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异世界勇者
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隳烬
ID:GGJDPT3CWR 萨满:首先我觉得游戏玩法多样性很重要,目前萨满的三系专精都是远程,但我感觉在游戏之初设计者是考虑了萨满的远近之分的,从萨满的两个护盾饰品元素护符和元素印记就可以看得出来,是针对远程近战和治疗分别有不同的增强的,以增强为例,建议将增强萨的攻击方式改为近战,风暴打击改为buff技能,普攻触发连击,精通增加触发几率,配合风怒图腾风怒武器,实现增强萨的近战无影手,在专精中将不同的雕文的水之护盾属性增强,这样增强萨可以在近战中有一席之地 术士:以痛苦为例,在专精和宝石的加成下,有高额的持续回血能力,宝宝扛不住,控制非常有限,没有女王蛋蛋之类的召唤控制随从时,那么自己就要抗伤害,生命虹吸加强了持续回血能力,但是面对boss的爆发伤害,生命虹吸很鸡肋,回的上来时不需要,回不上来时有你也回不上来,而且救急的时候都是boss近身了需要控制,所以建议将生命虹吸和恐惧合为一个技能(死亡缠绕)瞬间回血并恐惧目标,空出来的一个技能位置有两个选择,一是做糖(我觉得这点非常有趣,可以参考盗贼的骰子,吃糖有不同随机增益),二是牺牲宝宝提供护盾增益,大家都是山口山资深,具体我就不多说了。 法师:法师可以说是所有职业里最脆的了,190基本摸到就死,所以控制非常重要,(随带一提,190的aoe导致了召唤随从的受限,在无法绝对控制boss的情况下,冰法大德娜迦等远程控制随从终究会随着法师的闪现成为近战,进而成为boss使用aoe的跳板殃及法师自身,所以法师打本还是一个人最好,这也是尴尬点)三系我觉得还是比较完善的,火法有暴击眩晕击退,冰法有冻结缓速,奥法靠着缓速半冰可以有空间高爆发,但是有一点真是尴尬到死,那就是140套装,我想绝绝绝(我用了三个绝)大多数法师和我一样,因为缺蓝到现在还是一身140套装吧,虽然火法有元素大师,冰法有冰霜导能,奥法有唤醒和精通(我想没人会为了蓝量去堆精通),但是大家都依然使用140套说明这三个专精提供的数值远远不够,随着缚誓的修改,这个问题非常突出了,建议适当提升元素大师、冰霜导能、唤醒和奥法精通这四项专精的数值,使法师玩起来更加流畅。 牧师:牧师三系的最常用技能都是惩击,特色不明显,比如暗牧,曾有钢板奶妈的称号,输出手段为痛起手,恐惧结束后鞭笞缓速,近身后丢魔杖也就是普攻,适当抗伤害,才能体现吸血鬼的拥抱的作用,目前暗牧专精里没有减伤,建议在暗影形态中增加减伤属性,精通中增加普攻附伤,虽然在套装里有普攻附伤,但精通加强普攻附伤,是为了更突出专精特色,暗牧在没有女王,蛋蛋之类的召唤控制随从,没有天使杖,没有暗影魔宝石的前提下(即使有也要看运气),控制链有断档,痛和心灵震爆无法一直保持无缝,自身吃伤害又没有减伤,两下必倒,过150都困难,如果堆全能闪避,职业的特色就完全弱化了,另外目前团本活动简单,治疗辅助作用基本体现不出来,建议将盾、绝望祷言这种技能直接设定为对自身释放,不然暗影形态下后排血线无法控制,近身后又是自身抗伤害,丢到后排随从身上真的很尴尬,或者将吸血鬼的拥抱修改为对全体有效也是不错的选择。 战士:战士是出来最早的职业,也是上限最高的职业,只要属性达标,基本都没什么压力,但是作为第一近战有一个非常明显的尴尬点,那就是控制,目前所有职业均没有免控技能,如果运气不好,理论上来说即使是超神大佬也会被比如190一号五号连控致死,目前狂暴战死亡之愿专精有点鸡肋,一般在嗜血追击、吸血属性和治疗随从的作用下都会保持满血或者基本满血,贫血状态超过一秒就会被秒,boss的伤害不允许狂暴战保持贫血,所以建议将死亡之愿的损血增伤修改为韧性(受控时间减少)或者与鲁莽合为一个主动,在增益的同时免控,原本的死亡之愿可以修改为暴击后短时间内按伤害或血量回血,因为嗜血有大cd,嗜血追击无法雕文,一个小回复使战士血线更平滑,不至于大跳楼。