下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
天赋攻略
加载中
关于红饰品的选择
红饰品选择个人观念: 1首选强势的输出职业,比如狂暴战,火法,射击猎,增强萨,狂徒贼,野德,箭术。 2其次选战力上来了还会继续玩的,比如武道,狩猎,魔人,毁灭,惩戒,冰DK,暗牧,戒律,鸟德(鸟德红我有但是我玩火猫) 3最后选收藏玩的,比如防战,防骑,奶骑,生存猎,兽王猎,痛苦,敏锐,冰法,气功,酒仙,自然,潮汐,元素,邪DK,血DK 4升级过程中白嫖的红饰品如果是过渡的那种没必要硬选,不然你战力
9.1各天赋攻略之狂暴战篇
终于迎来了天选之子的本命版本。新的副本机制和秘境词条也终于让狂暴战暴露出它的唯一弱点,那就是AOE能力稍显不足,所以满星狮鹫对狂暴战尤其重要 这游戏的多目标切换会有零点几秒的卡顿,所以如果不是一下子群伤全清,就会出现各种切目标浪费时间的情况(这点从林地老二和教堂老三身上就能体现)目前来说竞速情况狂暴也不是稳坐第一把交椅 然后新的副本聚魂和圣所也非常克制脆皮近战,圣所要保证五秒打完一个BOSS,
9.1各天赋攻略之增强萨篇
由于新的聚魂和圣所秘境的主要难度来自于突如其来的各种小怪,以及无名AOE,所以特别克制脆皮近战以及考验AOE能力。所以增强萨和大环境非常适配,其他远程强AOE职业像火法,箭术,射击猎,鸟德也很适应版本环境 首先配装上,套装可以水刀,元素通用2+2或元素增强2+2(后两者差别不大)专属四件套仅适用于低战力通关时间较长且无红饰品的玩家使用(比如聚魂副本老二用了漩涡武器,30秒后打老四又需要AOE这种
9.0一测后的各天赋套路(只针对一测)
由于这次测试第一天赋的12职业中只有敏锐贼和元素萨有大的玩法变动。配装也强行固定了。然后新蓝武也只有蓝弓算是能撑起一个体系。所以可深测的内容并不多,这里只针对一测内容初步分析一下各天赋的套路 防战防骑和血DK放一块儿说,低战力没法凑满圆桌了(这个后续很可能改)生存能力不如之前,中高战力由于蓝盾和专属套的削弱输出也差了很多,战骑不如转其他天赋,DK则得硬撑 火法新技能很鸡肋,可以25暴伤和新套装
狮鹫秘境活动兑换攻略
图鉴镇楼 1.小宠物 本次更新增加了六种小宠物 2紫1蓝3白,其中狮鹫是在狮鹫秘境活动中获取,其他宠物是在宠物祈愿中获取 新增了一种货币:宠物祈愿卷,使用符石兑换,比例为800符石买5个宠物祈愿卷 1天可以买3次也就是2400符石买15个宠物祈愿卷 测试服几个号各抽了1000祈愿卷测出来的真实概率,大致如下: 1000抽可以蓝白抽满,蓝白满了可以兑换紫色,紫色大约为320片左右 就按1000抽算,
新增的珠宝分析及推荐
(以上内容只针对测试,非落地结果) 9.0新增的珠宝种类还是挺多的,除了射击晶核及亡灵晶核,每个天赋都给了一块专属宝石,宝石特效基本上可以看做是给固定技能加了个额外雕纹,下面逐一分析优劣 射击晶核:类似与火焰宝石对于火法毁灭术,暗影宝石对于暗牧。射击猎必做 亡灵晶核:虽然版本叫做亡灵大陆,但亡灵怪并不多,很多亡灵BOSS头上都是恶魔或人形标签,有个叫亡灵异界的本里一个亡灵BOSS没有[表情_捂脸哭]
小宠物图鉴暨狮鹫秘境兑换攻略-测试版
测试服8.4更新了小宠物,个人评价,这个东西会让下个版本的副本更艰难 这个攻略是初版,后续还会在正式服上线后再次更新,有任何问题可以在评论区沟通,我也会把问题更新在攻略中 2026.03.27 13:19 更新8.4.1, 狮鹫放在旅行商店了,40币50片,并且还下调了活动兑换比例 1、小宠物 本次更新增加了六种小宠物 2紫1蓝3白,其中狮鹫是在狮鹫秘境活动中获取,其他宠物是在宠物祈愿中获取 新增
宠物系统的出现对各天赋的影响
目前宠物系统出的六个宠物总体分为三类,一类是输出型宠物,有狮鹫,圣像,野猪和灵兽。二类是强化随从型,绿龙。三类是增加续航和坦度,磐石巨像。其中一类其他三个宠物哪怕四星也被三星狮鹫碾压(就算狂徒这种吃攻速和普攻的天赋带圣像的效果也远不如狮鹫)又介于这次活动全换狮鹫碎片再花40旅行币就可以把狮鹫轻松搞到三星。所以真正有价值的三个宠物无非就是狮鹫,绿龙和磐石巨像。 然后再把各职业的主要输出方式分一下类
8.2各天赋攻略之射击猎篇
这个大版本最初没打算做射击狂暴惩戒这类玩法固定的天赋攻略。不过8.2版本由于新加入了蓝弓,配合上版本的灾厄红项链收益非常高。再加上专属红饰品。使得射击猎强度提升非常大。也导致配装和操作上相较之前有一定变动。所以特意出一篇射击猎的攻略 首先声明,射击猎完全体强大并不代表他开荒强度也提升了很多,所以新手还是极不推荐用射击开荒 在说属性和配装之前重点提一嘴“准备就绪”这个射击专属技能,它可以让射击猎
8.2各天赋攻略之重伤武器战
新版本急速提高DOT收益以后使得许多DOT天赋强度提高不少,尤其是氪佬有虚空随从的话更是能让伤害提高50-70%。武器战的专精收益非常可观,极限堆精通的话每秒DOT伤害甚至超越了DOT一哥痛苦术(痛苦术满DOT系数650武器战满DOT系数760+)而战士的高暴击率也让DOT的叠层速率非常可观,而且很关键一点武器战叠DOT是所有DOT玩法里最快的(这点非常关键!)综合以上条件使得重伤流武器战成为可能
8.0各天赋攻略之火法篇
这篇说说“亲儿子”天赋火法。新版本大大加强了火法的群伤能力,单体伤害方面虽然变态的T21被削弱,但增加了专属红饰品,单体基本无限晕,群伤又非常给力,整体表现很抢眼 配装上,专属焚心魔四属性虽不能说多强但也比削弱后的T21要好一些,而且主副属性也要比T21高(新测试加入伤害统计后发现专属套伤害占比相当高)项链先遣者无视护甲且多条属性还是版本毕业。戒指饮恨者+枯叶(枯叶虽然比爵士戒指亏300多攻强和
8.1各天赋攻略之增强萨篇
如果说上版本之子被火法摘得,那么这版本的版本之子桂冠非增强萨莫属。得益于本就在线的强度新版本又获得了史诗级红饰品和强大的蓝锤。下面从配装开始说 套装选择皮甲万金油水刀套或者2+2。主手攻强杖(超高战力可以20伤害匕首奈何这版本没有暴伤的法杖和匕首,增强萨又不吃技伤)副手蓝锤。项链灾厄>先遣者>利爪(凛冬高战力表现不俗奈何大佬有更优选)戒指饮恨者+爵士(高分换枯叶)饰品雷霆主宰稳定一个格子(具体的
01:41
十职业挂机之暗牧挂机史诗3
10职业红饰品对应天赋基本毕业,全部可挂机通关,第三发暗牧,不吃药挂机通关史诗3最后一本约用时间1分20秒。其他职业看我其他视频。
德鲁伊三系专精开荒及后期评价,平衡奶德篇
平衡:鹌鹑的开荒(第五个号以后)能力其实还说的过去可以给到三星,其主要原因并不是很多人说的可以一直吹风(当然不带近战随从打近战boss可以做到无限风筝,就像猎人那样)但鸟德相对练级简单一些是它有比较稳定的打断(就是折磨雕纹的星火)吹风的主要作用是打乱对面的攻击节奏并不能打断技能,而且后期鸟德频繁使用吹风反而会影响自己输出。开荒饰品推荐双羽毛,属性暴击急速尽量等级x8全能 增伤,吸血两条,回复带三条
异世界各天赋攻略之魔人篇
猎魔人的第三系专精魔人,看天赋和技能特点,魔人更适合手动。因为魔人有减公CD的被动,而且混乱弹各种附带魔能弹幕,还有变身覆盖问题,导致手动和挂机差距较大,DH三系里魔人腿最短 常规流派分为两种,一种是弹幕流,一种是混乱新星流(弹幕流配合红饰品更厉害,新星流可以作为没有魔人红的兜底)装备和属性的话弹幕流见图片,高战力主手带20增伤杖或者四回杖,低战力带攻强杖(我这里有把属性正合适的攻强杖就懒得搞其
8.2各天赋攻略之毁灭术士
由于这次官方准备大幅修改底层代码,导致8.2的长草期过于漫长。水一篇毁灭术士攻略给自己找点事儿做 写了这么多攻略,发现很多天赋的配装和属性配置在不同战力和需求下并没有绝对。这里尽可能照顾到不同战力玩家 配装上(以上均为手动模式下,挂机请参考其他挂机大佬攻略)小鬼套适合中低战力,优势在于防突脸,容错率高(当前版本突脸怪还是不少的)2+2(暴伤+10攻强)适用于全分段,最高输出的选择。专属四件套,
异世界各天赋攻略篇之猎魔箭术篇
先做箭术攻略一是猎魔人三系里箭术强度最高。二是配装和属性上相对固定,没有搞邪修的必要 写攻略之前先聊一下猎魔人三系的精通,精通单看数值提升其实非常低,哪怕迅速叠满也是上限也就那些(40攻速,10暴50暴伤,20增伤)其次不停的耗豆再叠豆也就使这个收益大约就维持在一半左右。所以耗豆技能的强弱就尤为关键。恰好裂风箭有AOE效果,恰好它必暴,又恰好专属套给它加伤害又减消耗。那么这版本箭术为什么强应该就
340各专精攻略之射击猎篇
上一贴聊了版本之子,这贴聊聊版本之耻猎人,原以为击退打断以后猎人终于可以靠被动弹幕翻身了,结果成就了鸟德,猎人还在坑里没上来,不但没上来还有被扔大石头砸的趋势,看看猎人的T21,多7次弹幕!说真的多17次弹幕也够不到法师T21的强度,这游戏但凡是强化一个长CD技能,基本就废了。至于T20就相当于多一个红弓触发,说实在强度可以,话说回来还是废在没打断,当然可以带触发器,丫的老子宁可站着死也不想带触发
8.2各天赋攻略之召唤流邪DK篇
新版本由于新出了邪DK的红,新技能和套装。导致邪DK在强度上有不少提升。手动的话配合红饰品操作上也有所变化 强度方面,作为整体弱势的召唤系,邪DK虽比不了传统强势天赋。但在召唤天赋里也算扛把子 配装上,专属套装,主手两倍攻强斧或者招架剑(这个主要看战力和需不需要本体抗伤害,一般来说巨佬攻强武器,其他招架剑)副手攻速匕首。项链永恒琥珀或幻象护符(打真理琥珀更好)戒指梦魇+深渊(带这俩小弟属性最高
对各天赋平衡性的分析
伤害插件时装以后可以更加直观的看到各天赋技能、饰品、套装、精通的伤害占比或加成。也帮助我们理解一些天赋为什么“强”或者“弱” 该贴主要从技能的模(CD,系数,特效这类)专精被动,天赋精通的加成(这里以精通和同数值的全能属性做对比,个别精通和增伤做对比)坦克天赋和治疗天赋(现版本只有奶骑的精通与治疗挂钩)的精通由于只在中低战力生存面上有价值,这里不做分析 分析内容见上图,虽然知道CH根本不会ca
加载中