蝇后

蝇后

测试
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.41583个评价
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嘴替发言4 带图139 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 音效动听120 剧情跌宕83 画面优秀81 设定独特14 UI美观12 玩法设计76 运行稳定性36 故事情节15 操作体验6 音效音乐4 画面视觉3 日常肝度1 广告频率1 UI设计1
教主
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
两个字,震撼。
我是一名新闻传播学院的大一学生,平时也不爱听课,因为之前玩过《女巫与六便士》,所以这次尝试一下新品——感觉传播学的知识从另外一种渠道钻进了我的脑子……
💡游戏创意:一个纯文字游戏,重点在于表述内容。但是话说,它的文字光是在排版上,就充满了吸引力
1.突然来的红底大字标题(红色冲击力强,也象征着危险)
2.在片尾讲述规则时候(小结尾),白底突然变成了黑底——开始“黑深残”了
3.“删除”“删除”“删除”……密密麻麻,像网络评论一样,指数型发酵……
📝主题立意:
救命,死去的课本知识席卷了我!
1.“竞争性真相”:人们更倾向于接受和自己意见相同/相似,或者对自己有利的意见与看法;当然,在网络这种匿名化是环境中,观点的“排他性”会更加明显,不光是“求同”还有“去异”
2.“沉默的螺旋”:仔细想了想,把它对应到第二张图片可能不太准确——这更多的像是一种“群体意见的影响”,人们害怕潜在的危险去迎合大众的观点——这延伸一下会推向“沉默的螺旋”,优势方意见会越来越强势,弱势方意见会越来越微弱(你可以理解为传播学中的马太效应)
3.意见领袖与乌合之众:懂得都懂……
4.平台的利益与言论控制
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另外,游戏中也提到了,其实很多人只是把网络上的事件当作情绪宣泄的窗口,他们根本就不在乎所谓的真相……
关于网暴,我想说,不要觉得它离我们很远,或许我们每个人都是施暴者——因为有科学研究表明,网暴别人的一般都是 正常人。
维护社会公平正义的方法渠道其实只有两条:一是法律;二是舆论。(值得注意的是,舆论导向也不一定都是积极的,就比如说反g言论、造黄谣、网络暴力)
我前几年在b站看过一个视频,其中有个问题让我印象蛮深刻的,网暴“处生”算网暴吗?
直接说结论,算!
网暴的定义是:一定规模的有组织或者临时组合的网民,在“道德、正义”等“正当性”的支撑下,利用网络平台向特定对象发起的群体性的、非理性的、大规模的、持续性的舆论攻击,以造成对被攻击对象人身、名誉、财产等权益损害的行为
第一点是:大家面对网络事件,会有一种惩恶扬善的想法,这种本能是好的,但我们依靠本能去做这些事情的时候,各种信息的偏差会让我们误伤别人——就是说,我们不能因为网络上的只言片语就把别人定义成处生;我们怎么知道,我们声讨的被告人不是受害者?
(这里有两条心理学依据:叫做负性偏差和基本归因偏差, 简单一点就是说负面消息更容易影响我们的情绪;我们在看待他人错误就更倾向于认为就是他这人的性格能力有问题,而不是有其他的客观因素)
第二点是:如果一个人的行为是错误的,那应该由法律来判断他是否应该收到处罚,而且,一个人就算是犯罪,法律也需要保护他的名誉权和人格权以及辩护权。
……说了这么多,最后我还是想呼吁大家和我自己:不知全貌,不予评价,理性冲浪。
TapTap
TapTap
TapTap
教主编辑部替补 : 另外就是,一定要跳出现象看本质,游戏里面有一个“教皇”的比喻……回想起来突然觉得很吓人,这本质上是一种精神控制(让我想到了培养“娜翠”),强推大家读一读《后真相时代》(我在决定走特效的技术路线之前认真读完的一本新传类著作)
先总的说一下,这就是个阅读体,如果你不是一个很有耐心看文字的人,只是来玩游戏的,那么这款游戏可能不太适合你。(●—●)
内容也很好懂,特别是经常网上冲浪的人,因为这些现象太普遍了。
这里不论我到底喜不喜欢玩这种类型的阅读游戏,因为我觉得这不是评判一款阅读游戏好不好的标准,几星评价,从来不是拿来表达个人喜好的,不是嘛?(°ー°〃)
还有就是看到评论区有人说作者黑料之类的,这个我不了解。语文课本那么多篇文章,我顶多会听说一下哪些作者,人怎么怎么样,也就跟别人开玩笑的时候当个例子,也就忘了,谁会那么细扒人家的私生活。也不会说哪个作者人品不好,就去说ta文章一定就不好,对吧?至于作者干过啥,那是作者的事,爱谴责,那谴责的也是作者的行为,而不是作品。
还有说是不是道德绑架的,拜托,这只是个故事,没有规定你要怎么做,当然你要做出什么样的行为,后果就得你自己承担。(咋不说法律是道德绑架呢……不要学个新词就乱用,这不是小学常识吗……)
想知道一个游戏怎么样,那就单说这款游戏。然而这款游戏怎么样,终究要你自己玩过了才知道。
我可以告诉还没玩过的人,它不单单是在讲网暴,这么描述它太片面了。
阅读体的意义,不在于这些道理有多么的深奥,而是在于每一个玩家都能从中悟出自己还没有发现的道理,毕竟大多数人不是天才。(要是让爱因斯坦给你讲科学,你就说你愿不愿意听吧……)
(我不知道到底是怎么变成,它是在讲网暴的……还有个很搞笑的,就在写评论的时候,评论框框上写着,怎么怎么样有机会获得更多的曝光o_O???)
目前还没看完整篇故事,以下是部分内容的归纳(基于个人理解):
TapTap
新游先锋 : 看到这个图片也是直接炸了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
半月
玩过
推荐:可玩性
与其说这是一个游戏,不如说这就是现实
游戏是以点击某些关键词然后进行下一步,这些关键词也暗中隐含了事情的发展走向,当然,也指出了某些问题
故事的讲述很有代入感,让我有了很多不同的思考,见识到了不同网友们的思维方式,但因一个故事总是不能完全概括所有类型的人的,游戏里便展示了几种比较典型的网民
看完故事后,我对于网暴也有了更多的同情。幸运的事,我从来不去评论区里说批评的话,好笑的是,并不是因为我有多高尚,而是因为我的懒惰与冷漠,所以不想过多的言语,另外我也觉着我没有指责他人的权利,因为事情的真相我无从知晓,如果误伤了一个好人,那我是多么愚蠢。
更值得注意的是,故事让我对互联网有了更深的理解,其实大多数都并非我们所见这样,在更深的地方,资本在暗中操纵,有人变成了待宰的羊羔,捕猎者一直在暗中注视着,等待一个时机
游戏给我的主观感受很强,但是要分离出客观事实也很容易,这无疑从不同的维度展现了真正的“人性”
在我自己看来,这个世界上有很多人正在被金钱“奴役”,渐渐失去了人性中的“真”“善”“美”,这是一个互联网时代的弊病,也不只是在于互联网,总之我很难说清楚,有机会总会自身感受到的。
说什么都不然自己体验来的真实,游戏很值得探索,相信你一定会有所收获