玩到后期是有些比大小的味道。。。这个我还在研究该怎么改
微笑的流云
玩过 7.9 小时后评价
本想给五星的,但觉得还是有一些小瑕疵,简单说下我的一些建议,但愿官方能看得到吧。
1.技能选择界面。羁绊点开后除了能看到羁绊效果,最好也能让玩家看到是哪几个技能触发了羁绊,这样玩家就不用去点开最上面的技能栏一个一个看技能类别和技能效果了,甚至可以把上面的技能栏删了,直接以羁绊的形式来展现已获得的技能。
2.触发过多次杀死怪后不弹结算界面的bug,暂时没找到复现的方法,经常出现在新开的一局,解决办法只有重开一局。
3.已拥有的神器不知道可以从哪里查看,希望之后能加上该功能。
4.满级后的技能反复出现毫无意义,只是增加玩家的无用操作,建议改为满级后的技能不再出现在技能选择列表。
官方
野望
:
体验和细节,可能需要点时间来优化,优化好了,记得给我五星!
Colin
玩过
暴击铃铛(平A变暴击,暴击伤害变150%)是不是有bug,选了后平A几率叠流血之类的都不生效了
——————
常用套路
1.闪避回血叠流血
闪避叠的慢,容易在高攻高攻速怪上暴毙
2.攻速附元素伤害
低本刷的快
基础4攻速+6元素
进阶配4暴击回血叠流血
迷彩屁
:
这游戏逻辑好像是暴击不断普攻
论坛