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9.4
Hi,Tapper
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近期趋势
9.4
1437个评价
嘴替发言
3
带图
117
长评
63
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
149
音效动听
112
剧情跌宕
76
画面优秀
75
设定独特
13
UI美观
10
玩法设计
61
运行稳定性
35
故事情节
12
操作体验
6
音效音乐
4
画面视觉
2
UI设计
1
广告频率
1
日常肝度
1
很是差劲
玩过
推荐:
可玩性
与其说这是一个游戏,不如说这就是现实
游戏是以点击某些关键词然后进行下一步,这些关键词也暗中隐含了事情的发展走向,当然,也指出了某些问题
故事的讲述很有代入感,让我有了很多不同的思考,见识到了不同网友们的思维方式,但因一个故事总是不能完全概括所有类型的人的,游戏里便展示了几种比较典型的网民
看完故事后,我对于网暴也有了更多的同情。幸运的事,我从来不去评论区里说批评的话,好笑的是,并不是因为我有多高尚,而是因为我的懒惰与冷漠,所以不想过多的言语,另外我也觉着我没有指责他人的权利,因为事情的真相我无从知晓,如果误伤了一个好人,那我是多么愚蠢。
更值得注意的是,故事让我对互联网有了更深的理解,其实大多数都并非我们所见这样,在更深的地方,资本在暗中操纵,有人变成了待宰的羊羔,捕猎者一直在暗中注视着,等待一个时机
游戏给我的主观感受很强,但是要分离出客观事实也很容易,这无疑从不同的维度展现了真正的“人性”
在我自己看来,这个世界上有很多人正在被金钱“奴役”,渐渐失去了人性中的“真”“善”“美”,这是一个互联网时代的弊病,也不只是在于互联网,总之我很难说清楚,有机会总会自身感受到的。
说什么都不然自己体验来的真实,游戏很值得探索,相信你一定会有所收获
三清酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一个在很短的时间里给人很多启发的游戏。比起说是一个游戏,其实更像一个故事,每个人都有可能因为无意中的一句话成为漩涡中心。这个游戏给不同人的思考也很可能不一样,但至少它让我看到了我偶尔在网络上的样子,虽然我不怎么发言,但我也很喜欢翻一翻评论区。自以为自己的观点一定会得到赞同,但看到意见不合的评论时也会生气。"人们看起来是在求同,但其实只是在排异,趋同的观点都被忽略了"(忘了原话了,大致是这个意思吧)
总之是一个很有创意且很有意义(褒义)的游戏。
全玄一
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很简短的一个小文字游戏,讲一个普通社畜在网上发言意外爆火后引起争论的故事。
游戏时长很短,不过短的恰到好处,因为到末了接到骚扰电话的情节开展时,我对这样的情节展开就有点厌烦了,幸而它立马结束了。
到骚扰电话之前,这个故事算是对如今网络环境的一个展示,展示的不是某个人的某件事,而是整个网络环境的整体情况。而情节转进到开盒,人肉,骚扰电话时,这种整体的感觉就消失了,转而变成一个网络暴力人肉骚扰的“个人故事”去了,可能有些人会更喜欢这样的情节走向,但我不大喜欢,它的故事性加强了,普适性却下降了。
幸亏这部分情节结束的很快,快到我的厌恶感和俗套感还没来得及滋生,所以还是打个四星,表示推荐,可以一玩,时长也不长。
BRHOJJUDJKV
游戏时长 25 分钟
夸夸游戏形式,是让现代人能安静下来读大量文字的很好的方式。
游戏流程走完,建议都去读论坛置顶,是写作背景,感觉写的更好。
犹意未尽,感觉总是缺点东西,想了想,大概是游戏流程并没有,将玩家引入到对自身的思考。
最后,真的,那些网络上 正义的 自信的 抽象的 人们真的会来读这样 无聊 的视觉小说还反省到自己吗
BRHOJJUDJKV
:
真的,看了差评,很多人真的静不下来去思考。 反网暴主题确实很老生常谈,但不会过时,因为它依然存在。至于文本主题,我觉得论坛置顶写的比游戏原文好。但论艺术,游戏很优秀。
狼骑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
作为一个线性叙述游戏,它非常棒!音乐也很棒!
每个人都是孤岛,一个脆弱的人会因为一群现实里怯懦的暴民,而被逼杀。所以最好的选择其实是不加入。
与知识互联网,与游戏互联网,与兴趣互联网,但——从不与人互联网,每个人都有自己脆弱的痛处。
唯一的小问题:游戏交互体验略显生硬,很多时候不知道自己点击有没有效果。
易燃
游戏时长 30 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:
是很优秀的,网络暴力是主体。有4种人,第1种就是开发商,第2种就是发帖的人,第3种就是对发帖的人不满的人,第4种就是旁观的人。
无论如何,你在网上发出什么样的言论都会造成影响,对于这个影响是不良的还是良好的,没人可以清楚的了解。所以,真的就是在网络上尽量不要说一些带有批判性的语言。不然容易造成伤害。在网络上发表一些言论,就已经浅显的表现了你的态度,也会被迫接受一些不恰当的恶意。
对于游戏,它更像是一个PPT,可玩性不高,有心理问题的朋友要做好心理准备。因为对于我这个人的感观性来说,是比较不良好,让我感到不适。虽说我们的扮演者是一个旁观者,但由于我已经成为了这个游戏当中的一员,我直接的看到了这个网络暴力的产生。自然就不可能把自己当做是一个旁观者。从主观上讲,这个恶劣事件并没有和我有太大的关系,但作者他把我们当做是一个旁观者,作为旁观者,我们就已经是游戏的参与者了,我们明知道这个事件已经发生在了我们的面前,但是我们却无能为力。最终所做的一点就是在网络上要控制自己的语言。
🐟WLSCDI
游戏时长 32 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
其一
如果一个东西,他走路像鸭子,讲话像鸭子,睡觉像鸭子,进食像鸭子,那么他便是鸭子吗?
其二
资本运营下的传播,没有正错之分,没有美丑之分,只有用户粘性与传播力度,来撬动富人们的金库
其三
人们经常在意其他人的观点,比起相似的观点,更在意不同的观点,然而似乎不是为了求同,而是为了去异
其四
因为其三,信息的发布者说出的话,真的是自己想说的吗
其五
比起参与者,旁观者的你很轻松吧。比起被讨论者讨论者的你很轻松吧
其六
有这么一个东西,他看起来像法庭,聊起来像法庭,用起来像法庭,人们都知道他不是法庭,却都当法庭来用
它正在代替法庭
其七
你呢?
(该内容由于违反社区公约,已被删除)
óu
:
全
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿散
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏确实很简约,通关也很快30分钟左右。
游戏全程都是剧情文字,一开始觉得挺新颖:单纯的背景,或黑或红的文字相结合,玩一分钟左右开始觉得无聊。到了后面剧情开始有趣起来。剧情让人感到很现实,里面人物的名字起的挺好差点没看出来是名字。
【剧情】大概讲了是「以上」在「小言」发布了作品然后火了,评论区说什么的都有。然后各种各样就不说了。挺现实的,也挺有趣
推荐玩
prep
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
纯文本,的确时间不长,但表达效果很有张力,平静但讽刺的感觉
什么样的观点都可能会遭到反对,而我们翻着评论又是在寻找着怎样的观点。不过话说回来大多数情况下作为一个倾听者、观察者也不失为一种好事,争吵永无止境,从中获取想要的答案才是我的目的
总之收获很多,值得一看
昨夜西风凋碧树
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主题非常好,画面也很有冲击力,受到了深深的震撼,,玩完能感觉到作者对网络现状的深度思考。我见过故事中的陈一三、艾说话、晏清,也当过愚蠢的艾说话,最近有看到不少关于网络暴力的讨论让我意识到事情的严重性。我希望这个游戏能被更多人游玩,并让更多人在发表言论之前想到这个游戏
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