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蝇后

蝇后

测试
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玩过 15 分钟后评价(总时长 33 分钟)
对于一个游戏,缺了点互动性,不像传统文字游戏那样的节点交互,确实像PPT了,这是这款游戏的缺陷。
优点方面是这个游戏的艺术性,整个作品组成一个特殊的审美体验。关键词提炼加上与其相连的段落文字设计很是巧妙,让你一眼了解故事的重点,也有了些微薄参与感。音效的表现自然,好听不出镜,又有震撼的体验,转章的那一声声咚咚声,配合一步步的剧情递进表现极其优秀。剧情展现从三个主要视角,正面、背面、旁观面,很好的展示矛盾的一步步形成与恶劣,穿插教授讲的道理,里里外外,有种现实映射的感觉,打开隐藏对话、点击刷新、删除,这些的剧情表现也有不小的震撼。
总的来说,这款游戏像品茶的感觉,清清淡淡,也有留香。
意见方面:互动还是需要更多一些,在分视角的情况能强调视角的特点最好,比如正面视角以上的角度,刷新和机器人验证最好重新做一下,举例刷新,只有连续快速按动屏幕才会出现那段模糊颤抖的演绎,慢慢的点就会一直在那几张循环往复,以代入以上的焦躁烦闷不安的情绪(另外几个地方也可以类似处理,例如一系列繁杂的机器人验证以增强代入感)。
肯定会有人认同这款游戏,也肯定有人不认同这款游戏,但发表自己的不同看法就行,理性交流最佳,如果争吵辩论,甚至人身攻击,争个输赢,在网络求个高人一等的机会,不正好符合这游戏说的道理吗。认知不同,观点就不同,这不是什么值得论战的角度,求同存异,君子所为。
2026/4/16
来自 HONOR LLY-AN00
“他们总囿于纷争,放任痛楚暗生。”
——《底色 theory》
《蝇后》是一部相当出色的文字游戏。即便在深夜囫囵吞枣般体验,它仍在半小时内带给我至少三次震撼。换句话说,它不像一款传统游戏,更像一份后现代的哲学PPT。
若只看情节,这不过是一个时刻都在发生的故事:一个普通人无足轻重的吐槽被推上流量风口,在与大批真假难辨的账号争论后,因平台的不作为,最终演变成网络暴力、人肉搜索乃至失去工作。
但看待作品,不能只看故事。
游戏中有这样一句话:“大多数人认为我们的目的是求同,其实不然。我们的目的是去异。”
读到此处时,我首先想起的是那位跳楼前留下原神台词的留守女孩。在她离去之后,舆论多以调侃为主,或在“生命无价”与“犯罪量化”之间争论不休,却鲜有人深入剖析事件背后教育系统存在的巨大漏洞。
视角回归《蝇后》,其仅用三十分钟的体验便能获得9.6的高分,这不禁令人再次感叹:任何能够适应时代的哲学,都是在回应这个时代的痛苦。
如今大多数人的痛苦,已不再直接源于战争对生命的消灭,而更多来自现代系统“错位”所带来的痛苦——那是一种关乎存在与意义的消解。令人不寒而栗的是,权力系统非但没有缓解这种错位,反而因系统错位导致自身倒置,二者相互强化,陷入倒置与异化的循环,并催生出“去异”这一民间哲学。网络暴力,正是这种倒置最普遍的体现。
人当真是聪明与自私并存的物种,没有意义,便去彰显意义。
——而“彰显”,似乎总难避免对他者的某种消解。
是啊,在结构性的悲剧下,无论我们如何彰显意义,每个人都可能既是加害者,也是受害者。
所以,我们也许不该再沉默了。
如果沉默的代价是陷入循环,那我甘愿用自己的方式打碎它。
JUE 26.1.11
向大神学习 : 是底色!
2026/1/10
来自 Vivo IQOO 13
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2 分钟后评价(总时长 18 分钟)
我和美丽的东西总有不解之缘PC 评测官 : 突然想到抖一个很有意思的评论,评论区的态度和争论都取决于该视频或文本的第一条热评
2026/1/23
来自 荣耀 60 5G
玩过
两个字,震撼。
我是一名新闻传播学院的大一学生,平时也不爱听课,因为之前玩过《女巫与六便士》,所以这次尝试一下新品——感觉传播学的知识从另外一种渠道钻进了我的脑子……
💡游戏创意:一个纯文字游戏,重点在于表述内容。但是话说,它的文字光是在排版上,就充满了吸引力
1.突然来的红底大字标题(红色冲击力强,也象征着危险)
2.在片尾讲述规则时候(小结尾),白底突然变成了黑底——开始“黑深残”了
3.“删除”“删除”“删除”……密密麻麻,像网络评论一样,指数型发酵……
📝主题立意:
救命,死去的课本知识席卷了我!
1.“竞争性真相”:人们更倾向于接受和自己意见相同/相似,或者对自己有利的意见与看法;当然,在网络这种匿名化是环境中,观点的“排他性”会更加明显,不光是“求同”还有“去异”
2.“沉默的螺旋”:仔细想了想,把它对应到第二张图片可能不太准确——这更多的像是一种“群体意见的影响”,人们害怕潜在的危险去迎合大众的观点——这延伸一下会推向“沉默的螺旋”,优势方意见会越来越强势,弱势方意见会越来越微弱(你可以理解为传播学中的马太效应)
3.意见领袖与乌合之众:懂得都懂……
4.平台的利益与言论控制
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另外,游戏中也提到了,其实很多人只是把网络上的事件当作情绪宣泄的窗口,他们根本就不在乎所谓的真相……
关于网暴,我想说,不要觉得它离我们很远,或许我们每个人都是施暴者——因为有科学研究表明,网暴别人的一般都是 正常人。
维护社会公平正义的方法渠道其实只有两条:一是法律;二是舆论。(值得注意的是,舆论导向也不一定都是积极的,就比如说反g言论、造黄谣、网络暴力)
我前几年在b站看过一个视频,其中有个问题让我印象蛮深刻的,网暴“处生”算网暴吗?
直接说结论,算!
网暴的定义是:一定规模的有组织或者临时组合的网民,在“道德、正义”等“正当性”的支撑下,利用网络平台向特定对象发起的群体性的、非理性的、大规模的、持续性的舆论攻击,以造成对被攻击对象人身、名誉、财产等权益损害的行为
第一点是:大家面对网络事件,会有一种惩恶扬善的想法,这种本能是好的,但我们依靠本能去做这些事情的时候,各种信息的偏差会让我们误伤别人——就是说,我们不能因为网络上的只言片语就把别人定义成处生;我们怎么知道,我们声讨的被告人不是受害者?
(这里有两条心理学依据:叫做负性偏差和基本归因偏差, 简单一点就是说负面消息更容易影响我们的情绪;我们在看待他人错误就更倾向于认为就是他这人的性格能力有问题,而不是有其他的客观因素)
第二点是:如果一个人的行为是错误的,那应该由法律来判断他是否应该收到处罚,而且,一个人就算是犯罪,法律也需要保护他的名誉权和人格权以及辩护权。
……说了这么多,最后我还是想呼吁大家和我自己:不知全貌,不予评价,理性冲浪。
TapTap
TapTap
TapTap
教主编辑部替补 : 另外就是,一定要跳出现象看本质,游戏里面有一个“教皇”的比喻……回想起来突然觉得很吓人,这本质上是一种精神控制(让我想到了培养“娜翠”),强推大家读一读《后真相时代》(我在决定走特效的技术路线之前认真读完的一本新传类著作)
修改于 2025/6/20
来自 Vivo S18
玩过
…我并不是一个擅长留言的人,原因一是觉得自己水平不够怕说出来带偏思维误导别人;二就是如同本游戏所写,怕被像狗皮膏药似的黏上,掰扯不清。但是现在却觉得必须要说些什么才行。
如你所见,本游戏描写了一个舆论争论发酵全过程,一般我们都过于关注于施加语言暴力者和受害者这两种身份,只注重于“自省”和“批评”网暴者。这就极其招笑的在语言暴力漩涡中心外又形成了一个语言暴力框架,不过这个框架指向的是一个宽泛的时刻流动变化的范围,也就是“网暴者”,好处大概就是产生的影响不只针对于某个人,杀伤力自然也就小了。本作则直指背后平台资本方面。
在资源和生产力发展水平无法实现全民高素质高教育水平的如今,就是会有很多被当枪使,被鼓动被欺骗的民众,民众是需要引导的。但不同于我们尝尝幻想的英雄主义爽文剧本,大多时候引导民众的是资本,民众被迫或主动的成为了它用以谋利中伤的工具。
以及最后的一点对于“未知全貌,不予置评”这句屁话的反驳。我不否认这句话背后所蕴含的对思维的审慎性、谨慎性,对我们自身认知的局面性的认可与思考。可这句话没有任何实践指导意义。什么时候才算是知道全貌?有哪一件事我们算是完全的知道了全貌?又有什么时候你能肯定自己已经知道了全貌,不会有别的反转和意外发生了?哪怕我们身处事件中心都不能完全保证自己洞悉这个事件,何况很多事都是在我们看不到的地方发生。
那么按照这句话来说,我们不是这辈子都说不了话了?
…哎,本来是想多写些字的,对于一些更有实践意义的建议,对一直隐藏在所有人背后点资本的痛骂,可是我并没有更多的时间和精力在一个游戏下发送千字的评论,到此为止吧。
如果我的评论能给你带来一些启发那真是我的荣幸,如果带偏了你的思维那也欢迎你来纠正我,但是麻烦语气客观礼貌些,否则我会当成无效评论一概不管。
爱好者独家记忆 : 你的头像是艾希吗?
2025/8/23
来自 一加手机Ace 5
蝇后
蝇后测试
官方入驻
9.4
总结 - 围绕“小言”平台展开的多视角叙事与深刻立意广受好评,独特的文字排版与音效配合也让剧情表现极具冲击力和反思深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成