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盛典吃文化,然后天加科学,地加声望,人加英雄经验完成一轮黄金+1总的资源量不如庆典,但是有永久黄金产量,资源会更有指向性。庆典现在应该是1文化得40食物20木材4黄金4科学8声望左右。盛典只有1文化6.几不到7的科学。
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骑兵太少,金字塔太高,科技-经济等级太高
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支持逐步稀释法,感觉没必要削弱,设置软上限防止数据爆炸可以理解,但削弱对于养成游戏太不友好了,如果是上涨一天天看着舒适的很,但如果下降养成感差太多了。
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就是很奇怪,为了赶远征进度,只能不顾一切爆枪弓。。。
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