绝了!现在痛苦术的精通从原来的提高持续伤害改为提高持续伤害的基础值。经测试也确实为文字描述的算法。现在痛苦术的精通对DOT的加成远高于全能,对单层BUFF的加成也高于增伤。 之前全增的配装现在精增更优。精通和增伤哪个更好需要看具体情况。高战力急精增是稳了。低战力考虑生存的情况堆一些全能。昨天为此特意洗了属性 我寻思着这属于加强啊,对玩家也算好事,为什么不发一则公告就暗改?真就躺
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刚玩一个多月,目前血dk,防战稳定m10,其他再搞啥比较容易点,
没什么卵用,新项链加分太多了
rt,求教,感谢
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区服:S000邀请码:GUKBUFLWLB按惯例挂个邀请码,已满勿填。本来想着测服更新已经稳定了可以好好测一下出攻略了,结果直接停服,所以也是拖到了今天(拖延症的我遇到早关服的它,属于是双向奔赴了)说一下新职业魔猎手吧,3系专精很相似,都是基础技能回蓝叠豆,然后大技能泄豆耗蓝这个模式。所以我们从数值上就可以知道哪个专精才是亲儿子(必须是箭术了,狩猎的攻速和魔人的增伤怎么能和高贵的暴击暴伤比
😂😂一步一路来,粉尘刷到手软。
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