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作死ぉ节奏\":
其实,你说的没啥问题,因为死循环这本身就是有问题的,你打不赢可以看广告强化自己,死循环只能让你硬退出,这明显就是制作方考虑不周,大多回合制游戏对待这种的处理方式就是让怪物经历一定回合或者时间之后狂暴,或者止于某个回合判玩家负。玩家个人技能搭配不周应该判玩家失败,而不是不瘟不火的在那里无限回合。这就是游戏的设计缺陷。(不懂狂暴机制的玩家只能说你玩的游戏太少了,那也没必要跟我辩驳什么了。说就是你对)
比Boss还像Boss

人物:舞女 技能:四闪避,四攻速,五能量,二元素 神器:黑木头、管道、减闪避的爪子、圣诞系列 第一个祝福选将攻击转换为护甲 第二个祝福选双方攻击互换 千万不要颠倒了顺序,转换必须比互换早点。 其余祝福选加属性、加流血、加回复的就可以了。 不要选择将护甲转化为攻击!不要选择将闪避转化为生命!不要选择将攻击转化为流血!不要选择将伤害固定为5%!!!