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酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。 我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为 (1+0.5)^2 = 2.25,发现倍数变多了。一般的,如果一年结算 n 次,则倍数为 (1+1/n)^n。n 趋于 ∞ 时,其极限是著名的 e,这便是所谓的复利。 这样的论述有一个问题,即为啥把 1 年恰好均分为 n 段,不均分会不会使得倍数更大?也许 (1+0.1)(1+0.2)(1+0.3)(1+0.4) 会比 (1+0.25)^4 更优? 记1年分成任意的n段,增长率分别为 r1、r2、... 、rn。合起来为100%,即 r1+r2+...+rn = 1 。令 y = (1+r1)(1+r2)...(1+rn),求 y 的最大值。 由均值不等式,y ≤ ((1+x1)+...+(1+xn))^n = (1+1/n)^n。当且仅当 r1 = r2 = ... = rn = 1/n 时取等号。 由此看来,均分保证是最优的,而复利公式默认就是均分的。 对于编程选手,计算这个 y 的最大值也有 dp 的做法。(感谢 @有利 给出的方法。) 把它看做完全背包问题。记总容量为V,第 i 个物品的容量为 i、价值为 W(i) = (1+i/V),求装满容量 V 得到的最大价值。f(n) 表示装满容量 n 得到的最大价值。 那么,f(V) = max{ f(V-i)*W(i) },其中 f(0) = 1。 取 V = 10000,可以算出 f(V) = 2.718146,它非常接近 e。这个做法可以求得最大值,但是要解释为啥是 e,需要参考之前纯数学的做法。 对于最大值,按高考数学思维,第一反应是求导分析。而计算机思维看问题的角度又有所不同,换一个角度也许会带来全新的体验。 铺垫完一些概念,我们回到正题。复利的增长率 r = 1/n,而我们酒馆经验的增长率 r 取决于使用的策略。 以常用情形为例,一次放 4 只等级相同的魔物,回收时为 0.7 倍经验。现在考虑当前为 m 级,花费 33.3 小时,我们最多能翻几倍。类似的,可以将 33.3 小时分为若干段。 分为 1 段:一次 33.3 小时,刚好从 1 级升到 m 级,新增了 4 个 m 级。(一次 33.3 小时是指到了 12 小时以后不回收,继续放回升级。如果回收,那就变成 3 段时间了 33.3 = 12 + 12 + 9.3 ) 分为 2 段:比如一次 10 小时,一次 23.3 小时。 ... 一般的,分为 n 段,此时每段增长率为 ri = 0.7-a^hi,(a = q^-m,公比 q = 1.007,m 是当前等级) 且 h1+h2+...hn = 1,(hi 表示每段用时占总时间 33.3 的比重,且合计为 100%) 类似地,有 y(n) = (1+4r1)(1+4r2)...(1+4rn) ≤ [ 1+4(0.7-a^(1/n)) ]^n 可以代入 n = 1 验证,y(1) ≈ 1 + 4*0.7 ≈ 3.8,即分为 1 段时,倍数为 3.8 倍 和复利类似,只不过 y 的单调性有所变化,n 趋于无穷时,y 反而趋于 0了,这是因为回收只得到 0.7 倍经验,反复过多的利滚利反而把本金亏没了。 上述分析看似很美好,但实际上忽略了底数 a 的变化,a 会随着等级 m 的增大,慢慢的减小。其次,一个问题是认为上一次回收的经验完全用于主力的升级,而忽略了接力狗粮的升级开销,所以实际每段增长率比 ri 略小。修正完这两点以后,最优解会稍稍偏离均分,而是呈现一个类似等差数列的分段形式。 尽管如此,均分为 n 段依然可以作为一个近似解,误差在 1% 以内。至于最优解到底是几小时一次,只需求 y 的极值点,不难推导留作习题。 另外一个常见的策略是阶梯法,放入的4只的等级依次递增。这种情况又有所不同,有待
加油😊
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。 我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为
酒馆挂级新手向攻略
酒馆等级培养方式 1,魔物酒馆由你最高等级的魔物决定,任何魔物都按照你等级最高魔物计算 2,收益最大化就是尽可能把一个魔物升到极限(能升多少级就升多少),然后用哥布林或者骷髅兵挂级 3,一次挂级是最高等级魔物乘以0.64,假设你最高等级的为500级,那么挂级就是500×0.64=320,升级魔物速度最高魔物一小时百分之三的等级,还是以500级举例子,500的百分之三就是15级,也就是一小时最高15
萌新。可以看看这些。
酒馆 1:首先准备4个什么垃圾角色都可以 2:将他们手动升级到你最高等级×0.64比如你最高等级是100级。那么你就要升到64级 3:将他们放在酒馆里面12个小时之后他们都会升到100级 4:当你第2天领取之后,首先第1步事情是继续搞新的4个升到当前最高等级×0.64这样你就不用计算了无脑。剩下的经验在合理分配到自己想要升的英雄 黑暗祭坛 黑暗祭坛 准备一个恶属性的。 然后第2个随便一个善属性的都
酒馆小经验:玩到中后期可以先把四只魔物升到2000级左右(2000级之前升级消耗不高),满12小时到3000级取出,这样效率挺高的收益也高😋
酒馆攻略详解
《转生成为魔物》山奇村村长出品→_→ 当前最高x级,从y级开始放酒馆。 每小时酒馆收益0.03x级。 回收收益0.7x。 h为放酒馆小时。 酒馆挂机收益:0.03xh+y=x 魔物回收收益,等于0.7x则赚满: 0.021xh+0.7y=0.7x 重点来了,设x为固定值,则酒馆挂机时间h和放酒馆等级y的关系式如下↓↓↓ 1H:0.03x+y=x 1.5H:0.045x+y=x 2H:y=0.06x
酒馆攻略,论坛里有很多酒馆攻略,不过新手有些难理解,玩了一段时间酒馆,自己总结了个酒馆新方法。 首先放置4个魔物到酒馆到满级,取出第一个回收,剩下的放回酒馆+一个新魔物,根据自己的时间安排。 比如:主力提升等级*0.03*1小时,剩下的提升新魔物。(经验可以根据睡眠时间调整) 1小时后,拿出第二个魔物,因为第二个过一小时了已经满级了。 放入一个新魔物等级和前一个新魔物平级。 依次进行。 这种方法兼顾了时间和肝度,下一轮新魔物可以延到睡觉时间后,而且就效率而言,第一轮第一个魔物拿出后剩的三个魔物的效率一直都是最高的
新手切记啊,一定要早一点搞酒馆,批量3000后在继续推,不要无脑升级推
新人开局第三天
新人用好酒馆,升级不愁经验
按酒馆攻略上说的金币根本就不够😓😓😓
不知道大家看不看得懂,综上所述,7小时,酒馆从79%等级升到满级效率最高。
00:26
酒馆。
放在酒馆里的魔物也可以在魔物界面升级(只有魔物界面能升,雕像那没有,不知道是不是bug),所以,可以先在酒馆放四只一级的魔物,然后根据放置时间升级,保证收益最大化。
刷酒馆攻略
已经到底了
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