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天赋攻略
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零氪玩家4-5万分的11全职业玩法心得
这个游戏玩了一年多,作为一个0氪玩家,角色属性相对较低 期间尝试过多种搭配玩法来打通副本,军团版本到目前为止也沉淀了下自己的流派心得 游戏内职业我按我玩的流派划分以下: 一、T0高输出强爆发职业 狂暴战(爵士、船长or 女妖) 法师(爵士、船长or小狮子) 惩戒骑(鱼人爵士、鱼人斗士) 二、圆桌类职业 武器战(随意搭配,又稳又快,低分即可转) 狂徒(爵士、船长or小狮子) 兽王猎(爵士、船长) 武
8.0各天赋攻略之痛苦术
这篇讲痛苦术之前先吐槽一下厄运诅咒这个新增技能。测试期看到这个技能时以为痛苦术会原地起飞,结果一上手整个人亚麻呆住了。首先它延时触发,其次再次使用叠层会刷新持续时间,且并不会让之前的层数按时触发。如果一直叠层就会一直刷新BUFF永远不会触发伤害。这还不是最关键的,首先作为痛苦术技能它没有暗影词条也就是不吃暗影宝石加成也不能灵魂燃烧挂群怪。其次它作为可叠层技能也不属于持续性技能,所以也无法与灾难狂欢
8.0各天赋攻略之瞬袭敏锐贼
今天说的这份敏锐贼攻略主要围绕新技能瞬袭展开,配装和手法不同于传统的三秒贼,也可以利用起专属红饰品。当然上限没法碰瓷狂徒贼,但具有不像狂徒吃战力,输出比三秒高的优点。手法有一定难度,尤其是群怪 先说配装,套装选择专属冷酷执行者套,主手技伤匕首副手暴伤剑(主要伤害就靠瞬袭和潜伏打击这俩必暴技能,所以暴伤收益很高)项链先遣者(下版本可以用新红)戒指爵士+饮恨者,饰品暗影之魂+亡者慰籍(大佬可以用潜伏
新专业珠宝加工对各天赋的提升分析①
由于更新后增加了很多世界BOSS任务,就顺势把珠宝专业拉满了。捋了捋各种珠宝的属性,这里和各位探讨一下各天赋珠宝强度。 整体来说一颗珠宝的加成可以近似看成一件饰品或者一个技能雕纹或者一件削弱版的武器特效。近战和远程物理系比较吃亏,部分远程法系加成较大。下面按天赋逐一分析。 首先人型野兽恶魔这三PASS,亏模泛用性也差。第二块没得选可根据副本怪属性选一个。各天赋的专属珠宝评级按照C-S排列。
8.0各天赋攻略之蓝盾潮汐萨
这版本由于蓝盾的攻防一体化使得蓝盾增强神教壮大。其实神教分舵潮汐舵也不弱,看看潮汐的主动技能潮汐之力和被动潮汐之势都跟护甲挂钩。而且更新后奶萨红饰品得到了加强,现在复制的技能可以受人物属性加成。伤害能力又得到了加强 带蓝盾就先了解一下蓝盾的机制,首先蓝盾是人物受到伤害后才触发(触发概率是百分百)所以需要人物抗怪随从只能带双后排,BUFF持续十秒中间再受伤害不会刷新BUFF(所以低战力没必要一直抗
希望能出pvp
10月入坑的小卡拉米,大概说一下自己的想法,游戏理解不如大佬,轻喷哈 模式:两种,3v3和1v1(插7),竞技下评分类似wow,高评分优势被压缩,不能说直接就秒了,主要体验公平竞技 氪金点:有pvp天赋,pvp套装,这些加快进度(不克也没事,反正赛季结算之前肯定能买齐),可以硬设置一个徽章,6直购 奖励:赛季奖励披风,坐骑,坐骑建议可以骑乘,在点人物看属性的时候,选择脸色界面还有首领组队的时候显示
平民双卡玩家四大T天赋伤害
武僧,血DK 10万分,防骑,防战11万分 武僧:装备最差不到10万分,同时最不能抗 血DK:由于木桩空血,所以蓝斧和套装吃不到加成 防战:一样吃不到篮斧加成 防骑:T天赋版本最大赢家 船长加CJQ红饰品 伤害翻倍毫不夸张
8.0各天赋攻略之元素萨
新版本蓝盾的特性导致增强萨潮汐萨纷纷入教,元素萨由于天赋并不适配蓝盾,这版本还需要用攻强这套。手动强度挺高,挂机肯定不如蓝盾天赋稳定 配装上,元能统帅四件套,主手攻强杖,副手低战力攻强锤,高战力技伤匕(不单因为战力高了攻强的边界效应,而且萨满化身的存在导致攻强和锤专收益进一步降低)项链先遣者(下版本的红项链和元素很搭)戒指饮恨者+爵士(或枯叶,元素火法狂暴鸟德都非常吃暴击率)饰品固定一个风雷图腾
8.0各天赋攻略之鸟德篇
鸟德自从上版本击退机制改动以后,一直是过本稳定但偏刮痧的天赋,8.0的新技能狂暴枭兽配新套装在输出表现上和上版本半斤八两。但狂暴枭兽的能耗减半让鸟德完全不用担心能耗的问题,整体副本表现还不错 配装上,自然呼唤四件套(可以让狂暴姿态覆盖率达到半程)主手攻强杖,副手攻强锤高战力技伤匕首。项链先遣者(下版本换新红项链)戒指饮恨者加枯叶(鸟德和火法元素萨一样现在属于非常吃暴击率的天赋)饰品狂暴+风暴双羽
01:00
高分冰DK无药挂机14真理
高分dk告别血天赋,冰天赋可挂真理14,关键点在被动技能再生之环,让你经得起各种摧残,冰天赋被动也就斧专和 刀锋有用,核心技能湮灭却不是冰属性,没必要带刺骨,所以其实带上再生也没影响输出,视频中冰dk还带的黄攻强项链,无红饰品,#视频可见随从都死光了也抗的住。
对后续各天赋红饰品的分析及预测①
首先了解一下这游戏已经推出的红饰品的几种模式 1.图一这种大技能变身加特效。代表有狂暴,防战,潮汐(奶萨不是变身是召唤,但本质和变身特效给双重施法一个效果)这类饰品通常强度较高,主要还是看变身特效给的够不够强 2.图二这类攻击触发召唤须佐能乎协助伤害有内置CD。代表有惩戒,暗牧,酒仙。这类强度中规中矩,而且如果是惩戒或暗牧这种随意攻击就触发的话就是三系通用就要考虑加特效限制另两个天赋使用 3.图三
防战开荒的经验分享与后期请教。
本人刚玩时间不长,也是从论坛看了帖子后,奥法作为主要开荒号去练,防战属于2线开荒了,基本没啥投入,就是买了饰品。到毁灭高台过不去了,老一免疫闪避招架,看了有人说提高急速和暴击,还没有调整属性。 另外说下分享下自己的体验吧。 属性选择肯定是先把回避堆满,看帖子有人说是等级数乘以8是上限,其次我选择的是回避满>急速>全能=精通>暴击 武器选择:前期就是守护塔上层掉的招架刀~冰冠掉的整容刀~玄牛寺掉的队
01:41
十职业挂机之暗牧挂机史诗3
10职业红饰品对应天赋基本毕业,全部可挂机通关,第三发暗牧,不吃药挂机通关史诗3最后一本约用时间1分20秒。其他职业看我其他视频。
牧师开荒攻略(暗影专精)
#异世界勇者 前言:该篇攻略仅针对于纯新人(角色数小于等于3)开荒玩家 如有更好建议请大佬指出 一、暗牧总体评价 暗牧可以说是异世界勇者较为顶级的控制手和输出手(前中期)对宝石的要求10级即可 无10级宝石也能打 对前排随从要求较高(至少扛住4下) 单卡玩家可以考虑开荒 非单卡玩家需要花费一定时间才能够将暗牧练起来 暗牧的核心在于下面两个技能 上述技能除精神控制以外可以组成一套控制链 使得大部分
德鲁伊三系专精开荒及后期评价,平衡奶德篇
平衡:鹌鹑的开荒(第五个号以后)能力其实还说的过去可以给到三星,其主要原因并不是很多人说的可以一直吹风(当然不带近战随从打近战boss可以做到无限风筝,就像猎人那样)但鸟德相对练级简单一些是它有比较稳定的打断(就是折磨雕纹的星火)吹风的主要作用是打乱对面的攻击节奏并不能打断技能,而且后期鸟德频繁使用吹风反而会影响自己输出。开荒饰品推荐双羽毛,属性暴击急速尽量等级x8全能 增伤,吸血两条,回复带三条
05:08
7.1-十职业挂机通关340~345史诗3攻略:防战/血DK/野德/奶萨/防骑
前言 这次推出的AI挂机功能,无疑为众多玩家带来了福音。让玩家得以解放双手,这无疑是游戏开发团队的一次进步和创新。尽管AI有时显得不够智能,但这也给玩家提供了不少方便。小小给策划点个赞。望有待优化! 关于挂机,其实对于高分来说很简单,前排够硬,后排加血,自身高全能,高吸血就行了,但是这个不适合微氪和平民玩家,我基本上算345毕业,全职业5w分左右,从挂机角度分析一下各职业的装备,饰品,技能
350版本自用挂机BD介绍&挂机天赋评价
[表情_微笑]350版本因为这东西奇缺,被迫由大量手动+少量自动转成了全职业自动,毕竟10职业通刷M3本(即340到350所有副本)手操可太慢了,因此花了点时间将10职业中的8个转成了稳定M3的挂机职业,这里介绍下自己用的挂机BD情况 介绍的职业均为连续3-5天挂机M3测试、翻车后微调过的版本,在5.3w-5.5w战力左右,宝石全16、披风200-250不等,仅供大家参考挂机BD,不够战力可以考虑
7.3各天赋攻略之喷火酒仙
酒仙作为第五个坦克天赋,输出能力个人觉得排熊之后比其他坦克高。酒仙防御最关键属性是圆桌,是五大坦克中对圆桌依赖最高的,不光影响坦度还变相影响输出能力 配装上,T21四件,主手专属剑副手暴伤锤,项链有两种配法一种是招架项链,另一种先遣者或者凛冬(这两种配装属性不同,特点也不一样,后面细说)戒指枯叶+毁灭者。饰品炎劫+念珠(念珠提升不算大可以用猎虎之拳) 关键技能雕纹,猛虎击强效(多一个真气保证一
求教关于治愈本能天赋
真最后一次编辑了,直接说结论 1.熊德天赋治愈本能的实际效果是自然恢复技能的治疗效果增加20%。 公式是治疗量=生命值×8%×(面板治疗效果%+20%) 2.奶德天赋自然赐福可以加成树人形态的5秒5%回血,自然恢复以及愈合技能,但是不能加成绿龙之赐以及自然治愈Ⅱ。全能以及装备获得的治疗效果可以加成绿龙之辞和自然治愈。 治疗量=生命值×技能系数%×(面板治疗效果%+装备治疗效果%) 3.狂暴回复牛逼
340各专精攻略之射击猎篇
上一贴聊了版本之子,这贴聊聊版本之耻猎人,原以为击退打断以后猎人终于可以靠被动弹幕翻身了,结果成就了鸟德,猎人还在坑里没上来,不但没上来还有被扔大石头砸的趋势,看看猎人的T21,多7次弹幕!说真的多17次弹幕也够不到法师T21的强度,这游戏但凡是强化一个长CD技能,基本就废了。至于T20就相当于多一个红弓触发,说实在强度可以,话说回来还是废在没打断,当然可以带触发器,丫的老子宁可站着死也不想带触发
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