数据加成也是个问题同一个技能,在同一个回合的加成伤害不成正比。热血战魂触发剑舞与骁锐军加成应该是,热血战魂的最初伤害1444+剑舞的37.8%=545+骁锐军的100%1444=137.8%最后的伤害应该是3433才对这里最后伤害却是2185差了好多,只增加了51.5%=741。有待改进啊
赤脚!你还记得你的初衷了吗?
都是光环技能,别的增伤技能有3回合,为啥白马军加主动概率的才只有2个,主动技能都是这个游戏最底层了,只有两个回合更不玩不了啊。策划,赤脚能不能加加多一个回合啊
出核心
这玩意儿能不能去掉
谈一下此游戏最大的问题
t0阵容和其他阵容强度相差过大,t0阵容竞技场随便一打三,一穿五;而其他阵容抓克制最多也就一换一,这还是理想情况下,大部分是连别人皮都没破,就被一脚踹死了。最后的结果就是这游戏百分之九十的5星卡都没有进主五的资格,导致抽卡体验很容易极差,5万钻石下去0提升都正常。我的想法是引入新机制,例如率土的宝物系统或三战的装备系统,在原来基础上做一个50级的装备,升级需要魔晶这种容易获得的基础材料,每1级都
月光骑士
之前做了个英雄评价,月光骑士给到人上人,实战月光骑士可以给到顶级,有增伤有输出,可以搭配奥法发条跟北境王光辉走核弹(龙鳞的位置),也可以搭配发条+智勇双全(如果用终焉核弹的话可以腾出来发条)或者圣光灌注+智勇双全配精灵公主和铜龙或者龙语者和铜龙(火舞的位置)
强度咨询
如图,请教下这两个英雄谁测试过吗,强度如何啊
好好学习
新区三个号都能抽到重复的废将
新区太难玩了,总共抽了五六次大保底,还都能重复的废将,每个号重复的还都不一样,有来两个蓝礼的,有来两个贞德的,有来两个雾隐的,也就雾隐能拆个有用的技能,其他两个纯废啊,哈哈哈哈不会是看背包了吧,太折磨人了,个人认为已经不能是概率问题解释了
这款游戏体验越来越好了,我要补充几点
我是从游戏上线,第一时间玩的,那时候游戏体验非常极端,抽卡让人很无语,基本上随便一抽就是两万的核心,核心卡比垃圾卡多,卡池很浅,游戏很好玩,就是没有吸引力。但是,自从这五个卡包常驻后,游戏体验有了质的飞跃,有了这类游戏的那味了,好玩,有意思还不逼氪,值得点赞。说明游戏公司没有破罐子破摔,在默默进步,在成长。凡事最简单的是坚持,最难的也是坚持,你们做到了,而且我看到了你们的改变和努力。可见你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处