大螃蟹:
游戏初始框架非常好,最无语的是CH毫无创造力和设计能力。从300级开始就一直走下坡路,装备越来越数值化没有特异性。活动上,起初的堕落王子,王国遗迹活动还能玩玩。后续的宝石,披风,宠物无非就是加数值,上线点点点,一点游戏体验没有提升。数值过度膨胀,氪金玩家虽然拥有白嫖玩家没有的,但14W可以虐的本11W一样可以虐。挂机模式功过参半,解放了双手,不过一但把挂机全通关当做最终目标的话,后续会很快让玩家失去兴趣。再就是这次大版本更新也太慢了,就硬拖![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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空手道武僧终于来了?
好消息:空手道(被动:拳掌精通)武僧有救了!
坏消息:老登玩具!
*12W分以上,以后玩武道可能不用武器了。。。该套路越高分强度成长曲线越高。
(我12.4W分还是带武器更强一点,13W带这个被动体验会更好)
注:下面的所有玩法都是基于你有3星满星狮鹫
↑↑↑真理m13挂机视频
以12.4W分为例,带武器和不带,攻强相差1.7W左右。真理m14尾王护甲接近3W,只比终极boss多了1W左右的攻强-

4
:
狮鹫3星效果之前测试的时候我看有人说是狮鹫会攻击,然后按照狮鹫的攻强50%结算伤害,你测下来是角色攻击吗?如果是按狮鹫攻强计算的话,感觉这里面来去很大。




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