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武道本质是八极内打多的风雷破,其他能加就加,和神掌没多大关系,正常一套是加了buff,先分筋给增伤,然后八极+升龙+轮回指+风雷破,需要aoe了打个神掌。惩戒的本质就是属性太强了,buff一加随便按就是了。
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看战力,手动也有操作方案。比如猎人法师鸟德这种有后跳的天赋看好BOSS血量,大帝马上到半血了就后跳拉开距离。术士,萨满,暗牧这种有恐惧或者击退的也是看大帝血量(提前留好恐惧,地狱火,妖术这类技能)他盛怒的瞬间给他强制击退拉开距离
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防骑看防御,比大秘境BOSS攻击高就不用堆了,血DK大概算一下BOSS打你掉血和你的精通、被动技能回血谁多考虑是不是要堆






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