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我是小萌新-酒馆详解(平民适用的8天满级)
第一次写这个游戏的攻略,酒馆一直是玩家讨论最多的话题,这一篇是我对于酒馆理解的一些心得以及实际操作使用方法。 分了萌新篇和进阶篇,玩家可自己选择食用 萌新篇(实操):酒馆对于萌新来说十分重要,用好酒馆可以一周左右满级。萌新不用懂原理直接上手操作即可。分为以下四步: 1.积累: 入坑在第一天,尽可能的去推进关卡,看看广告,获取金币,经验资源。将所有的资源集中于一只魔物身上(可选变异矮人王),这样历史
2023.2.27最最最新萌新酒馆祭坛强度排行攻略 持续更新
我也是刚刚入坑不到一个月,目前在官方20群 群昵称“恶0猫”也是经过了群里各种大佬的交流指导也是突破7700关以及5000巅峰塔。附图: 玩这个游戏前期很多萌新会很迷茫。为什么升级那么慢?酒馆和祭坛该怎么使用?为什么还装备不了宠物?最好的成长值?这些问题都会一一为大家解读 首先放一个大家很关心的强度排行 【腾讯文档】魔物强度 https://docs.qq.com/sheet/DWGZ3WUdnQ
无主力酒馆收益(理论最快可第六天满级)
本方法是把所有资源都投入到酒馆来尽量使酒馆效率达到最大化,与传统方法的最大区别就是不存在一个固定的最高等级魔物 操作方法 1.把所有资源全投入到一个工具魔物,记录最高等级 2.回收上一步培养的最高等级魔物, 3.把资源全部分给4个新的工具魔物,记录新工具魔物等级 4.工具魔物放入酒馆,并根据最高等级和新工具等级计算达到最高级所需时间,等待 5.(可选)把剩下的资源用来升级你主培养的魔物 6.酒馆挂
酒馆利益最大化
之前有人问过挂酒馆怎样才是利益最大化,正好无聊,就对照着1-100级升级资源做了个表计算了下,有时间精力的情况下,应该是每6小时回收一次利润最大(忽略升星石)
新人想要的 无主酒馆(7天3000级) 傻瓜式 图文说明
直接上图 一图流 自己保存#攻略#新人#酒馆#萌新开局#萌新必看
新人7天 无脑速拉3000级,有手就行,走出新手村不是梦
新人7天 无脑速拉3000级,走出新手村不是梦 前言 等级速升的关键就是 酒馆 ,(那些经验包,金币,关卡给的都是蚊子肉不如酒馆一个指头) 酒馆有两种玩法,一种是无主酒馆 (不留最高等级的魔物,拿去全拉狗粮) 还有一种是有主酒馆(留下最高等级的魔物;有些人想要留 有等级的魔物推图,虽然前期推不了多少) 无主酒馆是等级提升最快的方法,这里重点介绍!!! 不想思考,不想看的,想无脑的,建议跳过,直接看
酒馆攻略(新手专属)
很多新手完全看不懂现在的酒馆攻略,很正常,因为刚玩,直接给数据是完全看不懂的,所以这里给了一个简单易懂的玩法,有问题可以直接说。 一开始新手开了酒馆之后,并不知道咋去用,因此给出最简单的结论,这也是综合其他攻略得出的,6小时收益是最大的。然后如何去具体操作接下来说。(具体算法不详列,攻略很多,新手只用记住这个最大就行) 开了酒馆之后的第一件事就是在群里下载酒馆 计算器。 这个计算器可以在官网QQ群
酒馆计算器+最优升级策略
☀酒馆计算器功能: ☀模式一:在已知最高等级和存放时间的情况下,计算存入狗粮的等级。一般用于放入狗粮前的计算 ☀模式二:当狗粮已经放好,计算其到达最高等级所需时间 ☀模式三:回收狗粮时,预估新的最高等级和狗粮等级,实现最高效的等级提升。需要注意的是,这里假设狗粮等级和最高等级一致,且数量为4 前三种模式可以在手机上查看并使用,用WPS Excel 或者Office Excel打开即可 具体的输入说
转生成为魔物前期攻略+无主力酒馆升级经验
一、开头语 昨天活动第3天,开局送5个神话卷,有不少大佬纷纷重生恶3猫开局,也有萌新在群里问了很多基础的问题。因此整理一个基于恶3猫开局的前期攻略,供大家参考。 PS,本人游戏时长100+小时,也是在上个礼拜被群里的大佬怂恿重生,今天是重生第7天。我也是看“我是小萌新”大佬的攻略,才一步一步入坑搞明白基础。 二、魔物选择及阵容搭配 游戏昨天刚开8000关,之前是7500。作为一个刚入坑/重生的玩家
3000级酒馆收益最大化!肝帝篇!不是肝帝不要看
首先说结论,如果是追求金币最大化,4狗粮升到2730,3个小时后收菜回收,平均每小时金币是4.69AA,经验是64.94AA 如果是追求经验最大化,4狗粮升到2820,2小时后收菜回收,平均每小时金币是4.2AA,经验是74.30AA 计算方法是,3000级狗粮回收是金币27AA,经验246.35AA 酒馆的回收是按花费的70%进行回收,我们把相应等级的狗粮放在酒馆÷0.7就能得到消耗的金币和经验
【酒馆攻略】酒馆魔物安排和等级分配
各位新手玩家以及中期玩家大大都会发现经验或金币不够提升阵容魔物的等级,导致通关不了(Q-Q)。现在教各位玩家如何利用酒馆来免资源提升等级,安排!!!!ε(*・ω・)_/゚:・☆ 【酒馆攻略】 玩法规则: (一)兽人酒馆: 根据上图我们来看看兽人酒馆的规则: 兽人酒馆是一个通过存放魔物提升魔物等级的功能,可存放4只魔物,最长存放12小时。我们可以根据这个来提升魔物等级; 我们再看看另一个功能: (一
关于兽人酒馆最优解的数学计算
我们来尝试做一些定性分析,容易发现,金币和经验呈等比数列增加,公比q=1.05。不妨设第n级升级所需经验 an = a0 * q^n 。那么100级 a100 = a0 * 1.05^100。那么从1升级到第n级所需经验,前n项和 Sn = a0*(q^(n+1) - 1)/(q-1),依然可近似为等比数列。即 Sn ≈ S0 * q^n 下面来计算收益: 记当前最高级为第n级,花费 x 个小时,
加油😊
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。 我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为
刚玩几天,搜了攻略找到了酒馆计算器 第三天的时候我把大概要计算到3000级算了一下 发现如果按照酒馆来计算,1000级之前好像是12级时间会更快一点 1000-2000级6小时 2000级之后是4小时,当然我也是看了大神很多酒馆的帖子,综合起来我个人觉得这样更好,也欢迎大家一起沟通交流😁,单机游戏嘛,主要还得看自己想怎么玩。 附上我当时计算的等级成长表,第一天怎么升到200级都忘了迷迷糊糊的,最左边是最高等级,中间是要放到酒馆的狗粮等级,后面是要在酒馆存放的时间(12 6 4)不得不佩服酒馆计算器这个大神,根据这个大概9到10天能升到3000吧,我现在也才几百级,加油争取早点出新手村!😈
酒馆收益分析+2、4、6、8、12小时培养比较(盖棺定论版2.0orz)
摘要 本文对讨论区吵的最厉害的酒馆培养是六小时还是十二小时,顺带比较了一下八小时进行了科学对比 第二版我又对高等级时两小时和四小时进行了比较 省流结论版: 1000级以前,十二小时培养 1100-1600:六小时培养 1700-3000:四小时培养 注意1000-1100和1600-1700过度阶段,就是收益差不多,选哪个培养都可以 另外有一个要注意的,我选用的这个计算模型每次培养,大概都多一级左
从酒馆经验到金融复利
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。 我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为
兽人酒馆篇(短贴,多个,可以自由选择内容查看)
搞小钱钱和经验自然是大家的一大难点,这次就来详细说一下 金币呢最主要来源在于转盘和兽人酒馆升级与回收,转盘只能去抽取金币。 转盘:战斗界面就有的玩意,每日五次,看广告加一次 在转盘内,金币的多少取决于你整个魔物背包里,等级最高的那只魔物,等级越高,金币也就自然越高 兽人酒馆:转盘转金币就是小菜,兽人酒馆与回收相结合才是主菜。 要玩他,先要搞明白他的机制 介绍:兽人酒馆最主要的作用就是升级,兽人
针对新手的帖子(很多攻略新手看了都一脸懵逼)
酒馆,四个胚子放酒馆达到历史最高等级后。三个直接回收,一个用来升最高级后再回收,再去升级四个胚子后放酒馆,如此无限循环即可,群里文件里面有酒馆计算器方便调闹钟。(前面几天这样玩后面才舒服) 卡三善,单抽招募三次连出三个善后,再去祭祀开小孩出现恶的几率提高(毕竟是程序,非现实,卡三善是存在的,并非玄学),两次及以上就卡三善用生命药剂,算上羽毛只有一次了就用恶之药剂保胎,羽毛加恶之药剂无限保胎。万物皆
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。 我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为 (1+0.5)^2 = 2.25,发现倍数变多了。一般的,如果一年结算 n 次,则倍数为 (1+1/n)^n。n 趋于 ∞ 时,其极限是著名的 e,这便是所谓的复利。 这样的论述有一个问题,即为啥把 1 年恰好均分为 n 段,不均分会不会使得倍数更大?也许 (1+0.1)(1+0.2)(1+0.3)(1+0.4) 会比 (1+0.25)^4 更优? 记1年分成任意的n段,增长率分别为 r1、r2、... 、rn。合起来为100%,即 r1+r2+...+rn = 1 。令 y = (1+r1)(1+r2)...(1+rn),求 y 的最大值。 由均值不等式,y ≤ ((1+x1)+...+(1+xn))^n = (1+1/n)^n。当且仅当 r1 = r2 = ... = rn = 1/n 时取等号。 由此看来,均分保证是最优的,而复利公式默认就是均分的。 对于编程选手,计算这个 y 的最大值也有 dp 的做法。(感谢 @有利 给出的方法。) 把它看做完全背包问题。记总容量为V,第 i 个物品的容量为 i、价值为 W(i) = (1+i/V),求装满容量 V 得到的最大价值。f(n) 表示装满容量 n 得到的最大价值。 那么,f(V) = max{ f(V-i)*W(i) },其中 f(0) = 1。 取 V = 10000,可以算出 f(V) = 2.718146,它非常接近 e。这个做法可以求得最大值,但是要解释为啥是 e,需要参考之前纯数学的做法。 对于最大值,按高考数学思维,第一反应是求导分析。而计算机思维看问题的角度又有所不同,换一个角度也许会带来全新的体验。 铺垫完一些概念,我们回到正题。复利的增长率 r = 1/n,而我们酒馆经验的增长率 r 取决于使用的策略。 以常用情形为例,一次放 4 只等级相同的魔物,回收时为 0.7 倍经验。现在考虑当前为 m 级,花费 33.3 小时,我们最多能翻几倍。类似的,可以将 33.3 小时分为若干段。 分为 1 段:一次 33.3 小时,刚好从 1 级升到 m 级,新增了 4 个 m 级。(一次 33.3 小时是指到了 12 小时以后不回收,继续放回升级。如果回收,那就变成 3 段时间了 33.3 = 12 + 12 + 9.3 ) 分为 2 段:比如一次 10 小时,一次 23.3 小时。 ... 一般的,分为 n 段,此时每段增长率为 ri = 0.7-a^hi,(a = q^-m,公比 q = 1.007,m 是当前等级) 且 h1+h2+...hn = 1,(hi 表示每段用时占总时间 33.3 的比重,且合计为 100%) 类似地,有 y(n) = (1+4r1)(1+4r2)...(1+4rn) ≤ [ 1+4(0.7-a^(1/n)) ]^n 可以代入 n = 1 验证,y(1) ≈ 1 + 4*0.7 ≈ 3.8,即分为 1 段时,倍数为 3.8 倍 和复利类似,只不过 y 的单调性有所变化,n 趋于无穷时,y 反而趋于 0了,这是因为回收只得到 0.7 倍经验,反复过多的利滚利反而把本金亏没了。 上述分析看似很美好,但实际上忽略了底数 a 的变化,a 会随着等级 m 的增大,慢慢的减小。其次,一个问题是认为上一次回收的经验完全用于主力的升级,而忽略了接力狗粮的升级开销,所以实际每段增长率比 ri 略小。修正完这两点以后,最优解会稍稍偏离均分,而是呈现一个类似等差数列的分段形式。 尽管如此,均分为 n 段依然可以作为一个近似解,误差在 1% 以内。至于最优解到底是几小时一次,只需求 y 的极值点,不难推导留作习题。 另外一个常见的策略是阶梯法,放入的4只的等级依次递增。这种情况又有所不同,有待
悬赏攻略
满级前:不断刷新酒馆,原则上只做时间少且能够增长酒馆经验的任务,最终酒馆等级满了以后,酒馆拦里面主要选择这几个任务: 红碎任务:需要森林,死亡和深渊的神话 这个任务是要优先保证的。8小时一次,原则上一天15红碎。 召唤劵任务,需要圣辉,森林和亡灵,这个主要是给的太多了,15召唤相当于2700钻,一天8100钻 然后是4星任务: 3小时45橙碎,性价比之王,一小时15橙碎。
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