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盛典吃文化,然后天加科学,地加声望,人加英雄经验
完成一轮黄金+1
总的资源量不如庆典,但是有永久黄金产量,资源会更有指向性。
庆典现在应该是1文化得40食物20木材4黄金4科学8声望左右。
盛典只有1文化6.几不到7的科学。
Day200 3.14159达成,下一步,40建筑30文物
主要也是纪念一下吃版本红利最理想状态下可能最快的数学40级了,因为老玩家没吃到数学减负,新玩家前期黄金产能下降,骑兵道境都会反而相比有一点小倒退。
为了上这个40把军事差不多拉爆了,总的来说性价比肯定是不高的,不过游戏嘛,开心最重要,作为一个老萌新也终于算是有一个橙色成就了,就是不知道这个橙色能拿多久![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
下面是未来十天的发展规划:
骑兵打算到10w停,然后该搞一搞奇观了。
人文这里我有
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如果战力超出同期正常水平,而武学奇观远晚于同期正常水平,确实可以跳过统帅打罗越的,然后等属性高了再打统帅。但一般不会出现这种情况,建议还是早点开武学奇观,开始的几个属性点对于打小兵省药作用挺大的。
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骑兵太少,金字塔太高,科技-经济等级太高
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支持逐步稀释法,感觉没必要削弱,设置软上限防止数据爆炸可以理解,但削弱对于养成游戏太不友好了,如果是上涨一天天看着舒适的很,但如果下降养成感差太多了。
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就是很奇怪,为了赶远征进度,只能不顾一切爆枪弓。。。










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