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异世界勇者
大螃蟹
游戏初始框架非常好,最无语的是CH毫无创造力和设计能力。从300级开始就一直走下坡路,装备越来越数值化没有特异性。活动上,起初的堕落王子,王国遗迹活动还能玩玩。后续的宝石,披风,宠物无非就是加数值,上线点点点,一点游戏体验没有提升。数值过度膨胀,氪金玩家虽然拥有白嫖玩家没有的,但14W可以虐的本11W一样可以虐。挂机模式功过参半,解放了双手,不过一但把挂机全通关当做最终目标的话,后续会很快让玩家失去兴趣。再就是这次大版本更新也太慢了,就硬拖[表情_捂脸哭]
恍惚
虽然不玩了,但是刷到了还是回答一下吧。船长套,非顶分不用考虑本命套,挂真理你分不够,全能对冰dk价值很低不如洗两条给回复,除非你带骨盾的情况下能硬扛到随从复活(这个自己去试,机会不大,因为输出不够),枯叶没用换新的冰dk没buff攻强不够看,没红饰品打长轴不行会卡蓝(要么蓝溢出要么卡死,不会有中间值),红项链你也没有,非要考虑真理过图扛不住就双前排,副手去换技攻的,如果装备饰品全齐就带暴击剑,湮灭正常带致命手动换回复,如果卡得严重了再考虑换回复的雕文。
虚空毒猫强势出击,碾压秘境

#异世界勇者

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丶愼
伤害溢出,只能出两次毒,小号也是毒套,还是大锤带水刀快,三星狮鹫现在还是支持直伤
一念慧相应
14号开始招募,估计六月开440
鱼王是不是很难出

[表情_震惊]

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Alex·Saber
不是很难出,是根本不出[表情_捂脸哭]去年我2W杆下去,依旧是12/13问题是我还有4个12/13[表情_委屈]如果不像烹饪和考古那样有保底,基本是有生之年