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转生成为魔物
发布时间
HARD·GARRIX
为什么没有啊幽冥精灵王和矮人王,我只出过这两个有什么区别吗

【内测已知情报】
1.新手常见误区
不用一键上阵,角色头像是可以拖动

2.升星开放等级
20级-1星
50级-2星
150级-3星
300级-4星
?级+变异体-5星

3.关于装备
240左右出紫装
400层出金装

战力组成
装备前期占战力绝大部分,后期也有1/2以上
图书馆羁绊的百分比加成也很重要


4.关于生蛋
属性善恶相当于性别,用来生蛋的
生蛋位置:黑暗祭坛

举例:得到恶属性红宠A*1
升到20级进阶,查看召唤次数(能生几次)
和随便一只善属性魔物B生蛋
得到A的同类C

子代C成长值为A的全三维,或B的全三维
并不是每一维都在父本母本中随机
如A.94.51.44 B.30.89.25
则C.94.51.44 或30.89.25

恶属性用来繁殖数量升星,解决了红/橙魔物获取难得问题
高资质善属性用来杂交提升成长值

5.关于成长值
什么样的成长值最好
红盾(神龙/死神)的成长值最好,即ABB
三维总和近200点

为什么不是天使的CSC(高攻,总接近160):
可以看看技能,很多技能都是按比例扣血/按比例减伤反伤,从技能层面站的住比攻击高要重要得多,而且现有攻击技能比磨血技能少的多(吸血类受益最高的元素潮汐是将敌人的攻击9%1.5转换为自己生命,冥神技能是对方按自身比例扣血,反正基本和自己攻击没多大关系)

6.关于红橙紫蓝绿
技能没差,很多重复技能(前中期队伍有一个盾职会轻松很多)
唯一的差别是成长值

天生成长值:紫色以上才可能出现B,橙色才可能A,红色才可能S

繁殖成长值不受限制
将善属性成长ABB的红宠和恶属性绿宠杂交
可以得到ABB的绿宠

所以理论上提升战力最好的手段是
用红宠做属性,用绿宠蓝宠上场
因为蓝绿宠物升星凑图书馆羁绊方便
除非配队需要某个宠物专属技能(然而现版本并没有)
当然红宠的好处是,两个优质亲本的子代成长值必定很高,在这其中生蛋出变异,则得到的是高成长变异体…不过300级才开4星,5星遥遥无期,基本变异体只有凑羁绊的作用


7.各种魔物获取渠道的收益

初始无所谓,没有差别

前期抽卡(紫色)
中期抽卡+生蛋(橙色)
后期碎片+生蛋(红色)
碎片是通用碎片,角色碎片无用

8.关于资源
前期缺金币,中后期缺经验
150级后开始缺特别多经验,升级很慢
建议150级后主升一只
其余4只放入兽人旅馆只需要两三次就能升到和主宠平级

没啥用的东西:悬赏栏,角色碎片(如地狱三头犬碎片),宝箱

悬赏栏做50次到3级,开放绿色蓝色紫色任务,但紫色任务给紫色角色碎片(要凑齐极其麻烦,可能得几年),而且需要派遣两只金色的,再做80次到4级,还没尝试

商店要买的东西:召唤卷轴,免费物资主要是钻石和升星石,但橙宠拿够几只之后钻石基本没用,升阶石后期是溢出的

前期转盘的金币受益的最高的
后期主要靠加速受益和地下迷宫拿收益


9.关于副本
底下迷宫很难压着战力打,除非队伍成型
迷雾森林可以跨着打
世界boss:属于摆烂设计,提一层高100级,能打多少基本参考你的战斗关数
巅峰之塔:产出的重要资源是升星石,生蛋刷升星缺的时候去打下

10.决斗场
11-80每天300钻
81-500每天250钻
从1000开始每次最多跨10层挑战
又难爬收益又很低
排名第586就是5个318级机器人
排名第450+就是5个450+级机器人
基本上打不过,而且排行榜头像只显示前两个魔物,可能后面都是紫色的

11.战力参考:
四星310级变异龙神,成长值ABB.91-55-51
4级羁绊1+5级羁绊2+4级羁绊3
裸装46K战力
全4星金装65K战力

四星307级冥神,成长值ABC.94-51-44
1级羁绊1+5级羁绊2+0级羁绊3(未激活)
裸装39K战力
全4星金装53K战力

三星307级女武神,成长值BBC.61-52-34
1级羁绊1+4级羁绊2+0级羁绊3(未激活)
裸装战力25K
全4星金装41K战力

也就是说地下迷宫的战力要求是个大坑
当你能刷蓝色装备的时候已经不需要了
当你能刷紫色的时候已经不需要了


备注:不多放图了,怕被ban
没有修改数值,只用了时间旅行
在不改变玩法的情况下测试了游戏的整体情况
也是很肝的…
因此本次测试除非修改数值的神之领域,不可能有更多情报了,达到266K总战力也需要几年,5星和红装没啥意义

今日解签宜下江南
怎么时间旅行啊

【萌新必看】《魔物》前期新手避坑指南
《转生成为魔物》(以下简称《魔物》)将在2022/03/03早上10:00正式在TapTap开放安卓版本下载,这款全新的游戏刚一开启预约就备受关注,今天,我们就来聊聊《魔物》改如何避开前期的坑,让你有个比较舒服的开局。
下来进入攻略正文:

开局

选择初始魔物
游戏开局提供了八个初始魔物供玩家选择,八个魔物各有特色,战力属性及职业都比较均匀,并没有太大的区别,玩家可以根据自己喜好选择其中一个魔物。


这里小编选择的是吟游诗人,他自带大伤害术和大生命术,增益群体攻击和生命,还带有一个治疗,相当于先天属性就有优势,还能偶尔触发治疗回血,一个可以打一群,更重要的是,因为技能是群体增益,资源丢在他身上也不会很浪费。

首个招募英雄
游戏提供了5个出战位,玩到第四关就可以解锁招募英雄,这时候最好投入所有资源将出战位拉满,前期多一个英雄提升的战斗力远不止1+1这么简单。

第一个关键点:第15关
第15关的难度不弱,至少需要5个出战位拉满且花完前期全部资源(前10级的资源比较快能恢复过来,推关更重要),否则在这里极为容易卡点。
但是,通过15关可以同时解锁任务系统以及功勋令系统,这两个系统十分关键,任务系统第一个宝箱提供5个单抽卷,功勋令提供大量钻石和碎片(个人建议功勋令尽量早解锁高级功勋令,提供的资源非常丰厚);

通过第15关拿到首批资源后能将阵营改朝换代,这时候就算是一个比较良好的开局了,如果愿意别忘了在城镇图书馆领取图鉴解锁钻石奖励,一个图鉴能提供100钻石(普通领取25+三倍领取75,按玩家所需自行选择),这时候的资源足够玩家堆出第一个紫色英雄,也算比较好的选择。


第二个关键点:第20关
游戏第20关是第一个真正意义上的卡关点,一般玩家都需要在这里卡顿一下,但是别忘了可以使用加速收益,直接获得当前关挂机50次的收益,提供的资源至少能将两个主力英雄进阶至二阶,战力直接提升一截,能够比较安稳的度过第一个卡点关。


第三个关键点:第26关
游戏第26关解锁一个至关重要的副本:巅峰之塔;
巅峰之塔是《魔物》中最关键的一个副本,能够大量产出钻石和升星石,还有一定概率获得装备宝箱(装备是游戏中提供主要战力的内容,弱鸡也能拿着神装打BOSS);
升星石作用是提升英雄星级,而巅峰之塔是唯一的自然产出点显得至关重要,重点是可以无限次挑战,所以每次战力有提升最好都去巅峰之塔尝试一下。

小结:
巅峰之塔解锁后,玩家的战力、阵营都已经相对成型,可以在魔物世界有个比较愉快的探索过程了,如果遇到卡顿,可以多使用快速收益、闯巅峰之塔、强化装备等方式增强自己;
总的来说,《魔物》前期其实没有十分卡点,只要合理利用资源,还是能比较好的度过前期的。

「 」
所以说避坑点在哪