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异世界勇者
大螃蟹
游戏初始框架非常好,最无语的是CH毫无创造力和设计能力。从300级开始就一直走下坡路,装备越来越数值化没有特异性。活动上,起初的堕落王子,王国遗迹活动还能玩玩。后续的宝石,披风,宠物无非就是加数值,上线点点点,一点游戏体验没有提升。数值过度膨胀,氪金玩家虽然拥有白嫖玩家没有的,但14W可以虐的本11W一样可以虐。挂机模式功过参半,解放了双手,不过一但把挂机全通关当做最终目标的话,后续会很快让玩家失去兴趣。再就是这次大版本更新也太慢了,就硬拖[表情_捂脸哭]
格斗东哥
拿分解装备的碎片换1阶升装备的石头,在倒数第3个图换,先把装备都升到360就慢慢能打史诗了
哇哈哈
1,乞讨。搞一些能卖200万的饰品,发论坛求大佬支援你一点启动资金2,新号防战项链,戒指都带护甲的。盾牌找能回血的。武器找有招架的。全身属性看回避,全能。不要用票刷装备,替换下来的装备留着之后配装。3,属性达到回避=等级*8,可以让你闪避到达40%,招架40%。剩下的需要天赋装备找,目标是130%。开荒防战输出靠被动(盾牌反伤),技能“复仇”(带暴走雕文),4,耐心等待。这个游戏最终属性10万分左右,有八万分都是靠局外培养(坐骑,生活技能,随从,收藏品,氪金披风,看广告等),你打不过本不是因为你没找到技巧,很大概率就是因为策划这么安排的,你数值不够,慢慢积累
土墩儿
这回舒服了,花了2500万又做一条,心在滴血,金币只剩2000多万了,做4条话费5500万,本来想突破小目标了这回彻底没戏了
鱼王是不是很难出

[表情_震惊]

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Alex·Saber
不是很难出,是根本不出[表情_捂脸哭]去年我2W杆下去,依旧是12/13问题是我还有4个12/13[表情_委屈]如果不像烹饪和考古那样有保底,基本是有生之年