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异世界勇者
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老舅
哈喽,新的问卷调查我们已经收到,并会按照大家的意愿去做优化我们会在下个版本开放100级。并且地下城每日免费次数改为账号共用开放银行功能(分为个人银行和公共银行)装备增加绑定功能(装备后绑定,已绑定的装备只能放入个人银行,未绑定的装备可以放入个人银行和公共银行)减少角色背包大小(为了减轻服务器读写压力)增加自动售卖功能其他一些没想到的功能新版本预计7月22日发布新兑换码:移除兑换码:suiconghaolihai周一愉快^ ^
坏东西
我发现这就是很多小游戏厂的最大缺点:游戏本身的内在逻辑、游戏机制的构建、运营的方向、游戏本身的开发 全都集中到一个人身上,因为基本上没有人是全能的,暴露的缺点也一览无余。专业的人做专业的事,才能有最好的效果举个例子,大家玩了20年的CQSF,那些长久稳定,盈利可观的F,无一例外都是游戏本身玩法搭建、盈利方式及运营、对玩家交流、测试及内部反馈相互独立的小团队,一个GM身兼技术、运营、设计、交流的服,基本上没有长久的,也很难有赚钱的,除非GM本身个人能力和逻辑思维都很强。所以建议开发者擦亮眼睛,先确定一下自己的能力,能干什么,该干什么