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随从属性改改一下啊,远程和 近战输出高攻,近战肉盾高防高血,属性不要跟着角色走啊,太尴尬了,本来远程想带近战随从当肉盾的结果低血低防被一刀斩,近战T天赋带远程打输出结果远程随从攻低防高没伤害
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我发现这就是很多小游戏厂的最大缺点:游戏本身的内在逻辑、游戏机制的构建、运营的方向、游戏本身的开发 全都集中到一个人身上,因为基本上没有人是全能的,暴露的缺点也一览无余。专业的人做专业的事,才能有最好的效果举个例子,大家玩了20年的CQSF,那些长久稳定,盈利可观的F,无一例外都是游戏本身玩法搭建、盈利方式及运营、对玩家交流、测试及内部反馈相互独立的小团队,一个GM身兼技术、运营、设计、交流的服,基本上没有长久的,也很难有赚钱的,除非GM本身个人能力和逻辑思维都很强。所以建议开发者擦亮眼睛,先确定一下自己的能力,能干什么,该干什么




