论通关四大流派
论通关四大流(本人只通关困难,欢迎补充)1、暴击流(别选百分百暴击那个神器)这个流派主要以暴击率→爆伤→攻击→攻速优点:持续暴击伤害高缺点:脆皮,不抗揍,遇到高爆发的怪会被秒2、攻速攻击流(我常用的流派)这个流派主要以固定攻速→成长攻速→固定攻击→成长攻击→能量恢复→暴击→爆伤优点:超快的攻击速度,基本上5秒内解决战斗缺点:有高回复的怪打的久一点,有一点点脆3、流血反伤流这个流
就是有点刮。
小葵+元素+攻速+能量 后面是逐渐离谱,这攻速跟机枪一样😂
大师难度比较稳的方法
好像有挺多人玩的挺困难的。。出个算是大师攻略吧。首先,人物用薄幸少女。(薄纱yyds)。然后开满技能栏(27个)前期不管什么技能都学。为了加快通关速度。后面可以选择丢弃。然后是27个技能的选择。可以凑出6攻击7护甲4流血6元素5生命5能量4攻速。学习技能放在下面图里。然后是MAX技能的选择。最后是我自己的排名选择神器的时候优先选择这些,其中传送管道最为重要,配合薄纱的技能输出非常高,有
3.3.1版本更新内容
哎。果然写的越多代码,错误就会越多。经历了端午节的bug风波,已经被骂的人麻了(我已经渐渐脱敏了)先讲一下主要更新的内容:1.修改负面buff没有及时清除的问题 (这个应该是评论区被骂的最严重的,是我的错,我接受!)2.修改副本收益 提高为原来的2.6倍左右3.取消副本挑战限制,不再需要一个个打了,如果你想上来就挑战大师,也可以!4.修复技能刷新会空的情况5.神器会过滤掉已经拥有并且达
无尽攻略
15个格子 6元素5能量4弱化 你就玩 一玩一个不吱声 推荐用大招回血那个英雄 叫啥我也忘了才玩几小时 那个神器笛子必备 其他随意
游戏进度汇报2
小葵镇楼!这周的游戏开发进度汇报终于搞好了,本周很多的时间都花在了一些效果的参考和调试主要内容:1.游戏羁绊的效果展示2.游戏排行榜实现3.游戏战斗界面优化下周主要工作:1.音效完善2.掉线问题解决3.游戏数值平衡如果顺利的话,应该下周把需要优化的问题解决后,就可以在群里面进行小范围的内测和试玩了。汇报视频:
坐牢了
兄弟们,开局选的攻换甲,后面能跳层之后跳了100层,干赢了😎,然后又跳了两百层,没干过噶了🤪,广告复活后出了个“互换攻击值”我的攻击全都换成甲已经是0了直接让对面0攻🤩,不过还是有流血之类的伤害,我寻思吴迪辣🥳,跳了300层,好消息:没被秒,坏消息他的回血太快打不动😰,后面6百秒的时候我叠的流血慢慢赶上了他的回血值,想着后怕了想往回调点关,但是不好使啊,为啥没法往回跳😰#选技生存大乱斗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处